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你的位置 : 首页 角色扮演 不朽之旅
类型:角色扮演
开发商:重庆九鱼乐科技有限公司
发行商:雷霆游戏
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然后说一下,游戏里面的任何非装饰性道具、材料都是可以肝出来的。所以说不存在不氪金玩不了这种说法。然后这个游戏你想要冲榜会比较氪比较肝这点是肯定的,绝大多数手游都是这样。所以说你觉得定价不合理那你可以理性看待和消费。白嫖有白嫖的咸鱼玩法。氪佬有氪佬的冲榜玩法。我反正是理解不了明明都白嫖了非要去眼红氪佬,还指望让官方把游戏改成白嫖也能吊打氪佬,我只想说白嫖还那么多要求,你为啥不去玩纯免费单机游戏或者多人组队竞技类游戏,非要跟氪金手游过不去那就是自己没事找事了
最后,不朽之旅对我个人来说非常耐玩,适合摸鱼。游戏制作人的态度比较诚恳,能在群里和玩家交流并采纳一部分合理的建设性建议,客服的态度也很好。希望那些没事找事的人发牢骚不如去多挣点钱,不怕人傻就怕人傻还抠门
不论是粥游还是母猪焊接。嫖到爽了自然氪。
上来就整多重无限卡,emmmm加一起可以买个三a大作了吧。连萌妹立绘/配音/动画/live2d都没有就想让我买单。
不可能/滑稽
说点游戏性方面的。不朽内测的时候没带给我暗黑的感觉。更像是放置手游等感觉。没体会到mf的快乐。不知道各位赞不赞同。
能不能再去现有的强化机制上,强化+16之前的失败除了补偿铸造卷以外,系统额外默认增加成功率?比如使用铸造卷强化失败了不降级以外,每失败一次额外增加5%的成功率?随着失败次数一直累加到100%?而到了+16及以上才不增加额外的成功率?因为游戏钻石货币还是值钱。现在的强化机制我觉得更像赌博!用3200钻(接近168rmb)换金币强化,脸黑一点点你都不能强化到+15!更别说强化到+16了,特别是强化+16,失败了就是那怕用铸造卷失败了也是直接128人民币泡汤!到+16都有强化保底机制的话,官方你也能赚钱,因为愿意充钱的玩家多了,至少心里有底了。不然就现在的机制……不是土豪真不敢碰。至于+17什么就可以保留现在的强化机制,毕竟土豪氪佬们也需要竞争是吧?
另外吹一波!!游戏很不错,不管是机制还是内容都挺好,但是要告诫新人玩家!!
第一:入坑第一时间加官方交流群!入坑第一时间加官方交流群!除了有福利,还有一群掏牛蛋的热心大佬会解答你各种疑问!不然靠你自己摸索玩起来会很吃了!不是不相信你的智商,而是游戏确实有很多东西你要吃透了才能玩的轻松愉快!这也是不朽这个游戏的魅力所在
第二:请耐心玩到80级,你才算真正开始体会到游戏核心乐趣!80级(60级)前,你是属于摸索兵装和职业组合以及自己喜欢的bd阶段。到了80才体会到游戏真正的乐趣。
另外,希望能出一个衣柜功能,能保存玩家的职业组合和加点!这样方便玩家一键换装转职!方便应对各种不一样的boss
首先表明下态度,非常期待这款游戏,真真的等了半年,开服先充了2单吧,只是不知道为啥tap统计不到游玩时间,难道因为在渠道服*—*
①说一下一些说逼氪的,你们就没弄请逼氪和氪金的区别。
公测之前跑去外服玩,技术原因无法充值,照样玩的很高兴,虽然要比氪金的慢,但全部内容都可以体验到。要记住这是一款长周期挂机类游戏,你们想一天就体验完全部内容,说客气点就是这个游戏类型不适合你们,说难听点就tm脑t。逼氪是啥,逼氪是你不充钱就有部分内容永远玩不到,永远比别人少点啥。
这个游戏目前的规律就是2天一转,之后每转大约多一天。等级和爬塔关系密切,塔层数越高,经验加成越多,挂机越快。但是爬塔时不能获得经验,所以不要一直死磕。
②然后再说到氪金,虽然不是逼氪,但是公测确实比之前多了很多氪金甚至逼近骗氪的内容。
月卡和终身卡这个其实一开始人家说的很明白,买完三张可以购买终身卡,拿这一点说事的多半都是nt。真正的问题在于这个终身卡的具体信息在买完三张月卡前我们看不到。说实话你改成v1v2v3vip中p然后把功能都写出来都不会有这么多差评。
个人感觉非常不好的就是各种礼包。上测虽然也有每日每周什么的但是都没有这次这么多。上测评论我说,对大多数玩家,一个游戏的资源不花钱能不能全部获得是多数玩家评判良心不良心的重要标准,但是上测距离现在有半年多了,中间各家大战各种送,又有pcr福利送送送,所以现在应该再加一条,就是氪金带来的资源获取速度及进度的差距。
这游戏里,虽然年龄大家增长一样,但是存在一个巨大的差异点,就是礼包。一个氪佬可以直接购买随机箱子,开出武器后一波氪金买锻造券上16,我这种差不多维持在12,而普通玩家可能10就上不去了,更别说低氪玩家获得装备的速度问题。注意,我说的是稳定在,运气好的当然可以一波冲上去,但是装备更新换代后不是氪佬还真保持不住。
相比较而言兵装库的问题都没有这么大,高星的提升虽然不小,但也不算特别大。只是那什么ursr的设定让人条件反射的有点恶心。
③游戏急需解决的问题。因为本人是把他当挂机游戏玩的,所以我能想到的只有
1.挂机能做的事多点,比如自动无限尝试爬塔,设定一个开关无限接酒馆任务做任务直到代币用光等等,现在这样离线只能吃默认挂机有点不满意。
2.带在身上用的技能最好增加经验获得,10分钟1点经验或者更少点也行。
3.背包加个索引吧,比如按独特,词缀,词条多少排列什么的
④关于游戏的继续盈利问题。从游戏的体量和内容来看,说句不好听的,这游戏差不多也就是最多6位数的客户量的小众游戏了,当然我希望我判断错了,游戏受到大众欢迎成为国民ip(当然随之而来的又会有大量nc涌入带来的其他问题)。
小众游戏想保持一定的收入继续开发或者发展,口碑是非常重要的,你们没有大公司大ip那种放一波礼包割一茬韭菜,旧的不去新的不来的余裕,毕竟用户量在这。所以我的建议是:
将礼包期限拉长,其中部分改成钻石购买,或者干脆删除,收费点放在不影响游戏内容或进度的地方,比如加入角色形象(自定义长相,将士孤儿无名之人形象特质等),加入武器特效(刀刀烈火闪电),战斗背景定制(春夏秋冬特定节日主题等),敌人形象(比如默认母神就是boss头盔,收费皮肤可改成鬼母,或者黑丝大姐姐等)。
总之一句话,现实生活中我们已经受够了各种二代,各种后浪站在终点线上嘲笑跑道上挥汗如雨的我们,我们理解并且接受了这种差距,但起码在游戏里,我们希望这种差距能够小一些。
从上测开始玩的,记得半夜两点起来转生,为了多点经验插着电源挂一宿,关服之前满屏的恭喜这个逼。期待满点。现在呢,技能生不起,转职转不起,强化强不起,兵装更是只有大氪佬才能碰。期待了快一年的游戏就搞这样。
1、武器特点不突出,附加属性让武器特性失去了意义。
2、等级压制与数值之间的矛盾,等级压制的设置让面板肉眼看到的数字形同虚设,特别是新玩家对游戏的理解会进入偏差,没有任何提示,会让玩家不知所措。
3、等级压制、战斗限时与战法之间的矛盾,有了等级压制的存在,导致战斗时间的延长,而战斗时间的限制,导致了战法的受限,本来游戏就是多元化、多职业、多玩法、多战法的设置,暴力输出型、减益型、增益型、肉盾回血型、消耗型、控制型等,各种战斗模式在等级压制和战斗时间的设置下,多种战斗方式失去了意义,逼迫玩家改变战法,本意是希望玩家多方向发展多职业化,但是最终都必须回到生存与输出的临界点,走回统一战法的路线。
4、推图奖励的装备形同虚设,这个不详细叙述,我相信99.99%的玩家都把推图奖励的装备卖了,那么你为什么不直接奖励些金币算了。
5、在线升级和线下升级的差异,与挂机游戏的招牌矛盾严重,既然要号称挂机游戏,那么线上清怪与线下挂机的升级速度差异就不应该如此巨大,稍微有一些差异是可以接受的,差异那么大,干脆不要做成挂机游戏了。
总结就那么多,文采不好,全是白话,给出那么多意见是为了拯救现在的游戏行业,为那些不算太白菜的游戏助点力。
本来想充点钱玩玩的,结果一看,任务额外奖励永久卡+永久钻石月卡+半兽人皮肤(卖数值的)一共要504元...瞬间没了充值欲望。
说下我心里付费预期,任务卡和月卡合并,月卡基础30一个月,永久撑死98不能再多了。(因为很少有游戏3个月的留存能超过5%的!)
半兽人皮肤这种卖属性的本来就是网游最大的忌讳!!!我不管后期作用大不大,但是这东西存在就影响平衡!你卖30块大家就支持一下了,你竟然敢卖138吃相就难看!
网游在哪氪金是合理的呢?比如商城那些可以产出的材料随你卖,装备你都能开个抽取系统。
你们也可以设一些埋点,做一些限时礼包,卖玩家当前最想要的东西!
愿意氪的持续氪,氪下去收益大,玩的爽。不愿意氪的错过现时礼包也眼不见为净!多和谐!多好!!!
但是像任务卡和月卡这种,你卖贵了就是在冲击玩家底线。让玩家感觉这游戏付费门槛太高了!
希望理性设计计费点,不要自作聪明瞎挖坑!