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你的位置 : 首页 动作 银翼计划(测试服)
类型:动作
开发商:东莞市乐游网络科技有限公司
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玩家评价 ( 32 个评价)
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所以我是从10点开始玩到现在的!
因为是首测,所以画风建模打击感啥的优化是肯定要做啦,不做没有钱用(☆_☆)
就谈谈其他方面的建议
首先是新手教程!大家都基本玩过类似的游戏,所以新手教程就讲讲特色就行,现在的教程实在是太长了。(而且强制我分解了一个手枪小姐姐,还选择了妹控14的一个死亡选项!)
然后就是npc的死亡模型!真的…很鬼畜的说(=′∇`=)
最后也是最最重要的一点!
既然是枪娘
能不能不要在枪模型上加那些花里胡哨的颜色和配件啊啊啊啊啊!!![比如说m16的奇怪颜色和出戏的二倍镜(?)]建议可以弄成皮肤之类的,但是原皮弄成这种模式给我一种雷神火麒麟的错觉。枪最好是原型啦눈_눈
好啦暂时就这么多
五星鼓励吧
希望能做得更好(=′∇`=)
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有一定几率队伍里的其他角色和你控制的角色模型卡在一起。具体就是其他角色小概率会来你的掩体,和你 合体 然后你就不能动了,只能等打完敌人队友自己离开。
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玩了一会,先说一点,其他方面之后在评价。
就是换弹夹的时候,躲掩体后面早重新读条,很难受。
开始送的人物模型的脸只有蓝色的能看,其他几个有点生硬。
个人意见:
1.建模,一般般。人物形象还是很合初音粉胃口的。
2.新手教程恶心人,又臭又长。臭:为什么强化角色必须拿个只有一个的新角色(自动添加)来喂?为什么好几个蓝装备必须用来强化一个白装备?这Z障的教程,当时就想退游戏了。
3.战斗突突,按住射击不放手就对了,时间长了感觉无聊。子弹量,伤害,角色移动,换弹,技能,掩体什么的不想多说,总之还是感觉战斗不流畅。
4.人物互动感觉不错!朋友圈什么的。。。
5.个人喜欢简洁的界面,感觉游戏需要优化一下UI。。。
二测评论:
1.强烈建议大幅度美化角色立绘和建模。
2.战斗打击感不好,没有开枪后座力,击中和被击中没有额外动作反馈,导致没打击感。
优点就看别人发的吧,我就不写了。
说几个问题吧
1.游戏的标题画面一直掉帧...但是进入战斗场景却很流畅?所以我感觉应该不是我手机的问题
2.既然是射击游戏的元素,就开放手动瞄准,而不仅仅是自动瞄准,不需要舍弃自瞄,兼容手动瞄准就好,对于一些FPS玩家来讲。瞄准也是一大乐事
3.关于人物,昂,说实话,我看到了我比较喜欢的M1014和P1911,从这方面来讲,游戏并不是蹭吃鸡的热度做的角色我很欣赏(还有F2000)不过枪械的造型方面,有些枪械太花哨了,比如M16和我比较喜欢的M1014,其实M16倒没什么,但是一些霰弹枪,散弹枪,狙击枪太过花哨实在难受,或者可以出皮肤什么的,长枪初始皮肤弄得干净一点,或者符合角色整体感觉就好,我就感觉,那个M1014的妹子拿着花哨的M1014很违和
本来是冲着FPS加morpge类游戏,来玩,因为本人怡鸡菜,所以就来这里打人机了,但是一上下来缺点蛮多的。
1,是最重要,就是游戏经常闪退,平均两小时闪退一次,这个很重要,玩着玩着就黑屏,用的是米6,打崩3也没问题,这游戏也不会大到让米6崩溃吧。
2,就是自瞄问题,自瞄总是让自己觉得是人机,突突就玩事,这个有点差评。
3,就是游戏中没有血包这东西,虽然有一个散枪妹子能补血,但是那妹子喜欢冲上去站着突突突,很无语,希望后期能加入血包功能,和很多游戏一样,都有治疗。
4,就是经常卡bug,最大的bug就是经常在障碍物面前就动不了,这个望修复。
5,就是动作,有点…像皮影戏,很僵,而且NPC死亡的姿势很奇怪,有时候扭模型了。
6,就是建模问题了,建模有望改进,让人一看就看出了贴图感。
大约也就上面这些,在手机上很少有这类型的FPS游戏,能想做出来也是不错的想法,可惜游戏还是很完善,有望改进。
首先好的地方 游戏玩法个人比较喜欢即使建模很辣眼睛也让人能留得住(划掉)
不过除了这一点 这个游戏要是正式开服是真的没有竞争力 其他方面很需要改进
第一 虽然玩法很好但是这个操作是真的让人难受 掩体的蹲下判定时有时无 人物灵敏度很差 整个体验很不流畅
第二 人物真的是死亡渲染加死亡建模 看过场cg和结算画面我都要哭了
以上 希望下测/正式开服更好
众所周知,蹦蹦蹦是手游acgact之魂,神位纷争是手游acg竞技之魂,然而无射姬(啊♀♀不要想成闪乱神乐桃色水枪啦,那个可是让你小姬姬社保的!当然打上mod)之魂,最早的少女枪战也爱不曾秃劳我们勇敢的跌成arpg,射姬嘛,我能了解到的有――所以请君自己翻我的收藏。
正入主题,我分成2等分的我来评价:
黑子无脑的我:什么破垃圾游戏!打击感差,还自动战斗。建模丑的一批,还有那垃圾公司做出了1分游戏,操作一点都自由,散了散,还是神位纷争牛逼。(我要打负评)
客观理性铁面无私的我:由于是第一次测试建模细节画质粒子表现效果不以隔壁同行衬托老二为标准,但是因为该公司从天眼妹的信息来看――似鸽有矿公司,所以二测要严格把关,然而很具体的东西我暂时讲的不细,所以散评:
.技能暂时较少,近战的武器压根儿没有开发,由于这样的遗漏导致蓝毛主角初次印象上的技能机制和本身角色定位不符;再者,市场的角度看,这类二次元3d手游会一定程度上吸引act玩家,act玩家的一大部分思想就是莽而机智。
p.s:技能策划别请25仔,隔壁神位纷争技能策划已经被暴躁老哥骂了。。。。。
操作上那个靠掩体是个无用操作(可能某些玩家这么认为),所以加入通常的翻滚键和跳跃还有下蹲增加操作性。还有加个左射击键(如果后期出类似于闪现键――sorry啊,神位纷争借鉴高达是为所欲为的――你们也得加气槽。)
那个过场cg别拿模型,虽然你们很穷也只能拿模型,但是我个人看了很多觉得过场cg那种切合游戏主题清爽简约的游戏原画比较好 比如射姬真开心的那种。。。。
嗯,小怪打死后翻跟头劈叉(露小内内的)――好评,但是腿是软的,甚至还有被正义的爆头,头翻到地底下不见的。翻跟头劈叉你们千万别大改,这是个美丽的错误,然后后期根据最后的伤害以及击倒值来决定这样的小怪是否这么美丽的死去。(严肃的:))
自动战斗如果是重复性的没什么意义的关卡可以用,甚至删了一键扫荡就够了。
还有造枪娘(嗯,叫炽天使名字有点土,直接叫枪娘少女前线玩家也不会打你),其实可以用一个很炫酷的召唤方式――那就是像马猴烧酒那种粒子化从脚到头blingbling形成一个人形然后再佐以和fgo很像的光束环境(具体的问蹦蹦蹦贺甲大佬),我觉得那种拉闸门不够生动活泼。〔这样牢牢抓住宅男的心〕『我讲的还是不太明确你们可以想象吧』
最后,祝年轻的开发商――多挨一下大佬厂们的毒打!反正银翼是你们的亲女儿,好好给个嫁妆出嫁吧。
cv提前放入日语好评
不嗦了,明天去更新名单帖了。
说说缺点:
1,主线剧情的对话中有时候人物图会变成黑色矩形。
2,建造界面,来回的视角切换非常多余。
3,可操作性的确还差不少,翻滚啊,侧身啦真的可以考虑一下。
4,换子弹若遇到掩体进度会重置挺烦的。
5,尽管1个多G但游戏内容其实是不够的,还要多花些时间打磨。
6,3d模型,恩,不看脸真的不错。
游戏中女角色是类似于烧钱那样的枪娘,一位枪娘对应一把枪,大建也是去造枪娘。在我个人看来这样对于玩家的自由度太低了,远没有女武神来搭配不同枪那样有更多选择性。一位女武神能选择主武器和副武器,而大建则是会出枪。当然,既然游戏也已经是二测了,想必已经过了验证玩法的阶段,这方面应该是不会改动了,这也只能是我个人的一点小期望了。(梦里什么都有)
其次是游戏内的战斗机制,自瞄确实降低了难度和门槛,但也过于无趣了。同时无论是什么枪都没有瞄准界面(自瞄要什么瞄准)。是否能自行选择自瞄和无自瞄?这样让不同类型的玩家都能有好的游戏体验,并且无自瞄下增加瞄准界面(起码狙击枪要有,最好什么都有),再硬核点的甚至可以设置取消准心。这样下来甚至可以设置PvP模式,PvP强制无自瞄,但这在当前枪娘类型下对于各枪的数值平衡的要求就远比现在高了,不能保证策划组有相应的能力。所以我觉得女武神+枪的模式比现有枪娘模式更适合PvP。
总之,作为国内少有的二次元TPS,希望制作组能认真考虑,不要一味地降低门槛,而是做出区分度,让不同类型的玩家都能获得相应的游戏体验。纯萌豚玩家可以自瞄刷PVE,枪战玩家可以去PvP(一定要注意公平性),虽说和其他大厂或较早就做枪战游戏的厂商比你们可能不占优,但二次元的招牌是你们的竞争力,希望你们能做好。