开发者的话
识君年度献礼,最沙雕游戏《蠢蠢的死法》,现在预约有好礼
http://www.9lala.com/app/22555/
一只被遗弃的博美,迷茫地行走于荒野中,
对于它来说,生亦或是死,永远不是问题,
心中的信念指引着它找寻着回家的路,
四周虎视眈眈,生与死的定格不过在转瞬间,
猎手亦或猎物,死战亦或逃避,
一切只为生,只为活到明天,活到明天算我赢
但如果有一刻,信念破裂了呢?
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一只被遗弃的博美,迷茫地行走于荒野中,
对于它来说,生亦或是死,永远不是问题,
心中的信念指引着它找寻着回家的路,
四周虎视眈眈,生与死的定格不过在转瞬间,
猎手亦或猎物,死战亦或逃避,
一切只为生,只为活到明天,活到明天算我赢
但如果有一刻,信念破裂了呢?
简介
自由度极高的主城建造,丰富自由的武将养成,多种多样的战斗玩法,招揽天下英雄豪杰,于纵横捭阖中运筹帷幄,谋定天下,一切尽在 http://www.9lala.com/app/20480/
成为流浪狗的小狗,将同一个个野蛮和危险的敌人作斗争,获得生存的可能, 但一味地蛮干,只会死的更惨,想要存活更长的时间,合理地使用道具以及逃避猛兽的攻击,将是你唯一的选择
成为流浪狗的小狗,将同一个个野蛮和危险的敌人作斗争,获得生存的可能, 但一味地蛮干,只会死的更惨,想要存活更长的时间,合理地使用道具以及逃避猛兽的攻击,将是你唯一的选择
详细信息
- 文件大小: 19.73MB
- 当前版本: 1.0.0
- 更新时间: 2019-04-03 17:37:42
- 厂商: Inline planning Co., Ltd.
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0
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排行榜
1.鬼魂类:直接用符咒,或者你觉得你很♂勇的时候吃它。PS:武士不能用符咒,要用玩偶。
2.乌鸦用水气球。
3.小孩子和武士还有月下三羊驼(兄贵)用玩偶。
4.牛郎(那个二流子)用钞票
5.美梦君用竹轮。
6.骨头加30血,刚好跑掉。
7.认真(假笑)男用沙子
8.老爷爷我是直接吃掉的
9.藏狐(面瘫狐狸)用竹轮
10.仓鼠用香蕉皮
11.食蚁兽用竹轮
12.水滴鱼用沙子
13.仓鸮用水气球
14.狸猫用钞票(??)
15.螳螂用水气球泼(盘)它!
16.猫老大用竹轮(???)
17.熊用爆珠(给您拜年了)
18.扫地机器人直接用水泼失灵
19.波波(很嚣张的辣只鸟)给钞票(当场给你点头哈腰性感发……)
20.考生用钞票(买辅导书的好少年)
21.玩具皮套(玩具熊?)用玩偶
22.职业摔(兄)♂跤(贵)手用玩偶(少女心泛滥)
23.大虫子(甲虫)用水气球
24.树袋熊用水气球
25.小黄鸡用水气球
目前就这么多了,觉得ok的可以想办法保存一下,希望有帮助。。
但是这一星扣在操作过于简单,还有待更新,玩法也过于单一,多加一些新的操作,比如更换人物之类的,选项再多一些之类的,虽然可能降低简单度,但也不能过于简易。
这个游戏给我的感觉是靠运气的……
吐槽:
略微陈述下游戏经历:N次由于好战满血死亡……
为什么它抓个蝴蝶也可能会死……
为什么它会被一只猪吓死……
和刺猬、吉娃娃的战斗真的是靠运气。
爆竹、竹轮、沙子好像没有起过作用。
评论:
BGM好评,
作者脑洞好评。
很魔性的游戏。
操作简单就三个按钮,玩法嘛,也不难,主要是看回避还是狩猎,然后提示也很明显,至于其他的主要看运气,有时候显示没事,也可能会死,我玩了一会儿,大概运气好一点20多天,运气不好就秒死
还是希望能做出可玩性更高的游戏
感觉我在里面玩,就是按照剧本来走的,我在里面只是扮演一个用手指点击的角色罢了。
游戏内容很单一。
打不过的只能跑跟使用道具。
有时候打得过的,他也会有几率秒你。
完完全全的一款无厘头的游戏。
个人而言,对于玩惯策略跟实时战斗的我来说,毫无乐趣而言。
两星给作者!希望能更加努力!
从前方走来一只双臂大张的食蚁兽,因为被其威压的姿态吓到,昏了过去。
遇到了一个舔着蜂蜜的大狗熊,因为想象自己被洒上蜂蜜后吃掉,昏了过去。
又遇到了一只通身漆黑的乌鸦,因为想象到被它用利爪抓走的情景,昏了过去。
“你这个怂博美!!”
小博美甩了甩身上的毛,抖擞精神,决定好好活一回。
将喊着“孙孙孙…孙子!”的老爷爷成功捕获!
将一心读书,不看前路的赶考学生成功捕获!!
将坦克成功捕获!!!
小博美骄傲地喘着气继续向前走,想跟前方的吉娃娃打个招呼,却发现了一个严重的问题。
啊,看看人家,一只狗怎么能这么骄小可爱,再看看我,同样是狗,怎么就这么胖……
小博美身子一仰,丧失了战意。
…对这个看脸的世界绝望了。
[game over]
十分奇葩又意外有趣的游戏23333告诉了我们做狗的艰辛(严肃脸)下的时候正好被几个朋友看见,然后她们也沉迷其中了(/ω\)时刻为小博美点蜡ing
如能在图鉴里添上各个对手的简介就更好啦!
( ´艸`)但是真的好好玩,特别有趣。
目前事件还是比较少,玩了几次图鉴基本就收集全了,如果可以做个自定义就更好了。
而且事件随机性真的太强(为什么我会被蚯蚓打死?),只能靠运气存活。
物品放入背包以后就不能查看介绍,并且使用对象全靠猜,给点提示好不好~
总的来说这个文字游戏比较适合平常打发时间玩,如果加入玩家自己定义事件可能会很丰富。
( ´艸`)( ´艸`)( ´艸`)( ´艸`)( ´艸`)( ´艸`)
每个怪都有特定的道具可以消灭,消灭后就会加入图鉴,不一定非要吃掉才算击败吧。。
对了我记录能打到50关,但是为了图鉴强吃怪gg
终于在4.14。10点10分全图鉴了!所以加一星!现在最高记录99关,因为抓不到蝴蝶输了!早知道不吃了,包里还有3骨头。。
1.我初步玩了一下,感觉有点单调了,只要多玩几遍了解相克的东西就可以过,但有一些是无敌的什么道具都没用。(也有可能是我没有刷到)
2.相信我这游戏是看运气的,运气不好捕只鱼或鸽子你都可能会死。
3.这款游戏的广告设置的很好,不会突然弹出来,游戏体验很好。(同时在这里希望大家理解有广告区域,制作游戏是需要经费的,希望大家能理解制作组)
五星评价不变,但希望游戏能添加更多东西和元素。加油!
游戏内容太少,而且很多信息不清晰。
给点建议:
可以出日志,显示过往每一天的操作。
把更多信息给出,比如道具栏里道具的描述,狩猎回避的功能,加减多少体力等。
增加玩法,回避失败,狩猎失败可以再狩猎,随机事件影响当天状态,每个怪物不同的狩猎、回避成功率等。
希望图鉴的录取标准不只是战胜,还可以再包含一些用道具克服过去的角色,比如贞子姐…
还有谁可以告诉我为什么狩猎蝴蝶死了点太快没看到原因x