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类型:角色扮演
开发商:上海久游网络科技有限公司
发行商:上海久游网络科技有限公司
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希望到时候键位的变化能多一点,反正四键的键位很好记,方向啊,长滑条越奇葩越好。
感觉有种剧情为主,打歌为辅的感觉,用四键打剧情歌的话,应该很难卡关吧。
美少女的话,希望好感系统的互动能有点养成的因素,喂食或者事件什么的都很有趣啊。
废话完了,看看游戏吧,这款改编的同名手游倒也还算是契合游戏的题材,但是在看完宣传之后,我突然觉得这款游戏貌似对于自身的定位并不是那么的明确。我相信百分之八十的玩家在看到《音乐才女》第一眼的时候,都会认为它是一款音游。但其实当你大概的了解之后,你就会发现用音游来形容它似乎不是那么的准确。
首先,游戏有一个探索模式,看上去就像是《大富翁》,貌似是消耗探索值一类的东西,然后可以获取一些材料,看上去似乎还有随机时间可以触发;其次便是游戏的养成系统,这是一个标准的卡牌游戏养成,抽卡、培养、组团三连。动漫里只需要一个山田花子来盘活女团,但是到了游戏,恐怕就需要大量的SSR和UR了。
上面这些因素的加入,极大的冲淡了音游本身的存在感,甚至在宣传PV中,关于游戏操作的界面都只是一闪而过。可以看到是一种左右手的打击模式,这种设计倒是挺适合在手机上面玩,就是不知道打击感什么样。在我看来,与其说《音乐才女》是一款音游,到不如说是有音游元素的养成游戏。
另外还有一点是玩家们十分在意的,那便是玩家害怕不平衡的道具加入影响游戏体验,这种担心也是可以理解的,不过具体怎么做,只能看开发商到底想要做一款什么样的游戏了。
(另外,我说的是我目前为止玩过的游戏,可能还有比这更低的……毕竟我也不是大佬,啥游戏都玩,总有地方孤陋寡闻的情况)
个人还是偏好喵赛克它们那种能买断软件或是音乐包的音游吧,毕竟玩得舒服。有养成的也不排斥,但是千万千万别把养成搞得太复杂,我们是来休闲的不是赶命的,只要立绘好看剧情感人肯定是能吸引一波氪金的 别发愁不挣钱。
想想看,邦邦我都给五星了(指b站,tap我还没给评,一周年再说),商业音游但凡走心一点都能给出不错的评分。求别作死(策划别无脑送感觉就像一刀9999的页游也别无脑提高困难,测试的这批玩家对游戏容忍度很高只要不作死一般都不会给差评),别蓄意骗氪(最糟糕行为,改名也花钱那种),别买歌一条龙,出一首买一首,白嫖的还是那几首。不氪气不氪气。
另外开测时间推后了?我记得前两天还是二十号开测。开测晚到是无所谓,尽量减少bug(指最后几天改策划被编程部门的人打),玩家体验好才是正理。
期待一波~
既然决定了以音游玩法为核心,就不应该弄那些能让氪金玩家的钞能力完全碾压平民或微氪大佬的努力,这种差距最好是能用技术去填上的——你可以消几个miss,你也可以把十几个good变perfect,只要我打全p我还是能稳赢——而不是像隔壁歌姬(不是盛大那个),专家全连的分还没有别人氪金玩家hard8miss的分高?再您妈的见。
还有关于下落轨道的问题,我没有玩过,不甚了解,但还是觉得2+2的侧面轨道可操作性太低,可能很难打出交互感,也会给谱师增加写谱的难度。
我不会程序,不是美术,可能唯一和游戏制作能扯上边的就是做过不少音游的自制谱子,但我却是从一个音游玩家的角度来考虑问题的。希望我的想法能让制作组的大家看看,哪怕是当个笑话看看也好。
隔壁某歌姬下载登陆卸载的一条龙流程我不想在这里再来一遍。
作为(非白嫖)玩家,就算达成全p,分数依然被氪金大佬碾压的极差体验让我对盛大的期待与情怀彻底碎裂,官方劝退不过如此。
玩家的提议真的那么难做到吗?
求求了!官方爸爸听听人话吧!
别把氪金点设置在分数加成上!