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音乐少女
4.2
编辑推荐

音乐少女

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玩家评价

2020-07-18 19:04:18
emmmmm,游戏模式参考了DJMAX系列里的Superbeat Xonic,和命运歌姬差不多,但是歌姬太肝了,感觉就像是被强迫玩游戏,每天活动指定一首歌打15次简直就是败笔…一首歌打到吐…玩歌姬就是肝活动感受不到玩音游的快乐,三星观望后期修改~希望是个不错的游戏~
嘤嘤怪怪的 2020-07-18 19:04:18
首先,你引导不好好说明游戏怎么玩强制做那么多剧情干什么?打歌还要做那么多任务,而且演奏那些按键该怎么处理也不说明一下,引导系统是真的失败。其次,迷之判定不说,你触发区域是怎么回事?感情你触发判定的区域就那点大小?你要知道,你游戏触发区域那么小,很容易就漏掉键造成miss,非得准确触碰才能判定?不是我实力不行,而是你这触发有问题好吧。还有判定问题,蜜汁判定不解释。铺面问题是大部分音游的通病,为什么出名的音游少?还不是铺面有毒。而且为什么屏幕不能旋转?为什么屏幕不能旋转?为什么屏幕不能旋转?还有设置呢?设置在哪?
总之,这游戏我还是抱着很大的希望的,以上问题大部分都好解决,只是你游戏从一开始出发点就有点不能理解,你想卖剧情还是想做硬核音游?
我只说一句,你游人物建模很成功,在音游的游戏机制基本被发掘完的今天,你游戏的机制还是很不错的,希望你游加油
Lorele 2020-07-18 19:04:18
三星预约观望中。
作为音游,我目前最大的希望就是延迟可调的范围大一些,延迟调整的方式能够直观一点,以免出现“超出判定范围”的难堪情况。毕竟手机延迟是硬伤,在iOS设备上可能不会碰见这种问题,但是在连接蓝牙耳机或安卓设备上问题就非常明显了。
作为养成系音游,我希望道具/卡牌技能可以合理安排,避免出现两极分化严重、无法得到游戏乐趣的情况。判定可以严,谱面可以难…难度要有,一直氪金无双没意思的
米特奥拉酱 2020-07-18 19:04:15
先四星观望一下(〃'▽'〃)
看到这个游戏的时候我是很高兴的,如果能完全按官方说的做出来的话一定会很不错,游戏内容也非常丰富
那为什么要扣掉一星呢( ´゚ω゚)?
就是因为看起来内容太丰富了,很难做到各方面平衡的同时保持音游的本质,我一测没有参加,举个栗子,看到有些参加过测试的人说里面的对话过于繁琐,这就是个大问题,有人可能会说,隔壁邦邦对话也不少鸭,但是邦邦本身各种内容就不多,对话多一些不会影响游戏本身,但是这个游戏看起来各种原素就非常多,如果要再让各种原素在游戏中占有不小的比重的话,那就不是音游了,成了养成游戏了,所以请制作方各方面一定要调整好,千万不要让锦上添花的内容喧宾夺主(๑•̀ω•́๑)
二次测试参加了
游戏本身的多种系统做的很有意思,是个亮点,就是音游部分好难受啊˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅,这种左面两个键右面两个键的真的玩不来,当然主要还是因为我菜(。í _ ì。),然后就是感觉判定好像挺严的?感觉比邦邦之类的还要严。还有这个打击感感觉也不是很强,总之音游体验不是很好,扣一星,没有批评的意思,就是表达一下我自己的看法(•́ω•̀ ٥)
阿空 2020-07-18 19:04:11
音游狗前来顶场,国产音游还是得支持下,类似模式游戏感觉很像bang dream.宅曲固然不错,还是希望能有点原创曲。
因为那才是融入游戏的灵魂啊,不知道有曲子没有,有时候玩音游也是一个找寻新音乐的过程,抱着这样的想法ovo
hosts321acg 2020-07-18 19:04:10
不敢给5星因为我怕你骄傲233
走地图界面类似大富翁?我猜可能和 初*速 的探索模式差不多?然后人物立绘的动作我想到了偶像大师,不过画风是很有“国漫画风”的感觉啦(中性,不褒不贬),按键和命运*姬还有malody(里面的一个模式)有点像
国产音游我就不要求内容精简(剧情和肝材料等方面)还有玩法简单了(音游,偶像,养成,社交,剧情等方面),我只有三个要求,对我来说是最基本的音乐游戏相关三个要求
1.玩的时候不要卡顿也不要太耗电,至少优化方面不要出大问题,不然感觉手机上存在这个app就会很奇怪
2.音乐和游戏结合不要出大问题,至少节奏对上吧,至少按键不要太反人类吧(四个按键应该还好)
3.重点突出,不管你是要我养成还是纯粹靠技术,至少把重点突出,不然游戏四不像就失去了自己的特色,留不住玩家的(至少留不住我)
镜中人 2020-07-18 19:04:09
看视频里四键安排的位置,应该很适合手机拇指党,一边走路一遍打歌大概就是魔鬼的步伐了。
希望到时候键位的变化能多一点,反正四键的键位很好记,方向啊,长滑条越奇葩越好。
感觉有种剧情为主,打歌为辅的感觉,用四键打剧情歌的话,应该很难卡关吧。
美少女的话,希望好感系统的互动能有点养成的因素,喂食或者事件什么的都很有趣啊。
红尘君 2020-07-18 19:04:09
说起《音乐才女》这个动漫,貌似是去年夏天时候看到的,别问我怎么会知道的这么清楚,我只依稀的记得那时一个炎热的夏天,我宅在家里上某站,然后就看到了这个新番。其实我对这种偏女生向和CV向的游戏真的是无感的,真男人就应该看“宝宝奶昔”,我一直坚定自己的这个想法。
废话完了,看看游戏吧,这款改编的同名手游倒也还算是契合游戏的题材,但是在看完宣传之后,我突然觉得这款游戏貌似对于自身的定位并不是那么的明确。我相信百分之八十的玩家在看到《音乐才女》第一眼的时候,都会认为它是一款音游。但其实当你大概的了解之后,你就会发现用音游来形容它似乎不是那么的准确。
首先,游戏有一个探索模式,看上去就像是《大富翁》,貌似是消耗探索值一类的东西,然后可以获取一些材料,看上去似乎还有随机时间可以触发;其次便是游戏的养成系统,这是一个标准的卡牌游戏养成,抽卡、培养、组团三连。动漫里只需要一个山田花子来盘活女团,但是到了游戏,恐怕就需要大量的SSR和UR了。
上面这些因素的加入,极大的冲淡了音游本身的存在感,甚至在宣传PV中,关于游戏操作的界面都只是一闪而过。可以看到是一种左右手的打击模式,这种设计倒是挺适合在手机上面玩,就是不知道打击感什么样。在我看来,与其说《音乐才女》是一款音游,到不如说是有音游元素的养成游戏。
另外还有一点是玩家们十分在意的,那便是玩家害怕不平衡的道具加入影响游戏体验,这种担心也是可以理解的,不过具体怎么做,只能看开发商到底想要做一款什么样的游戏了。
澜锲焰 2020-07-18 19:04:08
还是期待一下吧……最好不要像隔壁音游一样那么奇葩,五星概率0.5无保底,见到的有史以来最低概率的池子;还有连肝都无法拯救的活动,活动开始到结束都换不了人物,也是见到有史以来最奇葩的活动。
(另外,我说的是我目前为止玩过的游戏,可能还有比这更低的……毕竟我也不是大佬,啥游戏都玩,总有地方孤陋寡闻的情况)
Echoemi 2020-07-18 19:04:07
超音速偶像那边实在是令人失望。又是商业音游么,五星起步是不可能的了,四星观望,如果能够做到休闲养成一体化,歌曲和抽卡难度又不像邦邦那么变态,应该就能给到五星。
个人还是偏好喵赛克它们那种能买断软件或是音乐包的音游吧,毕竟玩得舒服。有养成的也不排斥,但是千万千万别把养成搞得太复杂,我们是来休闲的不是赶命的,只要立绘好看剧情感人肯定是能吸引一波氪金的 别发愁不挣钱。
想想看,邦邦我都给五星了(指b站,tap我还没给评,一周年再说),商业音游但凡走心一点都能给出不错的评分。求别作死(策划别无脑送感觉就像一刀9999的页游也别无脑提高困难,测试的这批玩家对游戏容忍度很高只要不作死一般都不会给差评),别蓄意骗氪(最糟糕行为,改名也花钱那种),别买歌一条龙,出一首买一首,白嫖的还是那几首。不氪气不氪气。
另外开测时间推后了?我记得前两天还是二十号开测。开测晚到是无所谓,尽量减少bug(指最后几天改策划被编程部门的人打),玩家体验好才是正理。
期待一波~
犬走椛 2020-07-18 19:04:07
作为一个什么音游都想玩一玩的硬核向音游玩家,我是不介意在原本硬核的音游玩法上增添一些别的什么系统的(比如说换装社交),但有一点我不会接受:相当破坏平衡性的道具。
既然决定了以音游玩法为核心,就不应该弄那些能让氪金玩家的钞能力完全碾压平民或微氪大佬的努力,这种差距最好是能用技术去填上的——你可以消几个miss,你也可以把十几个good变perfect,只要我打全p我还是能稳赢——而不是像隔壁歌姬(不是盛大那个),专家全连的分还没有别人氪金玩家hard8miss的分高?再您妈的见。
还有关于下落轨道的问题,我没有玩过,不甚了解,但还是觉得2+2的侧面轨道可操作性太低,可能很难打出交互感,也会给谱师增加写谱的难度。
我不会程序,不是美术,可能唯一和游戏制作能扯上边的就是做过不少音游的自制谱子,但我却是从一个音游玩家的角度来考虑问题的。希望我的想法能让制作组的大家看看,哪怕是当个笑话看看也好。
KOKORO 2020-07-18 19:04:07
四星观望。
隔壁某歌姬下载登陆卸载的一条龙流程我不想在这里再来一遍。
作为(非白嫖)玩家,就算达成全p,分数依然被氪金大佬碾压的极差体验让我对盛大的期待与情怀彻底碎裂,官方劝退不过如此。
玩家的提议真的那么难做到吗?
求求了!官方爸爸听听人话吧!
别把氪金点设置在分数加成上!
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