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梦幻逍遥
2.7
编辑推荐

梦幻逍遥

类型:角色扮演

发行商:漫灵游戏

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玩家评价

余愠 2020-07-18 19:01:42
首先五分,尊重每一个游戏制作团队。
几乎市面上,所有回合MMO都玩遍了,梦幻,大话,神武,梦诛,梦想,逍遥,问道,魔力,仙剑……
但毕竟游戏嘛,总有厌的时候,旧的去了,或许又会有新的来了。这是游戏法则。
但是感觉,每一款回合MMO越发展,就越是变味了?这个味道,似乎是铜臭味?我不反对做游戏赚钱,但总不能为了赚钱,而赚钱。
不过再谈初心这玩意,倒有些幼稚吧,哈哈哈。
偶然游戏中发现梦幻逍遥,画面说句实话,吸引到我了。
美工不错,立绘虽粗糙,但看起来倒有些舒服。
这是第一感观。
下面说几点。
1.游戏名字:这名字看得我尴尬癌犯了....梦幻+逍遥???其实能想出一个很符合游戏内容的名字吧,真不用这么蹭情怀蹭热度,把自己的ip打出来,题材弄新颖。
2.游戏内容:其实这里面我没有什么想法,因为已经玩习惯了。知道为什么游戏会玩厌嘛,就是日复一日,当你习惯性的事情做习惯以后,当游戏里没有你的动力以后,你就玩不下去了。
于市面上回合MMO相差无几的游戏玩法这是没有毛病的,因为这些玩法说实话已经是经典了,这是引导用户快速入坑的关键因素了。
但是,要想发展,就一定要有自己特色到能成为调侃内容、段子的特色。
不说玩家。相信我,制作团队,都会因为这个原因,做不下去。我很理解,也希望每一个团队的游戏,都能够有自己的受众,自己的头铁玩家。
3.游戏画面:说句内心话,翅膀这玩意......能去还是去了吧。虽然这种偏玄幻气息的国风也比较适合翅膀,但前期就不要了吧,花里胡哨固然引人注目,但很容易成为被人怼的点,就别说靠这个来吸引别人吐槽从而获取关注,指不定会砸自己一下呢???
4.优化问题:我觉得自己耐心很好了。手机荣耀PLAY,从下载完打开后,不停闪退,过几十秒退一次,我都是不停地继续重启才体验的。
(是因为安卓9.0没有优化到吗?)
这个希望快点弄一下吧。因为我现在因为这个原因已经没继续玩了,闪退更频繁了。
5.未完待续。
其实,角色扮演游戏是真的很吸引玩家。那种代入感,是竞技类根本做不到的。之前明日之后那么好的题材,但却被做的一言难尽了,就算更新十二庄,自己一口气升到了十庄,但身边已是物是人非,也没有最开始火的那会的感觉了。但它的题材,确实是独一无二。这就是角色扮演类游戏的魅力啊。
所以希望这款游戏,能够做出自己能够让玩家沉浸式体验的感觉吧,让我们重回初心,畅意江湖。
到此完毕,以上仅个人观点,没有任何吹和黑,就算举明日之后也是说它的题材突出,个人特别期待这款手游,希望测试完毕后,能够越来越好。
....现在才是真的完毕,就是那些有想攻击我的。
来!朝我胸口,来!
大丹哥 2020-07-18 19:01:41
一直在玩。零元党一样能玩的很好。那些氪金了又玩不好的人,我只能说你适合玩玩棋牌游戏或者放置类吧。
广告菌 2020-07-18 19:01:34
人有点少诶,我正在下载啦,进去之后,希望别就是氪金氪金的,也别希望太肝,不要那一天到晚在线哦,社交做好一点嘞,多宣传啦,慢慢来,与时共近,其实我觉得回合都已经落后了,你们又不像阴阳师成功了,做个轻修仙2.5d游戏都不错啦,别页游也好啦,好咯,祝你们成功,我去体验了
——
我回来咯,第一眼模型和画面不错,选人物的时候想起了王者荣耀,哈哈哈,我可以理解的 进去的话,一条龙服务啦,其实,真要做回合,还是看特色了,我也就说这么多了,祝你们好运啦
马克 2020-07-18 19:01:43
玩下来感觉还可以,开始是没啥特色,后来越玩越觉得好玩,就是玩的奶妈加血太少了,前期说实话挺乏味的没啥亮点,很容易让人弃游,建议官方想想前期怎么能搞点亮点或者加快游戏节奏
奈何 2020-07-18 19:01:37
画风上还可以了。玩法上的话中规中矩的回合手游,期待后面能有惊喜吧。其实整体也没有太差吧,现在小问题还有点多,希望能好好去优化吧 。
今天弄了个珍兽 可能运气不错 打书很顺利阿哈哈
公测版本氪金不要太重吧
妖妖灵 2020-07-18 19:01:34
沿用了传统回合制类型手游,日常跑图做任务,玩了能有3个多小时升到40级。已知来讲这个游戏没有任何特色可言,和许多回合制手游都很相似。第一天玩,内测送了1w元宝,但感觉根本不够用,其次这里银币功能不错,许多物资等都可以买到。铜币用到的地方不是很多,想玩的朋友注意节制铜币修炼心法(很费)。优点的话:
1.该游戏有很多职业可供选择,本人注册的是一个单体高攻的职业,可能是第一天玩,没体验到高攻在哪。
2.日常活动大约要做3小时左右,可领取双倍经验次数。可以和朋友一起,一个队长带,剩下挂机就行。经常看到一些组队副本推荐带奶职等。可能职业在这里也很需求吧(没玩过其他职业)
3.由于没有开通充值系统,也不知道正式开服之后会有怎样的活动,(类似首充累冲)。开服之后依然会有7天排行奖励刺激消费者,但如果喜欢这类游戏在银币渠道也可以很舒服的得到想要的资源。毕竟氪金大佬总是会有的。
4.宠物和仙灵系统我还是比较喜欢的,仙灵要每天去刷本养就行,宠物就很肝了。
5.每天会有一些团队活动,和盟战活动,由于升级太累,就不慢慢体验了。(游戏第一天比较累,理解万岁)看得到玩的人还是蛮多的,交交朋友,聊聊天也是一种乐趣。
缺点就说不上了,提提建议吧
1.聊天有个锁屏功能很赞,但是能不能把一些乱七八糟的记录放在系统频道里,一个盟初始就160号人,每个人做点啥都在频道里面刷就很烦。可能是刚开服比较活跃,但还是建议一下,毕竟不是几十人的盟,1句话能隔5,6个消息通知。如果游戏不是滚服的情况下建议改一改
2.游戏的战斗方式主要靠4个仙灵和一个宠物加主角。尤其是仙灵很单调乏味,基本相当于升几级给你一个,而且每个人都是一样的,虽说在团队活动中都是一个宠物加主角在战斗,但是你加入一些肝点应该更好一点,增加这个机制的趣味性,例如刷仙灵本的同时有记率爆某某碎片,之后合成一个新的仙灵,或者兑换一个新的仙灵,不然这个仙灵系统我只能说,就是一个单机机制,你培养不起来,其次别人看不到。纯属为了打野怪凑的人物回合么
3.在银币的基础上,元宝变成了一种辅助道具,因为银币真的什么都能买。这点我还是很喜欢的,但如果在正式服之后除了充值没有获得元宝的其他途径,无疑是非常逼氪的。因为测试服每天都送1w元宝,想要的基本在这个时段都能得到。但是,不可忽视的是在元宝泛滥的情况下用到的地方依然很多。而且银币只能卖东西和做任务获得,只靠银币是肝不下去的。所以希望制作组在过了新服7天后增加一些签到奖励元宝,或者活跃度奖励元宝。
4.这个宠物技能要画重点啊!!!这个不是我不肝,这也太看脸了。我花了有3000元宝外加20w银币,肝高级技能,前面学到就要随机遗忘一个技能,刚学了就忘了,有点过分吧。。。不然加一个保护机制怎么样。从来没欧过的人在哭泣。
5.活动太费时,作为一个学生党,对日常活动机制是没意见的。但是接下来还有好多活动,也忍了。但往后肯定会越来越多。是不是要限制一下活动任务的次数寻仙每天30次,做过之后还可以继续做,只是经验减少了!明明可以缩短日常时间好吧,毕竟是回合制游戏,谁会无聊到等他慢慢打完。按理说日常应该在1小时左右结束,之后愿意肝可以继续肝嘛。。。对不对。。。作为一个网虫,不想被落下太多,只能全做了,这也太残忍了。希望改进,减少日常任务次数,增加每次任务获取经验
6.真的是没有任何游戏特色,装备强化功能,10级一升。仙灵只可以强10次就要刷本进阶。
宠物资质要肝,然后为什么宠物只能进阶一次。值得称赞的也就是能组队游戏。剩下的毫无亮点。说白了越玩越累,一点游戏欲望都没有了,如果只是往这个方向发展的话那就不多说了。幻阵什么的没找到在哪释放,剧情老套,直接跳过。外观挺好的,但应该只是氪金外套。现在回合制手游肯定不会很吃香,所以希望多一些特色,无论是宠物还是仙灵,提升空间很大。本来看到回合制有点失望。但是感觉玩家们在游戏里还是很热情的。希望制作方越做越好吧。
这里给4星,2星游戏,1星鼓励,1星期待
2020-07-18 19:01:34
这次和上次玩的体验不一样,可能是后台不够稳定,或者,不够平稳。
如果说是鉴定别的游戏来完善自己的游戏,我觉得可以融入一些其他的元素。
画面还不错,就是觉得人物的技能还有待改善,或者说优化。
如果只是体验版的话,能体验的东西太少。
比如说,等急上线,后期的东西就体验不到。
再说,或者后期,你们需要出宝宝皮肤。
宝宝装备,人物家园,人物,配饰。这后面的东西,根本就体验不到,或者说体验的时间太少。
上次体验了合宠,合宠,来说的话,我个人觉得,难度应该还需要上调一点。
最重要一点是网络的稳定性。对体验,产生了很大的副作用,中间,还有些小毛病,都会影响到游戏的体验以及运行。
比如说,宝宝的技能,看到的拿到手的都不一样,做任务,做到一半卡在那一个环节。
大的毛病没什么,小的毛病比较多。可能是你们准备还不够完善。
_Alone&039 2020-07-18 19:01:41
总体上中规中矩,没有可以抗衡上面那几个回合游戏的创新,但所有回合制游戏的氪金套路都存在(翅膀,灵石,仙灵等)又肝又氪。
最后还有个问题:为什么要强行滞留玩家?你家技能施展平均三秒左右,市面上普遍不到两秒,别告诉我仅仅是因为技能特效好看。
皮皮轰 2020-07-18 19:01:37
我的天我感觉你们能不能把天工这职业重做或者增强一下 现在的天工要伤害没伤害 要控制没控制伤害是真心的低啊 5个职业现在最差的就是天工简直就是一个鸡肋伤害除了奶妈其他伤害都比他高奶妈还会加血天工会干嘛会划水
咔咔 2020-07-18 19:01:34
怎么说呢。很中规中矩的一款回合制游戏。游戏机制很传统。也就代表,这框游戏的日常,需要耗费大量的时间。
自动寻路、自动打怪,再减少玩家的操作。还是需要开着手机,什么事都做不了。
今天看到这框游戏的时候,抱着试一下的心态,进去玩试试。看到那么些传统的机制。觉得有点可惜。
游戏的品质,还可以。但是,为啥不突破下传统。至少把一条龙给拿到。减轻下玩家的负担。头部的梦幻、大话、神武,还有很多情怀ip的回合制,各层次这么密集的竞争,不做到差异化,搞不懂怎么竞争。
师妃ლ蓝兮月 2020-07-18 19:01:41
画风很喜欢 除此之外都是熟悉的配方 你懂的! 完全没有新鲜感 没意思
拐捌 2020-07-18 19:01:37
我只能说这个游戏也就玩几天也就差不多了 太多功能不完善bug太多活动参加不了服务器人数太低没有手动升级按钮告别卡级时代你只能无脑挂机升级升级或者点修点修再点修合宠洗护符充钱也是家常便饭最弱智的就是人物了就那剑侠来说第一个技能满80%物理攻击加一百多的固伤 和5%的破防这也能当个技能?普通攻击造成100%的伤害 你这用技能当场减了20%就因为多了5%的破防? 实际我一刀平砍4200的用了技能打了3400你说弱智不弱智我真的不明白这个你是怎么设计的剑侠单体不足够突出被动基本要5回合以后击杀叠buff你让我怎么叠单体这么弱飞花贱玉这个aoe技能也是个智障对单体造成伤害溅射单位承受造成伤害的50% 你知道我打一个物防或者勉伤的溅射多少血么?0-60这也能用么用心做游戏不行么为了挣钱宝宝系统弄的还足够完善人物就给忽略了?宝石强化修 无尽的挂机燃烧我手机的寿命即使这样跟朋友一直在玩着想看看我们漫灵能把做成什么样子说实话这些个职业真的是一头雾水的玩着更新再快点吧 出了卡级这游戏才能算刚刚开始起步完善了人物才叫真正的好玩55级人物技能全部解锁真的难以让人继续玩下去
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