简介
《王国:两位君主》是一款极简风格的像素画风横轴微策略游戏,美术风格精美而现代。化身君主,骑上坐骑,征召忠诚的子民,建造你的王国。保卫疆土,不要让贪婪生物掠夺你的财富和王位。
在全新的战役模式中,君主必须想方设法保卫、巩固王国,直到彻底消灭贪婪生物。探索环境中的元素,发现新的坐骑和深藏的秘密。
不过你不必一人治国!《王国:两位君主》加入合作模式之后,君主可以选择独自治理国家,或利用分屏模式,与朋友坐在一起共同治国,甚至可以把移动设备平放桌面,面对面治国。
《王国:两位君主》不仅有中世纪欧洲的设定,还有:
•死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!
•日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发。
我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现和策略元素,加入更多主题鲜明的设定。各个设定风格迥异,不仅可以通过不同的方式治理,还能看到令人惊叹的风景。
无论你是第一次登上王座,还是经验丰富的君主,都有挑战等你来克服。伟大的君主,鼓起勇气,不要退缩。因为两位君主的统治终归要比一位君主更强大!
在全新的战役模式中,君主必须想方设法保卫、巩固王国,直到彻底消灭贪婪生物。探索环境中的元素,发现新的坐骑和深藏的秘密。
不过你不必一人治国!《王国:两位君主》加入合作模式之后,君主可以选择独自治理国家,或利用分屏模式,与朋友坐在一起共同治国,甚至可以把移动设备平放桌面,面对面治国。
《王国:两位君主》不仅有中世纪欧洲的设定,还有:
•死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!
•日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发。
我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现和策略元素,加入更多主题鲜明的设定。各个设定风格迥异,不仅可以通过不同的方式治理,还能看到令人惊叹的风景。
无论你是第一次登上王座,还是经验丰富的君主,都有挑战等你来克服。伟大的君主,鼓起勇气,不要退缩。因为两位君主的统治终归要比一位君主更强大!
详细信息
- 文件大小: 2020年04月16日
- 更新时间: 2020-04-16 13:52:40
- 厂商: Raw Fury
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
很适合我骑着狮鹫闲逛
然而夜里出现的不明生物
总是扰人雅兴
高贵的狮鹫,不屑于撵人
自己动手,却又失了排面
我思来想去
最终决定
雇一群有梦想的本地居民
起初他们是严词拒绝的
于是我刻意的
拿起了我的钱袋
仔细欣赏着袋上的花纹
那是漫长的一分钟
我看到这群有理想的居民
从鄙视
到惊讶
再到妥协
最后
变成了微笑
后来的事情
就变得简单起来
结果证明
不断撒币,自然有人为你包办一切
唉!
撒币王的快乐,往往就是这么朴实无华
且枯燥
—————————————————————————————
有人问我
总有几个居民没有上进心怎么办?
我笑了笑
一个电话叫来酒肉朋友
两个人同时
欣赏起了钱袋
至于结果
那自然是
双倍的枯燥……
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本作玩家将作为一个国王,在岛上招募,新建,探索,发展,与游戏的第一代相比最大的不同是五个岛屿不再是相互割裂的作为关卡让玩家去体验,而是作为一个整体。(另一个不同是可以联机,但我真的认为分屏联机这种局限性颇大的联机方式没什么好提的)你可以通过丢在地上的金币来转化贫民为平民,在通过购买工具可使平民获得职业。你需要通过新建和扩建建筑物来增加你抵御魔物的能力,通过探索来获得钻石,并解锁雕像、隐士和坐骑。游戏的最终目标是炸毁五个岛的魔物洞穴(炸药在解锁铁科技后才有)为岛内所有居民争取一个和平。
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啊这……没想到这么多人给我点赞啊……不由得有些过意不去,本着游戏评论应对看评论的玩家起到帮助之责任,我去写个攻略吧(・∀・)
附攻略地址:https://www.taptap.com/topic/12306607
这个系列就是《王国》系列了,相比前两款作品,《王国:两位君主》在画面处理上更加细腻优美,尽管界面只能横版左右移动,但空灵的背景音乐、飘飞的缤纷落叶、摇曳的水中倒影和盘踞天空的巨大雕像都给人以赏心悦目之感。
而你嘛,正是这座荒岛的现任君主,不过一开始你只有初始的几个金币,要用它们慢慢发展起坚不可摧的一代王国。
游戏的交互方式十分巧妙而简洁:左右可以移动,需要交互的地方只要向下轻滑扔出金币就可以了。要点亮篝火,撒钱;要建造围墙,撒钱;要把难民纳入麾下,撒钱……
前期通过快乐的撒钱就能初步建起小有规模的营地,不过很快,国库(钱袋子)就见底了。这时就要考虑到挣钱的问题了,这部分恰恰是考验治理策略水平的时候。
作为堂堂君主,只要付出金币打造弓箭或锤头,国民们会自动拿起成为对应的职业。你可以让弓箭手去狩猎兔子,砍树空出空地延展草原,或者建造有稳定收入的农场……但这些建造都与你之后的发展息息相关。
比如游戏中有春夏秋冬的季节轮回和白昼黑夜设定,每个季节持续约16天,只有春天空地才能凭空生长草原,冬天则万物不生,需要前期好好囤积资源;
而不光是经营,你还得面对外来的入侵者,每到夜晚,岛屿深处的传送门里会冲出贪婪怪物来掠夺,让你的臣民、财富甚至王冠岌岌可危;
坐吃山空可是不行的,整个岛屿都得去探索才能前往之后的岛屿。地图上随机分布难民营地、隐士居所和祭坛等,也会影响你的建国大业。
这些细腻的机制导致玩家需要小心翼翼地计算资源分配,才能兼顾开疆拓土和保家卫国的双重需求。
如果想要取巧或者偷懒在第一个岛上花费太长时间,那下一个岛上迎接你的可不是什么好事儿。四个岛屿共享同一个时间轴,千万别在秋天刚过的时候登新岛,不然就得面临重头再来的悲剧。
(被冬天劝退在三岛
通关后还蛮有成就感的,还有挑战模式的新玩法。一个精致的单机游戏,玩了不亏~
画面保持了系列一向的像素风格,朦胧但不粗糙,别具一番风味,水的倒影很细致,走在森林的小路上,突然下起淅淅沥沥的小雨,恰到好处的响起了舒缓的音乐。游戏的音乐都很优美,并且变换频率很快,基本上不会听得厌烦。一些音效上的细节也很到位,脚步声、鸟叫声这些,身临其境般来到大自然。有了鹿之后游戏体验直线上升,不得不说,马跑得是真的慢,跑一会儿就喘气,真的让人受不了。
玩法基本延续了前作。前期基本上新手指导很有限,全靠自己慢慢摸索。幸好有前作的经验,上手了以后还是感觉特别好玩,类似模拟经营的玩法特别杀时间。五个岛之间切换,要玩很长时间并且需保证少失误才能够有惊无险的通关。我第一次玩成功打到了第三张图,然而后面几次却老是迈不过这个坎了,一旦没有金币,营地附近资源匮乏就很难前进了,前往下一个岛一定要带足金币。
看着自己辛辛苦苦搭建好的建筑,招募的人被摧毁真的是特别心痛,幸好不小心死了之后还会回到一岛,建筑这些还保留着,要不然真的会心痛死。心痛归心痛,但不断开拓领地,远征摧毁传送门的感觉还是成就感满满的。
总的来说,和前作具体玩法上相差并不大,内容上并没有营造出太大新意,最大的卖点联机在手机平台并不友好。只能说是个仅合格的续作,但能玩下去以后还是很沉迷的。