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殖民冲突:高级战争(测试版)
3.9
编辑推荐

殖民冲突:高级战争(测试版)

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玩家评价

黄车田 2020-07-18 18:56:49
手机rts,
最需要解决的问题就在于:
“如何使玩家在最短的时间内获得更好的游戏体验”
那么,
碎片化的时间,是否能让玩家了解或感受到rts的精髓与乐趣。
评论也应该有着一个想方设法为游戏解决问题,针砭时弊的反馈。
那些打一星的属实弟弟,
四星期待值。
在玩过之后,才有权力去发表见解。
而不是无脑随心。
MIAI 2020-07-18 18:56:48
游戏还可以,是不错给几个小建议
1更多据点类型,目前据点类型就两种,是不是可以出一些比如要塞,不能自己招募士兵,但是有防御加成,资源据点之类的
2我只能眼睁睁的看着盟友的据点被打而什么事干不了,为什么不可以驻防他的据点?
3更多模式,比如5v5模式
4联合作战,我和盟友攻击同一个目标,为啥他的部队到了我的部队直接“瞬移”回家,难道不应该是我等他的战斗结算我接着上吗?
呵呵 2020-07-18 18:56:47
我只玩了一盘(除了新手教程),没错,就是这样,不对,一盘都没有玩完,就快8个小时了。
我(* ̄m ̄)上来玩了一下之后,除了有两对人结盟,那些人几乎就没动过了。我就偷偷灭了一个,结果还是啥事都没有发生,又一个,再来一个。不巧,有个9级的人又上线来看看了,他和他小号结盟之后,又下线了,我才发现原来不是人机啊(黑人问号???)。于是,我快乐地一直用新手道具,反正不要钱,多少用一点,打下了我大汉的半片江山。最后,到了第2天,发现只有2个人没有投降(那些人居然真的不是人机!),但是,我灭了附近那个之后,另外一个在地图对面,完全过不去→_→,估计他是不会再上线了吧。
我的建议(瞎写一下,图个乐子):
1,限制道具的使用。可以一直用道具太过分了吧,可能会毫无游戏体验吧。过了半小时,恩,我基地呢(=゚Д゚=)。
2,没有明确的定位啊,又想佛性一点,时间最长3天(是个狼灭),但是用了道具之后却可以瞬间决定胜负,有时候可以直接投降了(比如我这一局)。不过,现在快节奏社会,这游戏开发方面可是要考虑清楚了。
3,盟友的系统作用不大,可有可无,简直是鸡肋。所以有人结盟之后,直接关掉游戏,等盟友累死累活去打拼,然后盟友也是这么想的,然后就没有然后了(没错,我第一局就看到了←_←)。建议增强到可以决定一些胜负的程度,否则就是大号和小号一起玩了。
----------3分钟后----------
我的天,那个人上线了!!!向我提出了结盟申请!!!我同意了!!!游戏结束???我红红火火恍恍惚惚,告辞告辞(ノ ○ Д ○)ノ
游戏?删了哦(´-ω-`),应该在3-4星之间。
(TapTap上第九次长评,我真的真的不能玩游戏了,我的手一定会控制住的(//∇//),作业真的写不完了呜呜呜(┯_┯))
纸鸢 2020-07-18 18:56:50
玩了两局,给我最深刻的印象就是,我一个新手什么都没有,匹配进去发现这盘已经开好久了根本没法玩周围都被占了一圈,然后就是将领的问题,对于新手很不友好,输在战术上,我心服口服 但是将领这个东西就是靠时间堆的,任凭你玩的再好,战术再精致完美,但是对方直接将领碾压过来,玩屁啊,对面碾压过来就好了根本不用动脑子,你算计一圈过后发现你的计划里唯一的缺点就是将领刚不过对面的,游戏新老玩家平衡性太差,你要是说一盘里都是一个级别的还行,对面直接碾压过来就完事了这怎么玩,游戏思路设计都不错,但是平衡性太差,不过估计你们也就指着这个恰饭了,现在还没开氪金功能,氪金系统都出来了,好比新手七日里的每日特惠。
反正就一句话平衡性太差没法玩。
青灯有味 2020-07-18 18:56:48
这个游戏刚开始的时候玩的一脸懵逼,但是,玩过几次才发现,这类似于战略类游戏,可能是我玩的游戏少吧,这个游戏类似于红警+率土之滨类的游戏,一局时间很长,没有耐心的估计玩不了,但是当你代入进去时候,真的很喜欢,曾经像李云龙一样全部兵力攻打一个城,”“精锐”?劳资打的就是精锐。哈哈哈,三星是因为这个游戏有些地方觉得很僵硬,对萌新不是很友好,如果后期游戏体验上去的时候,我会考虑打个更高的星级。加油!
龙翔天际 2020-07-18 18:56:47
在如今快节奏的生活下,大多游戏也是讲究快节奏,也诞生了摆脱双手自动挂机的游戏。因为大部分人都是利用碎片时间打打游戏的,除了那些主播和没工作的咸鱼,很少人能连续肝几个小时游戏,这也就意味着这游戏受众人群很窄!唉,题材玩法都挺好,如果能缩短战斗时间,或许能有更多人玩吧!最后要说的是,感觉感觉这游戏氪金还是比较影响平衡。SSR SR R三档军官,每档实力相差仿佛天与地的差别!有钱真好啊。。。。
全不能骑士 2020-07-18 18:56:55
不好不坏的游戏,因为我之前玩过同类型的游戏,所以对此类游戏观感较差,我本人也是很喜欢这类rts和slg游戏,但是开发商加入的各种属性加成系统破坏了rts游戏的精髓导致目前市场上所谓rts游戏基本都是VIP暴打普通玩家,我玩这个游戏之前还抱有一丝侥幸,希望是个不错的,没有影响公平平衡的游戏,然而事实打了我一次脸,下面是游戏内容分析。
1.游戏资源可分为:水晶,氮气,钛晶,暗物质(氪金币),其中水晶,氮气可以在游戏对局内通过建筑获得,是游戏内造兵,调兵遣将的重要物资,钛晶可以通过完成任务获得,用于购买人物装备,暗物质(氪金币)则可以兑换之前三种物资,也可以用于购物,我也知道做游戏是要恰饭的,但前提是你要做个好游戏,像是这种的,一分钱我都不会给,留着也是污染国内游戏市场环境。
2.人物属性:游戏内人物可通过抽奖活动,并且人物有星级,这个几乎每个游戏都有类似的抽奖机制,这里就不吐槽了,毕竟都是要恰饭的,你要是做成高质量的游戏如崩坏3,地球末日生存,不可能的大冒险,这是从大到小的排序,你就算做成一个动漫风Q版人物的如皇家守卫这样的塔防游戏都是有玩家买账的,但是这个游戏不行。
3.科技树:游戏兵种分为:机甲,战车,战机,兵种之间有加成互相克制效果,并且三大类里面还有各兵种的升级版,而且兵种还有等级,而升级就需要钛晶,但像这类游戏任务获得奖励能有多少可想而知,不够那就只能氪金买。
4.要怎么说这个游戏呢?就目前来看,光是看人物属性星级就能看出未来会向着重氪方向发展,更别提氪金币能兑换游戏物资(这是slg,rts游戏的大忌)这两类游戏本身就是拼的玩家调兵遣将的技术实力包括资源发展,但把这种类型的游戏直接把RMB变为游戏资源无疑是比拼双方财力,可现实又有多少人会去氪金跟人比拼(补充:就算有钱又能怎么样?两人开战必有一人化身喷子污染聊天环境,这也是我讨厌这样游戏的原因之一),有实力的人没钱氪就乖乖被VIP重氪玩家吊打,并且该游还有兵速移动加成道具能加快调兵遣将的速度,这无疑又是对这类游戏的疯狂改造使其氪金度加强,尽管前期看不出来,但后期绝对会变成重氪玩家狂欢,也许有人反驳只能用两个加速,但您能保证后期不会像权利与纷争那样出个VIP?什么加速道具使用上限加成,角色战力加成,稀有武器概率变大乱七八糟的加成,写的这我已经不想在写了,教程一过基本内容就完全暴露在我眼前,科技树兵种等级,人物属性加成,人物星级加成,人物装备系统,人物技能系统,人物搭配加成等等,总结就是一款朝着重氪游戏发展的连三流都不到的游戏(质量)
Spike 2020-07-18 18:56:53
游戏很无聊,匹配都人机,活人两三个,说话不理你,只是在装逼。
感觉是个半成品,开局后资源供给严重不足,需要放置等待,要不可能寸步难行。当然,你也可以用资源包顶替资源(前几局看不出氪金,因为有新手福利,后期可以自行脑补。)
游戏里有结盟,结盟后打败敌人可以共同胜利,但是这个结盟,除了维持和平就毛用没有了。
不能支援盟友,不能在盟友建筑驻军,甚至头不能行动到友军领地里,不允许。
战斗回合制,中途不能撤退,且派出的部队不能撤回,除非有对应的战术(需要研究,且随机给你)
建筑物太稀少,兵种就三种,类似火克木,木克水,水克火那种设定。
技能基本一样,伤害就看英雄好坏,英雄组合,装备组合导致的数据变化
懒得吐槽了,总之玩两把就想退游,腻歪,没劲
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