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你的位置 : 首页 策略 Heros-TD(测试版)
类型:策略
开发商:DW工作室
发行商:DW工作室
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进游戏就打到120关了?
bgm很烦人,不知道叫什么名字,就那种抖音喜欢用的bgm。
这个账号如果真的是某位老哥的,并且老哥还在玩的话,实在抱歉,我刚下游戏进去一脸懵逼,瞎点了一会儿才反应过来
可以考虑增添单位塔的羁绊,让单位塔的比重提升。
既然在td的基础上增加的放置游戏的重生玩法,建议添加离线收益。
技能的获取方式目前只看到商店,是不是可以考虑添加掉落机制?
还有就是建议添加伤害数值面板,让玩家可以获取当前阵容下获益最高的单位到底是哪一个。
把魔兽rpg的玩法搬到手机上这个思路是没错的,不过还需要系统性的考虑玩法系统的搭建问题,td+放置这个思路是否真的具备可玩性?是否需要添加挑战boss等机制来丰富游戏玩法?
整个游戏目前就像个半成品,或者是个样品,想要面对玩家可能还要做很多功夫。
游戏定位为塔防类游戏,有创新玩法,但游戏玩法还是较单一,美工方面一般,肝氪程度低,比较友好,但游戏内货币获取速度后期跟不上,存在设定不平衡现象。
【游戏玩法】3星
从玩法上看,主体是塔防,在塔防单位创造性的融入了合成玩法,就是同种单位可以合成使单位升级,这里也是比较友好的一点是,不需要同级单位合成,每次升级只需要合成一只一级单位即可。另外还有一只英雄,英雄在任意一个单位达到3级后可解锁,解锁前英雄可以无限重置,但解锁后就不能重置了,需要等通了35关才能重生。这里推荐魔法龙和元素战士开局(都是sr)英雄自带固定的1-3个天赋技能,sr为3个。单位自带1个天赋技能。英雄随通关特定层数后,可解锁技能位,需要自己到商店去挑,买下来然后装上,英雄技能最高为Ur级。但不足之处在于,天赋技能都是D级,还不能洗炼,这个有点尴尬,还有单位不能学习技能也有点过于死板,希望改进。
玩法中还有成就体系,奖励包括属性点、永久伤害增加、加速等
【美工画风】2星
这美工真得就很一般,和市面上的传统塔防游戏就差不多。
【肝氪程度】4星
目前没有开放充值,但可以看出来,这游戏升级、刷新、购买等方面都没有大量消费,也就是以目前玩法来看,没有逼氪元素。不过金币收益和游戏程度缺乏协调。初期的金币点击收益是正常的,但到了40.50关,由于怪物难打,收益本来就降了,但是金币点击收益还是那么低,这样整个金币收入就和支出脱节了,这里需要有所调整,不然会变成40关劝退游戏了。
肝的方面是真的不肝,我玩了两天用不到2小时,而且离线是有大量收益的,所以这一点也是非常友好的。
最后,建议能围绕目前的这个玩法,保持创新点的同时,加大玩法深度开发,并且把一些失衡或不够友好的地方改进,这将是又一个潜力游戏。希望你们越来越棒。
附两个bug:
1、我用元素的sr级战士的时候,本来好好的,刚装上元素光环的技能,就界面疯狂闪,然后金币也变成999k,感觉是踩中设定bug了。
2、有时候大金币走在路上会突然爆炸消失?什么情况?我的输出还不足以秒杀它吧?
再附两个建议:
1、英雄界面,能不能增加属性详情或解析,因为作为玩家,我玩的时候有点懵,根本不知道给哪个属性加点会影响什么?这个摸索好几次才有点头绪。另外也建议给加点加一个确认程序,不然很容易误加。
2、主界面待解锁坑位过于集中,都在右下角,希望能分散开来,这样更有游戏性。