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类型:综合
开发商:幸存者小分队
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玩家评价 ( 8 个评价)
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真实评分请看测试服,官方抠的要死,春节活动这么骗氪我宁可你别出活动,看的让人恶心。。。福利一罐可乐,还不如维护给的多,这叫福利???别的活动没有,骗氪到是不少。tap里不敢收费,还要去q群下载别的版本充钱!这种充钱套路厉害了!
1月25日
大过年的,看在认错态度好的份上暂时不追究了(感觉适合白嫖,氪金不赞同,落差很大)。还有就是维护的福利给的很好很棒!至少比新春活动福利好(滑稽)
以前玩过这种类型的一款游戏,名叫长生劫,那游戏也是做的比较简单(当然不是这种丧心病狂的简单),但人家却是简单而不劣质,起码地图剧情什么的都是用了心的,你们做游戏的,挣钱起码也得稍微花点精力吧,2020年了,搞的这是什么玩意儿,几张破图再加个联机聊天就成末日生存手游了,我是真服了。
1我没玩过萧先生的第一个游戏求生之旅,听说已经凉凉了,因为某些不人性的因素。这个游戏我并不看好。原因就在于画风和节奏,以及一些不合理的设置。画风,有人喜欢有人不喜欢仁者见仁的。战斗模式为横向直线回合制(攻击和移动都读速度条,技能瞬发)。我个人并不讨厌这个模式,相反因为这个衍生出了走位玩法你敢信?但是没有战斗中逃跑,进入战斗意味着,死或赢?对你不熟悉的怪物完全只能用生命去试探。
2 养成线,游戏生命周期完全看养成线设计,这个游戏把属性,技能,制造三个主方面设计为熟练度养成,且为超长线养成,半年或1年!氪金可以获得无限的熟练度(开书涨熟练还是几率开书),氪金可以获得无限食物(放技能的蓝量)。以及在自由交易市场获得大部分想要的东西。氪金性价比比较低所以充钱人少了。宁愿慢慢种田刷蛇搞食物,慢慢造装备换技能书练熟练度。要么钱要么时间堆这个没什么好贬的。毕竟充钱了就是要爽嘛。
3 亮点是自由交易市场,我形容为一个没底塞的浴缸,因为人人诟病的20%税率,每一笔交易都要扣掉一部分,所以,如果浴缸进水量越来越小,除非市场不流动,否则水(盖子)是越来越少的。目前来看,测试服在往这个方向流动,充钱的少了,物价普遍下降,货币保值升值。对新玩家极其有利,少量充值可以获得很多有用的物品,但是呢,有新玩家吗!?天天打副本,公屏聊天都是那么些人,所谓新人也只是老手小号。没有新人,游戏流动性堪忧。老玩家也会充钱,但一定会很慎重。
4强制社交性 ,多人副本(定时随机定点尸潮,多人组队打怪爆不绑定材料交易)看起来是不错,玩家粘性有了,因为必须组队才打得过,所以交互性和活跃度也有了,看似美好,实际很粗漏,组队频道不能只显示组队文字,战斗信息和其他世界信息刷屏严重,聊天功能不完善,战斗中不能聊天打字,全屏自觉,战斗文字信息滚动有毛用?谁会去看?这又不是mud游戏?要什么战斗过程文字啊!能组队频道打点字还可以沟通下。这个副本也有意思,估计设置的后台是比如几级尸潮副本,会出什么怪,多少只,各种怪出现几率多少都定数了,所以打一个少一个,晚点打的根本搜索不到某种怪。一定定数了数量。控制市场物资。然而还是抵不住玩家热情,物资已经膨胀。所以,只有增加高端副本来让第一梯队的玩家有个目标,不至于脱坑。
总结:突然想到,这个游戏的底端模块,不会就是mud文字加些静态美工图片做成的吧。确实太简陋了点。游戏性如果再设计设计,一些功能及人性化方面向地末生存学习下也许会更好点(诟病的水和大便问题)。敢于制作自由交易市场的游戏,很好,得益于此,我以一个多月的辛苦肝游戏换来50块钱脱坑,再见,萧老头,游戏的未来在你手上。千万别又很快凉凉。
说到这里我特别想让把狗或者是狂暴者这些的闪避率给减少一下,特别是鸟,用弩101%的命中率连续好几箭射不中。
还有就是塑料瓶最好弄成可回收,本来在以外塑料瓶一次也就掉个两三个,或者是在加工台上可以用塑料做塑料瓶,不然真的没水了。
以及瓶盖方面,最好是做个每日签到,每隔几天领几个瓶盖也好,不然就只能氪金的话,也就只能靠那些氪金的把瓶盖流出来。
希望以上得到改进,祝大家玩睡觉模拟器玩得愉快,哎嘿嘿(发出皮皮琰的声音)
但是目前市面上的我同类游戏中基本完全没有抄家限制,甚至在鼓励玩家去抄家,这就有点不好了吧,就算是末日我们也是有良知的人类啊!
建议加入心情值(兴奋、愉悦、正常、低落、绝望),善恶值(善良、中立、邪恶),抄家杀玩家等举动会降低心情值从而导致角色属性降低、无法出任务、过低甚至会又自杀倾向,而救助NPC,新伙伴加入,建立朋友或者恋人关系会增加心情值,心情值可以通过看书听音乐休息等恢复至正常。这样可以限制玩家的抄家频率与增加抄家的分险,因为抄家过后会心情低落导致属性下降,这样你可能无法抵挡别人来抄你家……
而善恶值可以用于玩家交易和NPC交易上,善良的玩家可以获得更多的任务奖励和NPC交易加成,而邪恶的玩家将可以无视抄家的心情值降低,甚至可以通过抄家增加心情值,反之会降低任务奖励值,NPC交易降低甚至没有NPC想与你交易等等。
以上建议有一部分是出自这是我的战争,这只是我个人不负责任瞎提的,但是希望官方可以考虑一下,毕竟我们都想要一个更真实的末日游戏,个人认为只有体现出末日中人们在生存与人性中的挣扎才算得上真实!而不是简单的我打打僵尸抄抄家做做任务而已……
居民区掉的小刀从来没刷出过(尴尬)前期一直打僵尸棍子爆了导致图一3波丧尸愣是没过去,也没人告诉我可以和npc换后来就直接退了,16号就出了不知道会不会晚,个人感觉可以向暴雪一样对一些比较稀有的东西改一下爆率,每次探索如果没出将会增加爆率,直到出了再回到原始的爆率,这样既能保持真实感也能防止玩家流失。
希望官方要衣生存沙盒的列子,引以为戒!
生存类游戏,一直很喜欢玩。
以官方这类型,我个人比较推荐以下几点
1.出个交易广场,人物到达此广场以后可以进行自由贸易,此地图禁止玩家对决
2.PVP可等上线一段时候再决定怎么出
3.野外地图随机事件!是生存类游戏的亮点之一!
(一定要好好做这个哦! (ノ⊙ω⊙)ノ嚯)
4.人物界面生存维度的平衡以及低中高级装备的各种获取问题~
----------------调---皮---的---分---割---线--------------
三月十二早上留帖~等测试试水以后再来改~~~
三月十四日,测试试水第一天
说说有一些小bug
1.废旧民居那个女的npc帮她会得好东西,不过背包满了不提示,直接没有了两个前期重要神器,很恼火
2.本人在线时间长了一点就发现游戏变卡。。进入战斗进度条没满就会行动
3.工作台带锁的物品只要满足建造技能和材料可无视工作台直接建造
说说一些小建议
1.说真的这款游戏物品,技能方面和某沙盒游戏基本一模一样,感觉就只是换了些皮,很难受
2.睡觉回复坑啊。。。90秒一点精力?喵喵喵,所以后期疯狂逼氪?
3.背包太小了!箱子也完全不够用!
4.前期两小家来回走精力完全不够!而且换图消耗巨大!
5.技能有些升级不明确有些还莫名亮着,亮着又不能升级。。。过分啦啊
6.精力用完,饱食度基本不动?喵喵喵莫非我是金刚吗?
说说一些优点
1.bgm还行啦~
2.游戏方式挺不错的(吐槽人物地图移动速度)
3.剧情海星
第一日试水报告完毕(๑><๑)后面持续更新~
期待官方的后续更新改进~~
---------------帅------气------的------分------割------线----------------
哎呀呀都十七号了,我又来了
1.多刷刷图,每个小地方都有隐藏剧情,好东西杠杠的
2.遇到剧情有救点救回报更丰富。二图有个军人问你那里选没见过不然你就死了
3.基础材料石头树枝和粘土永远不嫌多!更本不够用!高级材料铁永远不嫌少!手机十个可以造防弹衣(据说?)
4.僵尸耳十个换三可乐(一天一次),一型血十个换一本技能书,一型狗牙五个换一本书,十五个新鲜肉换一个火药
5.个人感觉香料很好刷,十几精力就过了,现在还多着六个不知道有没有其他用。。。
6.拿弓的劫匪朝死里打,掉箭省材料
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-久违的分割线-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
2019.7.25
啊啦啦,过了好久的说终于二测了,要重新注册很烦!还要删档很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ好啦好啦不抱怨了好好测评
1.游戏依旧卡顿,地图移动速度依旧司马一卡一卡的哼(ノ=Д=)ノ┻━┻
2.背包不够用啊!!!箱子不够用啊!!!为什么我家那么小!!!
3.一人血书跪求调高粘土出现率啊!木头太重了被动啊QWQ
4.游戏途中换出页面bgm依旧伴随在我的耳边,并且回到游戏界面会卡住需要重进
5.不知道是不是我手机太渣了反正玩久了游戏很卡啊啊喂(*`・з・)ムッ
6.睡觉回复时间怎么还是那么久,会睡傻掉的!
7.好感礼物固定???加的还不多建议多几个选项越稀有加的越多
好啦本次就这么多感想了~期待下次官方调整吧
下次我再来评测~溜了溜了(๑><๑)