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死亡之雨(测试版)
3.4
编辑推荐

死亡之雨(测试版)

类型:角色扮演

发行商:56AGAME

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玩家评价

我的妈呀 2020-07-17 22:03:32
说下游玩第一感受:1.手感方面。跳跃起来不能抡锤子属实难受。
2.手感方面,最好把锤子砸门的判定范围改远点,一定要定点走到门前才能砸也属实难受。
3.没有营造出那种被僵尸追的紧张感,可能是新手关还有难度的问题,但是零碎几个小僵尸确实没给我产生压力。
要不改成,每过一段时间后面都会刷出一堆僵尸怎么样。
4.bgm略显单一,即使是剧情,也是同一个bgm,不是很好。
但是也有好的点
1.这种像素风我很喜欢,喜欢到看到是这种风格我就下下来玩了,反正我印象里像素风一向以游戏性取胜。要加油额。
2.僵尸追杀,反正这个剧情不出彩,但是看着也没啥漏洞,反正游玩游戏一部分也是冲着这个游戏名和剧情来的,死亡之雨嘛,听着还是很帅的。
为啥不能是男主也被死亡之雨感染了,一边跑一边进化,一边悬疑,最后玩家才知道,男主是跑到女主或者家人身边,保护她们然后咽下最后一口气。唉,剧情虽然没啥用不能赚钱,但是不做好剧情是不可能变成好游戏的。这样男主拿把枪冲冲冲,有啥感动可言呢。
/
3.感觉上还是有点略单一,关卡如果全靠数值把僵尸往上堆,那么我觉得会有点单调好吧。
好吧,我承认我只玩了一会...就发表评价了。游戏没能那么抓住我。
我不是睡神 2020-07-17 22:03:30
我感觉还可以,比较喜欢,就是有一两个影响手感的小bug,我也不确定是我手机的原因还是游戏的原因,但还是提出来吧:
1.用完近战武器锤子以后切枪射击的时候不能第一时间射击,往往要多点上几次,会被耗一些血量
2.在用锤子打出眩晕以后,用枪射击会解除眩晕效果,但会带着眩晕符号,并且有的时候,在敌人破门的一瞬间用锤子锤的话可能不会打出眩晕,但会带有眩晕符号
3.锤子的攻击范围有点,有一次被敌人卡到墙角贴在脸上,但用锤子锤的时候锤不到,只能被迫拼着扣血用的霰弹枪打死
这些就是我玩到现在(第15关)的时候总结出来的一些影响手感的地方,望采纳吧,个人还是比较喜欢这款游戏的,希望越做越好,谢谢
薄暮 2020-07-17 22:03:27
这游戏我也没玩多久,基本操作了解了,总得来说还行,一关时间短还有暂停,玩法也还好,没事儿玩两把可以,但是有些问题要扣星:
①没有存档,我觉得一个能记载很多数据的游戏要有一个存档,不然没有往后玩的欲望,要是好不容易玩到后面,换个手机,就没了很不方便……
②开枪好像只能落地开,空中好像不行,很影响操作体验
其它问题不大
北陆微 2020-07-17 22:03:25
游戏还不错,以下是对游戏的评低低
1.先说游戏剧情方面,剧情只是几个片段,没有文字,动作也特别少。整体游戏代入感差了好多,觉得应该添上一些人物之间的对话和一些肢体上的动作,让玩家从对话中得知自己的目的、整个世界故事背景、以及女孩所在,否则刚一进游戏,连发生计么,自己要干什么都不知道,一头雾水
为什么游戏剧情不能是多主线剧情,让玩家选择不同的道路,每一个道路最终结局各有不同,感觉这样可玩性会很高(个人看法)
2人物在跳跃时不能攻击,打击感不是很好,怪物就那几样,
3.游戏的图标还是改一下吧,不是太好看
4.武器种类有点少,我现在打到22关了,不知道还有没有更多的枪,类如手雷,手枪,撬棍。很久之前玩的一款也是打丧尸的游戏,忘了叫什么名字了,里面枪类就比较多,
游戏画面不错,比较喜欢,不知道有没有黑夜。
还是希望能继续优化
小D 2020-07-17 22:03:23
作为一个横版过关游戏还是有比较不错的可玩性的,画风独特,人物动作精细,有自动瞄准,远近程武器搭配操作起来很流畅,抡大锤爆僵尸也能让人玩出爽点。这些本来都可以作为卖点宣传的,但相反游戏宣传图片里所提到的探索、解谜、生存元素在游戏中几乎不存在,剧情也只是聊胜于无,雨的设定也没有充分表现出来,和预想的有一定差距。既然有雨会使僵尸病恶化这个设定,可以在关卡中加入利用地形躲避雨、有使用次数限制的雨伞、把僵尸引入雨中使其身上植物疯长而将其消灭等内容。此外第八关终点附近的平台站上来不及再跳就会塌,需要一直跳,本人试了多次才发现如何操作,个人感觉这样设计还是有点问题的,基本的操作至少应该有提示。关卡中经常会有两个楼层,在楼上时看不见楼下的情况,容易跳下后直接掉进僵尸群,建议增加拉远镜头或移动画面的功能,方便察看。
ᝰ陌上葬℡ 2020-07-17 22:03:21
画风不错,玩了几关,但是广告太多。
可以增加一些小武器,刀之类的,锤子敲门不错,但有攻击间隔时间,前期还没什么,后期如果怪物攻击血量上来,虽然能击晕,但是还是会受伤。
还有这个取金币的,有些地方需要来回跑,或者直接拿不到所有的金币,或者拿到就没子弹了,容易受伤伤。
如果后期有boss之类的怪比较难打(没有玩到后期,不知有没有)如果有的话可以增加手榴弹之类的,只有枪和锤子玩法太单一,可以通过增加不同武器实现多重操作流打法,增加乐趣性
零零七 2020-07-17 22:03:19
怎么说呢,还行吧
没有互动,几乎全靠一小段动作几个图标表达剧情,,而且操作指导也没有,至少陷阱的指导得有吧,很多时候出个新陷阱都不知道,还有一些位置其实是可以爬的但是却没有任何提示需要自己摸索
还有难度机制....非要看一次广告才解锁一个关卡????一个小关有四个难度,三个要看广告解锁,这波操作实属天秀,后面怪伤害太高打不过去前面刷星星结果你告诉我想打困难甚至更高的难度就得看广告,看完自己进去花时间刷三个星星然后再看广告解锁下个难度再去刷星星,这波很强
曹子歌 2020-07-17 22:03:18
游戏通常分为六块:世界观、玩法、成长线、交互、商业化、辅助系统。
1、世界观是永恒的主题:末日亲情,类似默剧的表现方式既节省了成本,又符合末日的氛围,没毛病。
2、核心玩法是横版动作,相比3d动作游戏,2d明显代入感差了许多,游戏选择2d通常有两个原因,一是条件限制,比如只有能力做2d;二是降低操作难度,提升2d维度的玩法体验,比如简化视野限制、简化移动、简化目标选择,同时强化速度、增加爽快感、强化跳跃、躲避等体验,因为在3d维度,高速运动的环境下,人的反应很容易跟不上,导致游戏学习成本巨大,而2d游戏由于减少了一个维度的信息,同时视野拉远,通常可以让游戏速度变化更大,爽快感也因此更强。遗憾的是本游戏没有做出更好的爽快体验,跳跃不能攻击、攻击方向只有左右、跳跃没有加速度、没有防御技能、没有快速位移操作,因此核心体验还不及格。减一星。
3、关卡设计由于体验得还不够多,不多评价,希望后面有boss考验技巧,有机关增加地图复杂性吧。
4、成长线设计合理,丰富度有限,成长道具获取方式单调,容易枯燥。
5、交互基本没有。
6、内置广告确实应该更适度一些,现在广告入口太多时间太长。
我打星逻辑是完成度高、运行良好就给三星,代表及格,然后根据以上体验加减星数。
打星:3星-1=2星。
总的来说,游戏还有很多需要完善的地方,才会有足够乐趣,当前核心玩法的体验还不及格,只是能玩。如果您没有游戏可玩,这款适合打发下时间。
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