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驯龙师的契约(测试版)
3.5
编辑推荐

驯龙师的契约(测试版)

类型:角色扮演

发行商:识君

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玩家评价

倪凯亮 2020-07-18 19:08:24
个人感觉游戏做的很不错了,我也是把游戏打通关了,拿到了最后的一条黄色的龙(差点被打自闭),在这里说一下通关方法:打大型训练场一直到最后三个BOSS之前,连击的龙最快,最稳,不过要带上攻击吸血的那个石头;后面三个BOSS,找一个防御高的,怎么肉怎么养,可以养蓝气球衍生的那个龙,防御和闪避及其擅长,打BOSS必须上永动机,最后一个要学会不被封技能,而且要带上封印对面技能的法杖,最后一条龙是这个游戏攻击最恶心的龙
星宝 2020-07-18 19:08:24
游戏很好,广告很多!
我不擅长介绍游戏,所以我在这吐槽一下这个游戏唯一的缺点——金币机制有问题……
培养龙只能亏金币,看广告才是赚金币的根本!
gc龙每培养完一次大约获得15w金币,ac龙培养完勉强8w金币,但这是没有算投入的。玩着玩着就会发现其实完全入不敷出,学技能、学特性,顺便再去稀有的冒险地逛逛,一条ac龙培养完少说亏10w金币,越到后期亏得越多。这时候看广告就成了唯一赚取金币的办法,一次广告1000~20000金币,差不多需要看十六七次广告才能获得10w金币
真麻烦 2020-07-18 19:08:24
金币收入全靠广告,但是龙有契约限制,之后只能花钱续40回,等于说挂普通三级图不划算,挂地图打点数还要另花钱,感觉投入龙的产出很亏,只能先点上几十次广告买个好点的杖用,这就乐趣全无了。。。
而且龙不能组队,打竟技每次被车轮战真得很不爽。
杨洋 2020-07-18 19:08:23
咱说,这龙能不能有个继承,类似于英雄传承这样的的模式。35个回合前,龙就要找到配偶(顺便再更新一个配偶岛
素川 2020-07-18 19:08:23
也是很久以前就玩过的游戏了,看到正版引进才又下了玩,说实话,几乎一点新东西都没有,而且以前存在的问题现在还是一样……
①金币系统:完全依靠广告存在的金币系统。什么?不想看广告?不看广告你拿什么买杖子买技能?300w的杖子160w的技能5w的大坚果看着你啊啊啊(发出了贫穷的声音)我知道要恰饭的,但可不可以调整一下金币系统,别让看广告成为最主要的金币来源,太影响游戏体验了。
②培养系统:真的是相当真实的“培养”了。吃你的喝你的用你的,花了你一堆金币,最后这龙有能耐之后扭头就走???咱别这么搞好吧?虽然不指望可以把一条龙一直培养下去,毕竟限制培养时间也是这个游戏玩法的重要组成部分,但至少也要让我能在自己的主页上见到它吧?
③剧情:既然有了这么一个比较完整的世界观,那为啥不上剧情呢?相信我,你游并没有吸引人一直玩下去的资本,多加一些剧情也是算对游戏性的补充。反正你已经构架出了世界观,还给每个角色写了一个简短的背景故事,那么,为什么就不再加点支线呢?
总之,游戏性一般,因为龙的题材和点阵画的风格,所以能上四星
✎﹏文雀ii 2020-07-18 19:08:23
识君出品,必属精品,期待今天的测试!
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玩这游戏到最后只感觉到很心塞……肝了一个多小时的龙,什么好东西都给他吃上去了,原本以为回合数是今天可用的,后来才发现是这只龙的……原本打算慢慢养成的……至于到后期龙的回合数就会增加的话,我感觉这样子前期都很难再提起兴趣养第二只龙了,算了算了……
至于广告的话,还是能理解的,毕竟要恰饭的。
手机用户27251427 2020-07-18 19:08:23
今天玩了一天,删了。
两个原因:一 广告太过频繁,非常频繁!平均2分钟一个,而且无处不在。实在影响心情,我很理解产商的生存压力,但为什么不出一个vip买断而阻止广告?
二 受不了训练到一半的,投入了感情的龙离开。这有什么意义?
这个游戏的风格我是喜欢的。但基于以上二点还是算了…
七月流星 2020-07-18 19:08:21
三颗星,首先我特别希望这个龙能一直养着,每次都是培育的很厉害了然后契约也就到期了,很心塞,其次就是坚果的限制,我希望这个坚果的限制再提高一些,稀有的一次只能吃两个,而且到后面的等级提升的也比较难,所以说就留下了很多坚果没地方用,还有就是为什么NPC能一次上场很多条龙啊喂,玩家每次只有一只龙可以用,这样真的很难打,死了就要重新开始打,真的很麻烦,而且如果是地图的话,被打死后奖励也没有了,希望以后可以更新一下,一次可以上场的龙多一点。还有任务的重复性太强,基本上也就那几个支线。做多就没什么意思了,最后呢,希望识君大大的游戏越做越好。。。
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