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你的位置 : 首页 角色扮演 不朽之旅
类型:角色扮演
开发商:重庆九鱼乐科技有限公司
发行商:雷霆游戏
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1:火把问题,这玩意建议还是取消了吧,一个暗黑游戏刷刷刷都有限制,那跟辣鸡尔有啥区别
2:金币问题,产量与支出完全完全不成正比,要不是测试期间有几波补偿凑合能续上,早都玩不下去了
3:装备爆率问题,一个挂机游戏挂一晚上爆率改了之后还是挺感人的,完全没有睡了一晚上上线的惊喜感
4:职业更换消耗的资源不多说了,说的人太多了
5:酒馆,我不知道酒馆存在的意义是什么,奖励垃圾的一批,唯一的作用好像就是强行刷升级技能用的那个书卷,而且换任务贵的一批
6:主线地图探索奖励,不说奖词缀装备吧,最起码金色吧,蓝装是什么鬼,完全没有一点成就反馈
其实我觉得最严重的问题还是万神宝库火把问题,因为你挂机不出货别的任务啥的奖励也跟没有一样,我忍了,那我刷还不行吗?但是你又限制人刷刷刷,这他喵就很难受了,到最后整成个四不像,还有些像什么氪金礼包严重货不对版就不说了,给个4星鼓励吧,咱们公测见
照这样一来,即使给你重新选择职业的机会,那么你又哪来的勇气去选择与转生前不同的职业呢?因为转生前的职业技能等级都已经那么高了,你重新选择另一个职业,所有技能还要从零开始往上加,在这个游戏高度刻薄技能卷轴的前提条件下,所谓的:可以通过转生体验到各种不同的职业所带来的乐趣………就变成一个笑话了(@ ̄ー ̄@)
所以强烈建议官方在玩家重生的同时归还重生前加技能用掉的技能卷轴!
因为只有这样,玩家才有可能放心大胆地去重新选择别的职业,去体验各种不同的职业带来的乐趣并从中找到适合自己的职业类型。
要不然所谓的重生似乎除了属性的堆叠之外毫无意义ヽ(・_・;)ノ
游戏挂机收益的问题大家都发现了,既然是放置游戏那挂机收益就很重要,以前玩放置游戏常说的“打不过去,就睡一觉”,在目前测试中没有很好的体验。
装备更换方面只有在角色栏里点装备更换才能看到,但是不全,没有显示所有的装备特性。希望以后能在背包栏里点击装备就可以对比。
推图间隔时间太长,在线时也不能自动推图,挂机状态下推图没有进度,希望能改善一下,比如:在线的情况能够自动推图,挂机状态下至少可以推到当前地图百分百。
游戏在线时操作内容很少,能不能适当增加一点其他的可操作性内容。
本人是猎人之后转的召唤后转的苦修者,感觉不错,后来在重生后想看看物理职业,转的海盗那个,结果感觉直接力不从心,推图难度直线上升。希望在转职页面里能详细介绍一下各职业的技能及其他内容,方便玩家选择。
还有希望能够多给两个角色栏,当玩家发现转职后职业不喜欢或不适合自己可以重新开号游戏,而不是本次测试一样没有选择。
我玩到60几级因为转职感觉玩不下去,又看到通告11号就结束测试,所以将游戏删了,在此没有游戏时长显示。等游戏重新开测,一定会继续下载游戏。
商城氪金也是闻所未闻,我玩过的所有挂机或者暗黑类游戏就没见过比这个游戏氪金更离谱的。你在所有可以恶心玩家的地方都做出了强制氪金。什么,你说不氪也能玩?不好意思,这个游戏氪了也不能玩,玩起来恶心的一批!!!你们干脆改名叫《折磨,氪金之旅》吧!
你可以收割所有的韭菜,但韭菜也可以选择换个地方长,祝愿地主姥爷收割愉快
参加过1测2测觉得这游戏值得玩,这次测试完全没有前两次测试的感觉了,完全就是氪金加看脸的游戏,做个主线任务5个怪就是刷了40分钟才做完,刷怪完全看脸。。。装备也是。。。希望正式服有所改变。。。
追加:①在不氪金的情况下金币获取和消耗完全不是一个比例,没强化两下装备辛辛苦苦攒了一个礼拜的金币就没有了,没了再攒但是原本+10强+11没上不去就算了可气的他给我一路掉到了+5耐久也没了这是我亲身体验到的,继续埋头攒钱不说了。 土豪绕道
提个小小的建议,希望酒馆里每个任务增加上少许金币。
②强化成功率,中间有一次更新,说是降低强化所需的费用,是降低了还不如不降为什么这么说呢?在没有更新之前强化1-10,失败率会在强化8,9,10的时候比较高,但是+10还是比较容易的。更新后强化费用是少了,失败率提高了成功率下降了,强化1-4是OK的!强化+5的时候它能给你连续失败好几次72%成功率被
游戏本身游戏内核没什么问题,但是游戏逼氪严重,这次付费测试属实恶心到我。
首先,怪物全都是头盔,没有给绘画,这里面的绘画极其简单,这都不愿意给。
逼氪严重。头一次见到暗黑游戏商城物品加属性的,举着暗黑的旗子用着手游的套路圈钱。这不只是卡背加属性的问题,暗黑游戏的乐趣在于刷图爆装备,但是,这个游戏里有你永远收集不完的武器皮肤兵装,有着限制刷图的火把设置。如果不买永久月卡,那么每天算上用宝石买的火把最多有四百个左右,刷一个图大概消耗70个,也就是你一天就刷六个图。
所有恶心人的东西里,我最恶心的是火把,其他都还可以忍受,卡背加属性我忍了,也买了。这个火把没法忍。逼着你去买三十块一包100个火把,一个图30块,跟扯淡一样,总之这样吧。公测不取消火把就退游,隔壁魔渊之刃,以后的暗黑破坏神不朽,流放之路,火炬之光新的手游他不香吗,有这钱我买个2077不香吗????
1、武器特点不突出,附加属性让武器特性失去了意义。
2、等级压制与数值之间的矛盾,等级压制的设置让面板肉眼看到的数字形同虚设,特别是新玩家对游戏的理解会进入偏差,没有任何提示,会让玩家不知所措。
3、等级压制、战斗限时与战法之间的矛盾,有了等级压制的存在,导致战斗时间的延长,而战斗时间的限制,导致了战法的受限,本来游戏就是多元化、多职业、多玩法、多战法的设置,暴力输出型、减益型、增益型、肉盾回血型、消耗型、控制型等,各种战斗模式在等级压制和战斗时间的设置下,多种战斗方式失去了意义,逼迫玩家改变战法,本意是希望玩家多方向发展多职业化,但是最终都必须回到生存与输出的临界点,走回统一战法的路线。
4、推图奖励的装备形同虚设,这个不详细叙述,我相信99.99%的玩家都把推图奖励的装备卖了,那么你为什么不直接奖励些金币算了。
5、在线升级和线下升级的差异,与挂机游戏的招牌矛盾严重,既然要号称挂机游戏,那么线上清怪与线下挂机的升级速度差异就不应该如此巨大,稍微有一些差异是可以接受的,差异那么大,干脆不要做成挂机游戏了。
总结就那么多,文采不好,全是白话,给出那么多意见是为了拯救现在的游戏行业,为那些不算太白菜的游戏助点力。