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类型:卡牌
开发商:飞羽飞游戏
发行商:重庆飞羽飞动漫有限公司
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立绘是唯一可以吸引我的,有些小姐姐真的好看,比如神女,但之后30抽后,我发现3个ssr都有语音配置,然而5个sr中,却只有神女有语音…给我一种半成品的感觉,一加一减,不扣心
剧情方面却十分的烂,我不懂是制作方认为挂机游戏不需要剧情还是什么,如此庞大的世界观,却稀烂的代入感,中二的对话,老套的模式,还有尴尬的转折点,让我时时刻刻都想跳过剧情,但我秉承着一个体验者的心态依然把剧情看完了。我认为挂机类的游戏,剧情更是一种对玩家的强大粘合剂,如果玩家连你游的故事都不想去深入了解,我还为啥要帮你拯救世界?剧情方面我得扣2星。
然后就是评论区饱受诟病的氪金,我玩了这么多二次元养成类的游戏,虽然大多体验时间不多,但像你游如此直白的劝氪,实在是很难见到。一张月卡竟然能有这么多特权,感觉月卡党一个礼拜就能甩林冲几条街(福利实实在在的放到了挂机这个环节上),直接让我想起了很久以前的vip级数福利,问题是你游另有vip系统,这很直白的告诉我,只有氪金,才有体验么,这都9102年了,在用爱发电的二次元游戏中,这套真的已经过时并且不讨好了,会让玩家一开始就产生厌恶感,氪金方面,扣2星。
然后就是ui方面,简单粗爆,不多说了,对我来说影响也不大
然后就是最最奇怪的副本(话说,你游真的有副本么???)挂机要探索和等级才能解锁新图感觉有点别扭。最让我头疼的是,你游的主线任务,真的是只能在任务栏点前往才能进么???这是什么非人类的设计?你起码单独给他个直白点的栏目放在主页上吧,每次打主线还得点任务,然后点前往,真的很别扭好么
最后就谈谈战斗环节,如果说你的剧情用我的话是稀烂,那战斗就是闹肚子的产物了。打击感0,全程就是看到制片人移动,挥手,然后弹数字,我貌似连音效都没听到!!!还是说你游打斗音效让人记不住????哦哦,放大招有音效对吧…。操作感也别提,手操不存在,也就点点大招蹭蹭存在感的样子。
所以说,玩一趟下来,感觉自己啥都没干的样子,脑袋中就是半成品和稀烂两个词。真缺钱也不应该做出这种东西来骗钱吧,且行且珍惜(●°u°●) 」,给你一星激励一下。
1.强化
13-14-15强化概率为10%,言下之意,你没太阳石,别想15,太阳石获得途径:388礼包,世界boss前三(不氪金你能前三,做梦)
2.共鸣
这项内容永远都不是给咸鱼玩家体验的,白嫖需要种银杏树,开满坑28个获得300个不到点的叶子,1000个合成一个,共鸣一层保底50个,3层是200个。氪金388直接速成,了解一下。
3.觉醒
角色7星之后才能觉醒,开了两层觉醒300个觉醒石第一层,500个第二层,觉醒石获得途径:爬塔500+(少得可怜,并且强度极大),氪金648礼包,一个礼包100个。
然后最最最严重的一点,你游还能联系gm内购,一周限购的648礼包为5个,氪佬可以直接氪满2觉,皮肤7星。
说白了,不氪金玩家最多就是种个树,养个熊,其他啥也别想了。
将各大游戏中的玩法借鉴一起进行融合。可惜没有吃鸡玩法是个小遗憾。
游戏美术素材部分有借鉴嫌疑。
音乐素材几乎没有原创曲目,期望制作组能正视这一问题,恐影响游戏后续发展。
对于这款游戏的后续发展个人不抱任何期待。
作为国内游戏厂商,这样的游戏算是标准化产品。理应进行鼓励,正这个游戏市场中此类同质化游戏是缺乏竞争力的。
还望游戏公司获得一定实力后能出奇致胜。在游戏玩法机制方面打破常规。以获得更好的未来预期。
更新请提前说明活动的内容。提前一个晚上也好,大家心里有底。不要动不动就换包,一个月换几次烦都烦死了了。
你游其实挺坑的,只是因为月卡收益翻倍+永久卡才显得一般。其实也就变相逼氪吧,月卡我相信大部分一直玩的都会续卡,所以矛盾比较小。看看这次活的氪金收益,也翻倍了。。再看看这次活动不氪的人都能拿到些什么。希望贵游能把平衡性做好(与其说平衡性不如说游戏体验?)氪金没什么,吃相很重要。
然鹅实在想要下个挂机游戏在我刷作业的时候放一边而且感觉这游戏立绘挺好看的。
但这个战斗画面我是拒绝的,以及这个q版小人个人认为是我见过最丑的;我欲体验抽卡的快落,结果爆率感人而且我都找不到送抽卡券的;没有给我那种想要的感觉,界面和各种功能感觉好乱啊。
所以,再见。我没玩了几分钟的游戏。
游戏可玩性不高,好在游戏不肝,但度过新手期后队伍提升很艰难,做完日常后会很无聊,甚至连打发时间都做不到....
游戏一年了,英雄选择方面还是那么局限,绝大部分英雄毫无作用,官方致力于增加英雄培养上限,至于趣味性、策略性方面则毫无提升,此外,该游活动是真的离谱,我服了。
福利方面......白嫖微氪党想要毕业8位英雄大概需要坚持个几十年吧,好在有内购,找官方私下交易半小时即可毕业,目前英雄毕业大概需要六位数的氪金量。
氪金方面,运营是个宝,挖坑小能手,预测再过一年,8位英雄毕业所需的氪金量会提升至七位数。
总结:入坑需谨慎!
2:抽卡游戏,过图有经验,行吧,早抽早养,氪了月卡+几个礼包,然后开抽,这概率,#*&%,除了第一次十连有ssr,其它一个没有,什么鸟概率,看了一百分保底,给随机一个ssr,然后看看每日奖励,卸载走人!(◣д◢)
伤害是攻防数值的直接加减,也就是你打怪可以根本不破防,怪打你可能一刀一个,也没有战力值系统,星级推荐更是奇坑无比,你进个图可能会瞬间就被团灭。
这个游戏的核心玩法是升星,目前7星封顶,升星靠的是碎片,ssr升星是50.100.150.200.250.300片,sr是40的倍数,r卡是30的倍数。但这还不是最难的,4-5星开始要一种叫星石的道具,每个星石需要用一种叫魔法水晶的材料和10个r碎片或4个sr碎片或1个ssr碎片来合成。虽然不是完全做不出来,但ssr4-5星要100个星石,5-6星要200个,6-7星要300个,氪个几千你都弄不多这么多星石。不氪你可能需要用5个月的资源倾斜来提升一张ssr,然而你有一队5张卡要养。
卡池非常坑,有的人几十连也出不来一个完整的ssr,因为全是碎片。
这游戏有万能碎片,不氪金获取难度极高,竞技场不氪你打不过,副本不氪你更是先练2个月再说。荣誉商店100/片,但是不氪金你也弄不到多少荣誉,因为协会任务每天平均只能给你120点荣誉。
这游戏没有装备卡池,装备都是自己拿材料合成的。但是装备都有几率随机到负面属性。装备有强化,洗练,共鸣,非洲人和穷屌丝就洗洗睡吧。
这游戏有VIP系统,最高15,特权阶级和我们不一样。
综上所述,这游戏目前是个战斗无趣(拼数值),提升缓慢(让你可以氪金),毫无诚意(远洋功能没开,还有英雄在设计中就敢拿出来收费)的游戏。
加一星是因为福利,每月大概70-80次免费抽卡(虽然大部分都是碎片),当然前提你是每天签到,做每日,并且有一颗佛系的心。
最后还要吐槽一下评4-5星送游戏道具的活动,什么年代了,还用这种无聊的招数骗评分么?要刷评分自己雇5毛去刷,这游戏除了立绘一无是处,自己心里没数么?
先说优点,立绘好看。没了,这是块漂亮的鹅卵石。
下面说缺点吧。
玩了一测,没玩二测,直接等到公测玩,结果发现整体并无太大变化。
多了竞技场,多了爬塔,多了每日扫荡副本,多了好友系统和聊天。但这些是游戏基本都有的,说是多出的变化倒不如说是完善了。
进游戏,有个画卷展开一样的画面,不,是字幕展开而已。就两三行的字居然是从左到右横着展开,读个剧情都不能连贯,我难道能从第一行和第二行的前几个字就推断出第一行全部内容?能竖着展开否?从一测就这样的,难道开发商就没自己体验一下开头剧情吗?小问题吐槽而已。
然后后面剧情正常了能正常阅读了,看了看,中规中矩,拯救世界嘛就。
开玩开打,问题就来了。
优化变差了,一测时可能是因为没完善各种功能,手机玩得挺流畅,但公测了,很卡。
我寻思着我手机好像还没到充话费送的地步啊,怎么这么卡,卡得在开战前三秒等待界面等了一分钟。耐心等等吧,也就这第一次进战斗界面会卡住。好了后面果然就不卡了,难道是加载卡?
是的,加载卡,打塔又要加载一分钟的三秒,探索又要,探索换地图又要,竞技场又要。等得我要睡着。
又不是什么大游戏,就一个挂机游戏还整这么差优化。
好了,说到挂机游戏了,这游戏还真就是个挂机游戏。
放着不动叫挂机,收益很低,消耗体力的叫探索,可以随机遇到砍树挖矿打怪宝箱,都可以选择打或不打,而且宝箱消耗体力多开出空箱几率还不小。
探索着,就不要去弄其他事了,手机就挂着这界面了,切出到任务界面他都强行给你拉回来打怪。那能不能不打怪?能啊,探索进度就不会变而已。
探索探索体力很快就没了,好在还有送的体力卷,用了也用完了。看看还有啥玩法,之前提到的打塔和竞技场,也去打打,塔打到打不过了为止,竞技场每天三次。每日副本只有扫荡,得些金币啊材料啊之类。
还有啥,林场牧场。难道我玩的是秋秋空间?表面是增加了玩法多样性,实际上是鸡肋。探索不是可以抓鸡(几率失败)吗?探索不是可以砍树吗?把种树养鸡的材料搬到探索不好吗?非要把探索得的材料搞得扣扣搜搜,分到秋秋空间去。
啥事儿都弄了,搞搞装备,锻造界面是吧。材料不够啊,弄个绿装的材料都不够啊,我材料都交给协会的悬赏任务了啊。打造装备还有每周推荐的,我只能说,非每周推荐的装备打造出来都<很大可能负提升>
还有,可以打造一些其他东西,能造的东西杂七杂八的,材料更杂得乱眼。还消耗体力!我体力刚刚还全拿去探索了!
材料种类繁多,但大都得的少,造不出什么东西。想要材料就氪金吧,有专门卖材料的礼包,价位就…
氪金!重要问题。
问:不氪金玩的舒服吗。答:氪金都不一定舒服。
月卡,分两档,除了每天送水晶之类,还都提升了经验的收益30%。再就是,便宜的送两个小时离线挂机,贵的送四小时。(我说我怎么离线收益这么低原来是没钱开月卡)
再然后,各种30、68、98、128、328、648礼包你们都懂的。有需求又有钱的可以买。
抽卡,重头戏,也是大家都期待的。没有SSR的玩家十连抽有很大概率抽出SSR的up,我们非酋通常都是一个啊根本不敢想双黄。
再然后,抽的都是保底一个SR,伴随一颗两颗的碎片*9。1300水晶抽一个SR和一堆碎片。
抽卡难受,养成更难受,经验只能吃经验书和探索打怪增加,经验书得的少,养一个角色都养不起,打怪经验更是少得可怜。
等级提不上去,那就升星吧。升星要碎片,30个60个需求成倍上涨,抽卡得的碎片两个两个的…还有万能碎片…也难得…
不知道怎么讲下去了。总之就是挂探索体力用尽竞技场三次打完扫荡完收菜完就没事做了,剩下的交给金钱和时间解决。
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多说一句,战斗中虽然有走位躲大招,但是操作跟翔一样困难,自己体会吧。