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王的游戏 - Age of Dynasties: Medieval War
4.2
编辑推荐

王的游戏 - Age of Dynasties: Medieval War

类型:策略

开发商:RoboBot Studio

发行商:RoboBot Studio

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玩家评价

GPanda 2020-07-18 18:58:18
三星吧,游戏后期内容比较少,玩一次了基本就差不多了
手机用户16815346 2020-07-18 18:58:16
除了第一个王剩下全是昏君,气的我把300年王朝重开
今天不上课 2020-07-18 18:58:15
刚开始的时候游戏内容挺有趣,还有指标的危机感啥的。但是各项指标后期都会绿,再加上事件重复,基本上没什么新内容可玩了,一代又一代的重复,总觉得遥遥无期啊...
柊镜 2020-07-18 18:58:15
怎么说呢,
最大的问题感觉事件重复度高以及缺乏事件链,不高的自由度,造成游戏体验流程化套路化。玩了大概200年许多事件感觉都遇上好多轮了。
Hermit 2020-07-18 18:58:07
这就是一个数值转换的游戏,最优的策略永远是以高补低平衡发展。乍一看选项很多,实际可选的就那么一两个(瞎玩的朋友当我没说)。虽然制作方细致地给各个选项编得很有代入感,但熟悉了以后都是直接看数值的加减。
而游戏制作方估计也明白只要选择最优方案,游戏这种数值积累向玩法很快就会让玩家各项数值全满以盛世毕业,所以各种使坏,天灾人祸就是家常便饭。
实在按不住了,直接搞死目前的王,让品质低劣的继承人上位祸害一番。所谓“铁打的王国,流水的王”,各种搞死王的手段层出不穷,刺杀、结盟秘谈、平叛,只要你敢亲身前去,不被搞死的几率非常小。甚至如果你的王属性不够好,在某些特定情况下不亲身前去也会死。
我曾在各项数值保持高水位的时候国内出现战斗英雄,而这个英雄在获得民望的同时不是凯旋归来授勋,而是调转枪头杀奔王城要弑君,WTF?!而且居然还成功了你敢信。
最想吐槽的是游戏中人物的头像,一个赛过一个的丑,时不时还能在军师和继承人的队伍中看到熟悉的脸庞,呵呵。
总体来说,游戏趣味性不佳,来来去去就那几招,数值看多了还会犯困。两星给认真制作的文案和音乐,一星给不粗制滥造的初心。
三余 2020-07-18 18:58:17
我觉得还不错,可以多玩玩,休闲养成游戏
淡忘 2020-07-18 18:58:15
后期游戏性不足,指标都满了,后代来一个坏特征就弄死了换新的国王,然后王朝无限延绵,天赋都只点了两点就没有可玩性了,还是要在后期可玩性上下点功夫。
sunflowers 2020-07-18 18:58:15
玩过几局以后就知道哪些选项是最优解而哪些不是,所以后期一直在grinding…耐玩性不是很高
2020-07-18 18:58:11
这个几率在涉及到王的死活的时候,大概率都是负面的。我试过连续3次70%胜利正面王都死了。有几次20%胜,想害死负面王都不成功
青章 2020-07-18 18:58:10
玩了一段时间,游戏不错,就是开局明君一死之后好几代都是昏君,好不容易打满的指标被迫下降
斗菌叁碎 2020-07-18 18:58:10
第一次遇到杰出之王好多buff,懵了一下以为显示bug。
之后遇到疯狂之王也懵了一下,还遇到2次天灾,夹着百年之战,几乎从全绿掉到全红。
眼看着老娘这个唐朝武则天要变成清朝慈禧了,从王者掉到青铜全线崩盘了,突然事件簿里出现了【狩猎】二字。
啊~~~那一瞬间,天是蓝的,草是香的,心中死了多年的小鹿又开始瞎吉尔蹦哒~我果断选了40%的选项。
长寿?去他喵(^・ェ・^)!
这人头我送定了!野猪我来啦啦啦啦!疯狂之王再您喵的见咧!
vR2 2020-07-18 18:58:07
抽到神圣,杰出的时候。。。。
狩猎:你们所有人都要保护我,快来!
啪,被猎物干掉了。。。
有刺客:来人啊!护驾啊!掩护我到房间去。
呲,被刺客杀了。。。
抽到疯狂的时候
狩猎:你们不要跟过来,我自己能搞定。
内心:来啊戳死我啊!
猎物被干掉了。
我:。。。。
有刺客的时候:来啊我的臣子们,我们与他决一死战。
内心:给力点啊刺客,杀了我吧。
刺客被解决了。
我:。。。。。
以上全是废话,这个游戏确实很不错,也比较真实的模拟了一个王的生活,既要安抚百姓,军队,又要与其他国家打好关系,还要时不时解决围困,帮教会夺个圣地什么的。不过可惜的是时间一久就没多大可玩性了,事件差不多一样,除了概率。。。
比起大家一般担心的后代败家。我更担心的是灾害。
我记得我的一个继承人是神圣之王,结果一年就碰上了洪水,地震,瘟疫三大灾害,那食物下滑速度唰唰的,结果那几年共雇了六个军师,全是加食物的。。。
一般点天赋加点,我都会先点治理和军事战略,碰到夺圣地,帮助围困城市和蛮夷入侵,除非你的物资真见红了,那就别管多了,哪个概率高点哪个之后的领土扩张会有一些回报的。中期点一下抵抗天赋,面对那些灾难也不会太怕(虽然感觉没多大用啊( ͡°ᴥ ͡° ʋ))
即使抽到了一个渣王也没多大恐怖,最恐怖的就是抽到渣王后没治理国家的信心乱搞了,除非前期资本够硬,不然亡国概率大约80%。
不多说了我该治理我的国家了,我的食物又见红了嘤嘤嘤(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)
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