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你的位置 : 首页 角色扮演 梦幻逍遥
类型:角色扮演
发行商:漫灵游戏
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几乎市面上,所有回合MMO都玩遍了,梦幻,大话,神武,梦诛,梦想,逍遥,问道,魔力,仙剑……
但毕竟游戏嘛,总有厌的时候,旧的去了,或许又会有新的来了。这是游戏法则。
但是感觉,每一款回合MMO越发展,就越是变味了?这个味道,似乎是铜臭味?我不反对做游戏赚钱,但总不能为了赚钱,而赚钱。
不过再谈初心这玩意,倒有些幼稚吧,哈哈哈。
偶然游戏中发现梦幻逍遥,画面说句实话,吸引到我了。
美工不错,立绘虽粗糙,但看起来倒有些舒服。
这是第一感观。
下面说几点。
1.游戏名字:这名字看得我尴尬癌犯了....梦幻+逍遥???其实能想出一个很符合游戏内容的名字吧,真不用这么蹭情怀蹭热度,把自己的ip打出来,题材弄新颖。
2.游戏内容:其实这里面我没有什么想法,因为已经玩习惯了。知道为什么游戏会玩厌嘛,就是日复一日,当你习惯性的事情做习惯以后,当游戏里没有你的动力以后,你就玩不下去了。
于市面上回合MMO相差无几的游戏玩法这是没有毛病的,因为这些玩法说实话已经是经典了,这是引导用户快速入坑的关键因素了。
但是,要想发展,就一定要有自己特色到能成为调侃内容、段子的特色。
不说玩家。相信我,制作团队,都会因为这个原因,做不下去。我很理解,也希望每一个团队的游戏,都能够有自己的受众,自己的头铁玩家。
3.游戏画面:说句内心话,翅膀这玩意......能去还是去了吧。虽然这种偏玄幻气息的国风也比较适合翅膀,但前期就不要了吧,花里胡哨固然引人注目,但很容易成为被人怼的点,就别说靠这个来吸引别人吐槽从而获取关注,指不定会砸自己一下呢???
4.优化问题:我觉得自己耐心很好了。手机荣耀PLAY,从下载完打开后,不停闪退,过几十秒退一次,我都是不停地继续重启才体验的。
(是因为安卓9.0没有优化到吗?)
这个希望快点弄一下吧。因为我现在因为这个原因已经没继续玩了,闪退更频繁了。
5.未完待续。
其实,角色扮演游戏是真的很吸引玩家。那种代入感,是竞技类根本做不到的。之前明日之后那么好的题材,但却被做的一言难尽了,就算更新十二庄,自己一口气升到了十庄,但身边已是物是人非,也没有最开始火的那会的感觉了。但它的题材,确实是独一无二。这就是角色扮演类游戏的魅力啊。
所以希望这款游戏,能够做出自己能够让玩家沉浸式体验的感觉吧,让我们重回初心,畅意江湖。
到此完毕,以上仅个人观点,没有任何吹和黑,就算举明日之后也是说它的题材突出,个人特别期待这款手游,希望测试完毕后,能够越来越好。
....现在才是真的完毕,就是那些有想攻击我的。
来!朝我胸口,来!
——
我回来咯,第一眼模型和画面不错,选人物的时候想起了王者荣耀,哈哈哈,我可以理解的 进去的话,一条龙服务啦,其实,真要做回合,还是看特色了,我也就说这么多了,祝你们好运啦
今天弄了个珍兽 可能运气不错 打书很顺利阿哈哈
公测版本氪金不要太重吧
1.该游戏有很多职业可供选择,本人注册的是一个单体高攻的职业,可能是第一天玩,没体验到高攻在哪。
2.日常活动大约要做3小时左右,可领取双倍经验次数。可以和朋友一起,一个队长带,剩下挂机就行。经常看到一些组队副本推荐带奶职等。可能职业在这里也很需求吧(没玩过其他职业)
3.由于没有开通充值系统,也不知道正式开服之后会有怎样的活动,(类似首充累冲)。开服之后依然会有7天排行奖励刺激消费者,但如果喜欢这类游戏在银币渠道也可以很舒服的得到想要的资源。毕竟氪金大佬总是会有的。
4.宠物和仙灵系统我还是比较喜欢的,仙灵要每天去刷本养就行,宠物就很肝了。
5.每天会有一些团队活动,和盟战活动,由于升级太累,就不慢慢体验了。(游戏第一天比较累,理解万岁)看得到玩的人还是蛮多的,交交朋友,聊聊天也是一种乐趣。
缺点就说不上了,提提建议吧
1.聊天有个锁屏功能很赞,但是能不能把一些乱七八糟的记录放在系统频道里,一个盟初始就160号人,每个人做点啥都在频道里面刷就很烦。可能是刚开服比较活跃,但还是建议一下,毕竟不是几十人的盟,1句话能隔5,6个消息通知。如果游戏不是滚服的情况下建议改一改
2.游戏的战斗方式主要靠4个仙灵和一个宠物加主角。尤其是仙灵很单调乏味,基本相当于升几级给你一个,而且每个人都是一样的,虽说在团队活动中都是一个宠物加主角在战斗,但是你加入一些肝点应该更好一点,增加这个机制的趣味性,例如刷仙灵本的同时有记率爆某某碎片,之后合成一个新的仙灵,或者兑换一个新的仙灵,不然这个仙灵系统我只能说,就是一个单机机制,你培养不起来,其次别人看不到。纯属为了打野怪凑的人物回合么
3.在银币的基础上,元宝变成了一种辅助道具,因为银币真的什么都能买。这点我还是很喜欢的,但如果在正式服之后除了充值没有获得元宝的其他途径,无疑是非常逼氪的。因为测试服每天都送1w元宝,想要的基本在这个时段都能得到。但是,不可忽视的是在元宝泛滥的情况下用到的地方依然很多。而且银币只能卖东西和做任务获得,只靠银币是肝不下去的。所以希望制作组在过了新服7天后增加一些签到奖励元宝,或者活跃度奖励元宝。
4.这个宠物技能要画重点啊!!!这个不是我不肝,这也太看脸了。我花了有3000元宝外加20w银币,肝高级技能,前面学到就要随机遗忘一个技能,刚学了就忘了,有点过分吧。。。不然加一个保护机制怎么样。从来没欧过的人在哭泣。
5.活动太费时,作为一个学生党,对日常活动机制是没意见的。但是接下来还有好多活动,也忍了。但往后肯定会越来越多。是不是要限制一下活动任务的次数寻仙每天30次,做过之后还可以继续做,只是经验减少了!明明可以缩短日常时间好吧,毕竟是回合制游戏,谁会无聊到等他慢慢打完。按理说日常应该在1小时左右结束,之后愿意肝可以继续肝嘛。。。对不对。。。作为一个网虫,不想被落下太多,只能全做了,这也太残忍了。希望改进,减少日常任务次数,增加每次任务获取经验
6.真的是没有任何游戏特色,装备强化功能,10级一升。仙灵只可以强10次就要刷本进阶。
宠物资质要肝,然后为什么宠物只能进阶一次。值得称赞的也就是能组队游戏。剩下的毫无亮点。说白了越玩越累,一点游戏欲望都没有了,如果只是往这个方向发展的话那就不多说了。幻阵什么的没找到在哪释放,剧情老套,直接跳过。外观挺好的,但应该只是氪金外套。现在回合制手游肯定不会很吃香,所以希望多一些特色,无论是宠物还是仙灵,提升空间很大。本来看到回合制有点失望。但是感觉玩家们在游戏里还是很热情的。希望制作方越做越好吧。
这里给4星,2星游戏,1星鼓励,1星期待
如果说是鉴定别的游戏来完善自己的游戏,我觉得可以融入一些其他的元素。
画面还不错,就是觉得人物的技能还有待改善,或者说优化。
如果只是体验版的话,能体验的东西太少。
比如说,等急上线,后期的东西就体验不到。
再说,或者后期,你们需要出宝宝皮肤。
宝宝装备,人物家园,人物,配饰。这后面的东西,根本就体验不到,或者说体验的时间太少。
上次体验了合宠,合宠,来说的话,我个人觉得,难度应该还需要上调一点。
最重要一点是网络的稳定性。对体验,产生了很大的副作用,中间,还有些小毛病,都会影响到游戏的体验以及运行。
比如说,宝宝的技能,看到的拿到手的都不一样,做任务,做到一半卡在那一个环节。
大的毛病没什么,小的毛病比较多。可能是你们准备还不够完善。
最后还有个问题:为什么要强行滞留玩家?你家技能施展平均三秒左右,市面上普遍不到两秒,别告诉我仅仅是因为技能特效好看。
自动寻路、自动打怪,再减少玩家的操作。还是需要开着手机,什么事都做不了。
今天看到这框游戏的时候,抱着试一下的心态,进去玩试试。看到那么些传统的机制。觉得有点可惜。
游戏的品质,还可以。但是,为啥不突破下传统。至少把一条龙给拿到。减轻下玩家的负担。头部的梦幻、大话、神武,还有很多情怀ip的回合制,各层次这么密集的竞争,不做到差异化,搞不懂怎么竞争。