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王的游戏 - Age of Dynasties: Medieval War
4.2
编辑推荐

王的游戏 - Age of Dynasties: Medieval War

类型:策略

开发商:RoboBot Studio

发行商:RoboBot Studio

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玩家评价

亡忆 2020-07-18 18:58:15
有一次运气好,给了我7美德中的4个,简直就是完美的君主啊。
然后触发了,该死的打猎。
90%的概率都能输。
我怀疑不看他的广告就有很大的概率触发负面品质,连续4个负面君主...
但我还是破局了,那个嫉妒的君王,真的不是幸运之王吗?
每次打仗我都让他上,每次打猎我都选40%,结果他还活到了寿终正寝。成为了我哈布斯堡王朝的中兴之主。
然后几项数值都满了之后,就慢慢的容易玩了。
总体来说还是不错的。
就是过了前期那个难度之后就有点无聊。
可能是我玩的少,好多个剧情都是重复的,然后我只遇到过多个七美德,没有遇到过多个七大罪。
柊镜 2020-07-18 18:58:15
怎么说呢,
最大的问题感觉事件重复度高以及缺乏事件链,不高的自由度,造成游戏体验流程化套路化。玩了大概200年许多事件感觉都遇上好多轮了。
往各 2020-07-18 18:58:11
可惜后面崩了,出了个开明之主剩余时间太短,这是我统计的17火山 18大地震 18特大洪水 ***瘟疫123围攻 72东征 74入侵 75蛮王 117战场
王230仁慈3(仁爱菲利普 伯纳德 莱加尔达 怀蒙德108代)无畏7(坚毅威尼帝 贾丝延娜 艾露德 贾斯珀 阿诺德 131道格拉斯 142不死的崔斯特瑞姆 )贪婪4(格雷西亚(10战十胜)神佑者蒂达 休米 特惠贪食)暴虐(135蛮格拉西亚自豪,嫉妒,贪婪,愤怒)谨慎4(加梅尔42代 乔伊100代 杰维斯 英格拉姆),高尚3(巴多尔夫49代格里菲斯78代莫瑞克180代信仰希望谨慎仁爱),粗俗3(乔治 亚瑟 米利尔嫉妒,贪婪,愤怒,贪食,自豪)无用(安尼80岁懒惰),愤怒(贝内特愤怒),嫉妒(140代老战神75岁丹尼尔)自大(罗阿纳自豪),好色3(西奥博尔德 铁杉 崔斯特瑞姆情欲),疯狂(懒惰,情欲,贪食),吝啬(弗洛里亚贪婪),开明8(莱昂内尔 富尔克 米莉森特 福尔克 92代布朗温119代罗伯特 乔伊斯 萨耶尔坚毅节制明断),智慧(4杰勒米 加百列 58代贝伦格(744~黄金盛世16高水准)59代怀蒙德节制)88代卓戈),神圣9(61代奥古斯塔 巴纳巴斯 118代埃莫里 韦林 吉塞拉 杰弗里 法拉蒙德 玛莎 休伯特信仰),幸运3(罗温 伊芙林弗雷德里克希望),杰出(威尼斯节制,明断希望信仰)公正5(艾莉森 64代奥古斯塔明断 弗雷德里 约瑟夫 149死神之敌洛沃塔一世)开国三圣帝476~508(菲利普20威帝斯9艾莉森3)贪婪战神格雷西亚629~644(3蛮3围1侵1东征2战全胜)650~660动荡10年(十年九王)***救世660~667(加梅尔77岁)高尚时代(巴尔多夫)689~698贤帝时代725~750(贾斯珀2伊芙林2米莉森特5贝伦格10怀蒙德6)765~795黑暗时代(三次天灾,十王,19次战争)黎明的曙光(格里菲斯)795~811(黄金盛世)第二次黑暗时代811~840(14次战(10王3天灾)光明时代840~915(卓戈 莱加尔达 弗雷德里克 布朗温 贝内特 阿诺德 乔伊)927~1042天灾纪元(11次天灾)932~1042(52次战争)1050~1064光辉时代(道格拉斯 天空乌拉诺斯1072~1080暴君与贤君(格拉西亚)1099~1120三贤王(丹尼尔 乔伊斯崔斯特瑞尔)白色之年141代~15
2020-07-18 18:58:11
这个几率在涉及到王的死活的时候,大概率都是负面的。我试过连续3次70%胜利正面王都死了。有几次20%胜,想害死负面王都不成功
青章 2020-07-18 18:58:10
玩了一段时间,游戏不错,就是开局明君一死之后好几代都是昏君,好不容易打满的指标被迫下降
斗菌叁碎 2020-07-18 18:58:10
第一次遇到杰出之王好多buff,懵了一下以为显示bug。
之后遇到疯狂之王也懵了一下,还遇到2次天灾,夹着百年之战,几乎从全绿掉到全红。
眼看着老娘这个唐朝武则天要变成清朝慈禧了,从王者掉到青铜全线崩盘了,突然事件簿里出现了【狩猎】二字。
啊~~~那一瞬间,天是蓝的,草是香的,心中死了多年的小鹿又开始瞎吉尔蹦哒~我果断选了40%的选项。
长寿?去他喵(^・ェ・^)!
这人头我送定了!野猪我来啦啦啦啦!疯狂之王再您喵的见咧!
Hermit 2020-07-18 18:58:07
这就是一个数值转换的游戏,最优的策略永远是以高补低平衡发展。乍一看选项很多,实际可选的就那么一两个(瞎玩的朋友当我没说)。虽然制作方细致地给各个选项编得很有代入感,但熟悉了以后都是直接看数值的加减。
而游戏制作方估计也明白只要选择最优方案,游戏这种数值积累向玩法很快就会让玩家各项数值全满以盛世毕业,所以各种使坏,天灾人祸就是家常便饭。
实在按不住了,直接搞死目前的王,让品质低劣的继承人上位祸害一番。所谓“铁打的王国,流水的王”,各种搞死王的手段层出不穷,刺杀、结盟秘谈、平叛,只要你敢亲身前去,不被搞死的几率非常小。甚至如果你的王属性不够好,在某些特定情况下不亲身前去也会死。
我曾在各项数值保持高水位的时候国内出现战斗英雄,而这个英雄在获得民望的同时不是凯旋归来授勋,而是调转枪头杀奔王城要弑君,WTF?!而且居然还成功了你敢信。
最想吐槽的是游戏中人物的头像,一个赛过一个的丑,时不时还能在军师和继承人的队伍中看到熟悉的脸庞,呵呵。
总体来说,游戏趣味性不佳,来来去去就那几招,数值看多了还会犯困。两星给认真制作的文案和音乐,一星给不粗制滥造的初心。
vR2 2020-07-18 18:58:07
抽到神圣,杰出的时候。。。。
狩猎:你们所有人都要保护我,快来!
啪,被猎物干掉了。。。
有刺客:来人啊!护驾啊!掩护我到房间去。
呲,被刺客杀了。。。
抽到疯狂的时候
狩猎:你们不要跟过来,我自己能搞定。
内心:来啊戳死我啊!
猎物被干掉了。
我:。。。。
有刺客的时候:来啊我的臣子们,我们与他决一死战。
内心:给力点啊刺客,杀了我吧。
刺客被解决了。
我:。。。。。
以上全是废话,这个游戏确实很不错,也比较真实的模拟了一个王的生活,既要安抚百姓,军队,又要与其他国家打好关系,还要时不时解决围困,帮教会夺个圣地什么的。不过可惜的是时间一久就没多大可玩性了,事件差不多一样,除了概率。。。
比起大家一般担心的后代败家。我更担心的是灾害。
我记得我的一个继承人是神圣之王,结果一年就碰上了洪水,地震,瘟疫三大灾害,那食物下滑速度唰唰的,结果那几年共雇了六个军师,全是加食物的。。。
一般点天赋加点,我都会先点治理和军事战略,碰到夺圣地,帮助围困城市和蛮夷入侵,除非你的物资真见红了,那就别管多了,哪个概率高点哪个之后的领土扩张会有一些回报的。中期点一下抵抗天赋,面对那些灾难也不会太怕(虽然感觉没多大用啊( ͡°ᴥ ͡° ʋ))
即使抽到了一个渣王也没多大恐怖,最恐怖的就是抽到渣王后没治理国家的信心乱搞了,除非前期资本够硬,不然亡国概率大约80%。
不多说了我该治理我的国家了,我的食物又见红了嘤嘤嘤(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)
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