4.2
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最大的问题感觉事件重复度高以及缺乏事件链,不高的自由度,造成游戏体验流程化套路化。玩了大概200年许多事件感觉都遇上好多轮了。
而游戏制作方估计也明白只要选择最优方案,游戏这种数值积累向玩法很快就会让玩家各项数值全满以盛世毕业,所以各种使坏,天灾人祸就是家常便饭。
实在按不住了,直接搞死目前的王,让品质低劣的继承人上位祸害一番。所谓“铁打的王国,流水的王”,各种搞死王的手段层出不穷,刺杀、结盟秘谈、平叛,只要你敢亲身前去,不被搞死的几率非常小。甚至如果你的王属性不够好,在某些特定情况下不亲身前去也会死。
我曾在各项数值保持高水位的时候国内出现战斗英雄,而这个英雄在获得民望的同时不是凯旋归来授勋,而是调转枪头杀奔王城要弑君,WTF?!而且居然还成功了你敢信。
最想吐槽的是游戏中人物的头像,一个赛过一个的丑,时不时还能在军师和继承人的队伍中看到熟悉的脸庞,呵呵。
总体来说,游戏趣味性不佳,来来去去就那几招,数值看多了还会犯困。两星给认真制作的文案和音乐,一星给不粗制滥造的初心。
之后遇到疯狂之王也懵了一下,还遇到2次天灾,夹着百年之战,几乎从全绿掉到全红。
眼看着老娘这个唐朝武则天要变成清朝慈禧了,从王者掉到青铜全线崩盘了,突然事件簿里出现了【狩猎】二字。
啊~~~那一瞬间,天是蓝的,草是香的,心中死了多年的小鹿又开始瞎吉尔蹦哒~我果断选了40%的选项。
长寿?去他喵(^・ェ・^)!
这人头我送定了!野猪我来啦啦啦啦!疯狂之王再您喵的见咧!
狩猎:你们所有人都要保护我,快来!
啪,被猎物干掉了。。。
有刺客:来人啊!护驾啊!掩护我到房间去。
呲,被刺客杀了。。。
抽到疯狂的时候
狩猎:你们不要跟过来,我自己能搞定。
内心:来啊戳死我啊!
猎物被干掉了。
我:。。。。
有刺客的时候:来啊我的臣子们,我们与他决一死战。
内心:给力点啊刺客,杀了我吧。
刺客被解决了。
我:。。。。。
以上全是废话,这个游戏确实很不错,也比较真实的模拟了一个王的生活,既要安抚百姓,军队,又要与其他国家打好关系,还要时不时解决围困,帮教会夺个圣地什么的。不过可惜的是时间一久就没多大可玩性了,事件差不多一样,除了概率。。。
比起大家一般担心的后代败家。我更担心的是灾害。
我记得我的一个继承人是神圣之王,结果一年就碰上了洪水,地震,瘟疫三大灾害,那食物下滑速度唰唰的,结果那几年共雇了六个军师,全是加食物的。。。
一般点天赋加点,我都会先点治理和军事战略,碰到夺圣地,帮助围困城市和蛮夷入侵,除非你的物资真见红了,那就别管多了,哪个概率高点哪个之后的领土扩张会有一些回报的。中期点一下抵抗天赋,面对那些灾难也不会太怕(虽然感觉没多大用啊( ͡°ᴥ ͡° ʋ))
即使抽到了一个渣王也没多大恐怖,最恐怖的就是抽到渣王后没治理国家的信心乱搞了,除非前期资本够硬,不然亡国概率大约80%。
不多说了我该治理我的国家了,我的食物又见红了嘤嘤嘤(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)