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你的位置 : 首页 角色扮演 驯龙师的契约(测试版)
类型:角色扮演
发行商:识君
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我不擅长介绍游戏,所以我在这吐槽一下这个游戏唯一的缺点——金币机制有问题……
培养龙只能亏金币,看广告才是赚金币的根本!
gc龙每培养完一次大约获得15w金币,ac龙培养完勉强8w金币,但这是没有算投入的。玩着玩着就会发现其实完全入不敷出,学技能、学特性,顺便再去稀有的冒险地逛逛,一条ac龙培养完少说亏10w金币,越到后期亏得越多。这时候看广告就成了唯一赚取金币的办法,一次广告1000~20000金币,差不多需要看十六七次广告才能获得10w金币
而且龙不能组队,打竟技每次被车轮战真得很不爽。
①金币系统:完全依靠广告存在的金币系统。什么?不想看广告?不看广告你拿什么买杖子买技能?300w的杖子160w的技能5w的大坚果看着你啊啊啊(发出了贫穷的声音)我知道要恰饭的,但可不可以调整一下金币系统,别让看广告成为最主要的金币来源,太影响游戏体验了。
②培养系统:真的是相当真实的“培养”了。吃你的喝你的用你的,花了你一堆金币,最后这龙有能耐之后扭头就走???咱别这么搞好吧?虽然不指望可以把一条龙一直培养下去,毕竟限制培养时间也是这个游戏玩法的重要组成部分,但至少也要让我能在自己的主页上见到它吧?
③剧情:既然有了这么一个比较完整的世界观,那为啥不上剧情呢?相信我,你游并没有吸引人一直玩下去的资本,多加一些剧情也是算对游戏性的补充。反正你已经构架出了世界观,还给每个角色写了一个简短的背景故事,那么,为什么就不再加点支线呢?
总之,游戏性一般,因为龙的题材和点阵画的风格,所以能上四星
————————————————————
玩这游戏到最后只感觉到很心塞……肝了一个多小时的龙,什么好东西都给他吃上去了,原本以为回合数是今天可用的,后来才发现是这只龙的……原本打算慢慢养成的……至于到后期龙的回合数就会增加的话,我感觉这样子前期都很难再提起兴趣养第二只龙了,算了算了……
至于广告的话,还是能理解的,毕竟要恰饭的。
两个原因:一 广告太过频繁,非常频繁!平均2分钟一个,而且无处不在。实在影响心情,我很理解产商的生存压力,但为什么不出一个vip买断而阻止广告?
二 受不了训练到一半的,投入了感情的龙离开。这有什么意义?
这个游戏的风格我是喜欢的。但基于以上二点还是算了…