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你的位置 :首页模拟属性与生活2(测试版)
类型:模拟
开发商:Smm
发行商:Smm
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Android:1.1.5 iOS:1.1.5 近7天 : 0.0
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玩家评价 ( 10 个评价)
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游戏前期三点一线有些无聊凸(>皿<)凸,后期挺快乐的。
1.但是希望每次交租的时候可以提示一下,不然真的会忘记的。。。
2.难度不大,个人挺希望在加一个属性(心情)属性1难度太大,属性2又没什么难度。
3.希望可以看见自己的人物,买来的衣服也不仅仅只是挂着,而是可以穿。(属性3好像是能看见自己的人物的吧?)
脑海中浮现了那句经典歌词 无敌是多么寂寞...
突然间身体一阵抖动 手机中的画面变得索然无味...
咳咳 不扯淡了 我没玩过1代,是看了某幻的视频才过来的
游戏本身还不错 但是内容还是有待完善(可攻略的对象太少,无法互动)
第一次在TapTap写评论(不太会写...)
总之相信作者可以把这个游戏做得更好 (v^_^)v
策划编程美术音乐平均值450+
冲着大房子可以养宠物去的,结果并没有在酒吧发现我可爱的小黑?!QAQ
阿伟好感度话题试了几次大概只有游戏/音乐/美食可以加,后期好像游戏都不加了?不确定。
阿伟12点做饭,13点用厕所,好感度70的时候可以蹭饭,+90%的体力值和一点健康而且只用半小时并且不用钱!!所以在目前我没有发现可以攻略的宠物和女朋友的时候不建议你们换房子。
前四个月赚钱只能苟,一个月花十几天的时间去便利店打工,赚够2k5左右的时候再一天2次的沉迷开发游戏。
下午四五点睡觉,十一点左右起来直接去便利店,随后回家吃饭洗澡,然后去公园跑步一次+散步2-3次,干净不够了就赶紧开溜,体力不够就买饮料。
回家后有时间就看书,没时间就直接睡觉,后期阿伟好感度够了可以卡12点从便利店回来直接蹭吃。
这是个很枯燥的过程(点外卖不会扣健康值了)
上班赚钱的时候是没必要用维生素的,这个时候赚够了2k5左右,体力也差不多上线了,就去买两瓶维生素,然后开始开发游戏,体力值140的时候醒来可以直接开发两次,然后点外卖接着洗澡,随后去跑一次步回家看书磕药。
注意维生素只能在健康值75的时候才能磕,跑步要50,开发游戏就算20都能开发。
大扫除可以增加一点健康,贫穷的时候可以疯狂大扫除+体力和阿伟好感度。
大概四个月后,阿伟好感度够了可以宣传游戏,那个时候你的游戏也有热度了。
编程一定要多看书!毕竟编程不能直接买。。后期策划美术音乐可以直接买,有空记得插件!
我玩的算很慢的了,因为也是后期摸索出来的规律。
刚开始记得要2k的生活费!
你身上现金目测低于300的时候给***打电话她会给你钱,游戏开发商好坑别给他卖游戏QAQ
有三四个游戏的时候基本上靠游戏收入一个月都有好几万。。
游戏定价20会比较好,我第一个游戏是小游戏,分数才两三千,基本上就百来个下载量,第二个是角色扮演,2w9的分,(bug一定要清理完!)售价一开始10,现在的20,平均一天有二十个人下载也就是400块钱(没有阿伟宣传加成)现在发布两三个月左右已经2k多下载,在排行榜70左右。
第三个是模拟游戏吧,2w的分,下载量不高
第四个4w4,角色扮演,第五个6w5酱_(:з」∠)_
基本上一天什么都不干也有几百块上千的收入,一个月好几万这样吧。。后期就无聊了,基本上就是枯燥的开发游戏。
没啥意思了现在。。
玩了两天了,简单说说对这个游戏的建议和看法。
1.前期生活太单调,做游戏根本在亏钱,每个月2000的房租和快速减少的健康值压榨了玩家自由发展的空间,想活下去必须不停地打工。游戏前期几乎被重复、琐碎的打工占满,单调地甚至连个随机事件都没有。游戏在职业上也没有提供太多的自由度,能选择的打工地方只有便利店和酒吧。到了后期也只能做游戏,没有任何给玩家选择的空间。
2.人物属性除了做游戏之外毫无用处。比如音乐,美术,策划,只能给游戏加分。但其实完全可以加入更多的交互设计,比如高音乐属性下和酒吧驻唱歌手优的交互,高美术、高体力属性和图书馆海华的交互等等。另外还有魅力的设定,感觉这个属性很鸡肋,50魅力以上和100魅力没有任何区别。
3.后期目标感缺失。这个游戏到后期就没事儿做了,钱根本花不掉,每天躺在床上睡觉钱就哗哗地涨。淘宝里卖东西的种类太少,在后期来看太便宜了。赌博、彩票系统在后期看起来就像过家家一样可笑。希望多加入一些后期可以做的事,让玩家后期赚钱更有意义。
总之,这是一款可以消磨时间的游戏,算勉强达到及格线,但在游戏性上还有很多可以打磨的方面。
首先人物上实在是单薄了一点,玩这个游戏是因为看到了大哥的视频入坑,一心想带大哥过上好生活,舍友的性格却完全不像某幻,大哥应该是喜欢宠物和运动的,而舍友只是一个工具人。
再就是很多人反应的前期太过枯燥,为了辛苦维护健康值和报名第一个月至少有十三天是要打工的。(我的流程是洗澡到八点——公园——喝饮料——跑步——喝饮料——回家洗澡———公园饮料——便利店打工——公园饮料——回家给馒头打电话)(基本上不用担心健康值的一个玩法)
再就是这类玩法的问题吧,因为任务自始至终没变,游戏难度也没有循序渐进,后期极度无聊,工作室在正轨,游戏一天收入几万块钱多的没处花,实在没得玩了。
药品种类过于单一且不能批量使用,维生素中期真的点的我手累。
然后说一点特别暖心的点,不知道是细节还是制作组没有想到,我走了一遍大孝子流,母亲真的感动,在你落魄时给你钱给你健康,在你风光时什么都不向你索求。emmm反正就是特别感人。
建议在前期打工这个方面选择第一版的设定 。恢复原来可能会遇到的随机事件。并增加后期可玩性。
游戏不难,前期大半时间打工洗澡睡觉,赚够钱就看书开发,苟下去不难;中后期?还没玩到( '▿ ' )