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类型:综合
开发商:Four Fats Limited
发行商:Four Fats Limited
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boss攻击范围大,有时候有无敌打不了,大招无预警,基本是硬扛boss伤害刚。我前面都是大残血过的,到从马车上下来的那个骷髅剑士就开始要交复活才能过了。
各种伤害判定,上梯能被打(关键上梯还贼慢),扔雷能被打,开技能也能被打断,那怎么怪倒地了不让我打。怪的ai还挺强,有的知道绕后打,有的没技能就躲着你,有了就开个隐身上来打你。
==写在前面==
这款游戏算是ACT动作游戏的一股清流了,游戏不依托于如今其他游戏那些华而不实的技能和满屏大招,在你的手中只有一把剑与一块盾,技能也基本都是一些很基础的,伤害都比较低,一般也只能用格挡和剑击,面对着比你强大多的怪物,很多时候你必须得一次次尝试才能打败一个又一个的boss。
★游戏提供多种职业选择,每一种职业都有不同的攻击方式和技能。游戏依旧采用武器强化和传统的属性加成。
★Q版的人物形象,再加上形态各异的怪物,可以说为游戏增加了很多乐趣。
★地图设计巧妙与关卡结合,由于地图采用自由探索地图,所以有时可以选择不同的关卡来达到目的地。
★游戏的模式很多,支持自定义设计地图,不仅动手制作自己的专属关卡,还可以让好盆友一起来玩~
还支持线上最多4人联机,可以与自己的好盆友一起开黑,击败一个又一个的boss~~
▲但游戏依旧还是一款中规中矩的动作游戏,创新性不足,游戏人物的打击感较弱,时间长了很容易产生疲倦感,联机虽好,但还存在很多问题,很容易卡顿。
万圣骑士打起来体验极差,二阶段的炮其实很好躲,但是最恶心的就是那些弹球
那个大蠕虫就离谱,全是投技伤害又高,容错率低的吓人,激光没躲过直接能一波把你秒杀,近战我至今没过
怪物的空中combo简直离谱,两个苍蝇或者两头僵尸猪能把你直接连死
怪物攻击范围是不是太大了?想起跳空中A到小怪必须要保持距离而且要很提前,如果敌人近距离跳劈你,你只能钻裤裆。这个问题在猫头鹰村那一关最明显,僵尸村民打起来体验超级超级垃圾,即使能一刀秒
投技的判定优先于攻击,一刀砍到对面脸上还被抓起来嘬
还有一个最严重的问题就是,每次那个戴面具的骑兵小怪一出场,游戏就变的巨卡无比
すごい!我们可以操作角色,利用好摇杆和右边的各种按键进行天秀操作,各种动作游戏的操作一应俱全!利用好自己的双手,掌控全局。学会合理的走位和格挡,即使你是残血也能反杀boss!!合理利用好地形,你也可以1v3!!
剧情嘛!还是一般般的。讲述的是一群长得像反派的各位兄♂贵根据某位知名高人的抛砖引玉不断强化自己并与最终魔王摔♂跤的故事
画风嘛!有些反人类的画风,至少可以体验到这款游戏的意义所在,魔性而又不失风度
咳咳,接下来是正经的。黑暗荒野2是一款中世纪魔幻街机横版闯关游戏,有点类似于我们以前的《合金弹头》,但是还是有很大差别的。
剧情:很老套的剧情,我就懒得剧透了。就是拯救世界嘛。这种游戏你也别想有多大的剧情代入感,就像《元气骑士》一样,你只需要给玩家一个打的理由和结局就行。不过黑暗荒野2的剧情,作者还是比较用心的。开头的小小的ppt,到后来的场景配合以及场景中的文字。都可以看出作者很用心。
操作:操作就是左手边虚拟摇杆控制上、蹲、左、右。右手边普攻、跳跃、技能。可以调整跳与普攻位置以及按钮大小。
玩法:横版闯关
画面:中世纪。画质还不错,可以选画质。开到顶的话那个背景效果:雪花啊什么的还是很赞的。游戏背景我是真的要给满分,真的赞。场景是动态的,额,玩过拳皇的应该知道,擂台两边的观众是会动的,更真实,但《黑暗荒野2》做的更好,除了背景npc有动作、有叫喊声,还会有很多小细节值得好评,就像是我上面说的雪花飘落等。就是多人模式有点乱,四个人,(为了提升难度怪会增多),一堆怪,完全看不清自己在哪,无脑输出一下就死了。
音乐:背景bgm差评,玩了3个多小时。无论什么场景,bgm都是那首。建议根据场景更换bgm,至于武器音效、敌人音效,中规中矩吧,但是。。。我又用但是了。boss出场有时会喊一句话,每个boss都不同(不是每个boss都会喊),貌似是在致敬?我好像听到的是日语?致敬拳皇(没太听清)?
地下城(自创关卡):这个设定很好,可以自创关卡,所有游戏里面出现过的小兵、boss、机关、***、地面都可以用。(虽然boss要用要花金币买有点坑,而且游戏木得氪金)场景高度、宽度都可以调。非常好。
联机:不用局域网!不用局域网!不用局域网!只要你在地球,而且有网就能玩。你可以在世界地图选择国家创建房间,人家在这个国家的房间里面就能找到你创的房间,和外国友人玩也是可以的。但是。。。如果你玩外国的房间,延迟会比较高,你玩玩中国附近国家,如韩国延迟就还可以。另外,强烈建议,出一个搜索功能,你看看中国区房间一堆,往下慢慢划那个条找要找死人咯重点是联机也可以玩故事模式,而且不用重新打,只要你玩多人吧那个地图解锁了,就可以直接从那开始玩。你也可以玩别人创造的地牢或你创造的地牢。你还可以选择私人房间,需要输密码进。
pvp:你可以选择英雄与电脑打1v1。也可以与全球玩家1v1。房间同上联机。规则。。。参考拳皇吧,我懒得说了。打三把,就像石头剪刀布决定获胜。
打击手感:说实话,这游戏最大的问题就是打击手感了。毫无收刀感。就像你拿着把加特林狂射,手感却像一把小水枪,毫无后坐力。希望能在打击感进一步优化。
平衡:大部分角色都设计很合理,只有个别boss存在没有哪些角色就打不过的情况。举个例子,四个肉绝对打不过毁灭者伤疤。打得过我。。。我给你一包辣条。
氪金:游戏暂时没有氪金。。。(未来会有,都设计好了)目前只有看广告。。。
boss: boss设计的很好,有很多玩梗致敬的boss (具体就不剧透了),游戏有很多boss,虽然有个别会重复,但也能理解。( 人家也会经费不够的嘛)。整体还是很用心的,只要合理搭配,还是很容易的。我这个手残也快打完了。你们就放心吧。
那么玩也是玩了两下午了,个人对游戏的观点就是,剧情没那么沙雕甚至有点不错,游戏的打怪的打击感非常爽,但是每个角色满级20,装备买完了就不刷了,刷橙是真的消磨耐心,所以到现在还是一身紫色,游戏可以自己设计关卡,可以去玩别人做的关卡,这点不得不多给几颗星,这就是目前的感受,玩时间越长,感受就不一样吧。
方向、攻击、跳跃,方向带有盾牌防御功能,功能结合操作,整体显得手感简单易懂符合逻辑。
BOSS战有点意思,可以用盾牌和走位见缝插针攻击BOSS.
不过在移动的反馈上,稍欠灵活,***的下蹲和右移有时候会闹乌龙。但整体瑕不掩瑜。