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你的位置 : 首页 动作 银翼计划(测试服)
类型:动作
开发商:东莞市乐游网络科技有限公司
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玩家评价 ( 32 个评价)
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众所周知,蹦蹦蹦是手游acgact之魂,神位纷争是手游acg竞技之魂,然而无射姬(啊♀♀不要想成闪乱神乐桃色水枪啦,那个可是让你小姬姬社保的!当然打上mod)之魂,最早的少女枪战也爱不曾秃劳我们勇敢的跌成arpg,射姬嘛,我能了解到的有――所以请君自己翻我的收藏。
正入主题,我分成2等分的我来评价:
黑子无脑的我:什么破垃圾游戏!打击感差,还自动战斗。建模丑的一批,还有那垃圾公司做出了1分游戏,操作一点都自由,散了散,还是神位纷争牛逼。(我要打负评)
客观理性铁面无私的我:由于是第一次测试建模细节画质粒子表现效果不以隔壁同行衬托老二为标准,但是因为该公司从天眼妹的信息来看――似鸽有矿公司,所以二测要严格把关,然而很具体的东西我暂时讲的不细,所以散评:
.技能暂时较少,近战的武器压根儿没有开发,由于这样的遗漏导致蓝毛主角初次印象上的技能机制和本身角色定位不符;再者,市场的角度看,这类二次元3d手游会一定程度上吸引act玩家,act玩家的一大部分思想就是莽而机智。
p.s:技能策划别请25仔,隔壁神位纷争技能策划已经被暴躁老哥骂了。。。。。
操作上那个靠掩体是个无用操作(可能某些玩家这么认为),所以加入通常的翻滚键和跳跃还有下蹲增加操作性。还有加个左射击键(如果后期出类似于闪现键――sorry啊,神位纷争借鉴高达是为所欲为的――你们也得加气槽。)
那个过场cg别拿模型,虽然你们很穷也只能拿模型,但是我个人看了很多觉得过场cg那种切合游戏主题清爽简约的游戏原画比较好 比如射姬真开心的那种。。。。
嗯,小怪打死后翻跟头劈叉(露小内内的)――好评,但是腿是软的,甚至还有被正义的爆头,头翻到地底下不见的。翻跟头劈叉你们千万别大改,这是个美丽的错误,然后后期根据最后的伤害以及击倒值来决定这样的小怪是否这么美丽的死去。(严肃的:))
自动战斗如果是重复性的没什么意义的关卡可以用,甚至删了一键扫荡就够了。
还有造枪娘(嗯,叫炽天使名字有点土,直接叫枪娘少女前线玩家也不会打你),其实可以用一个很炫酷的召唤方式――那就是像马猴烧酒那种粒子化从脚到头blingbling形成一个人形然后再佐以和fgo很像的光束环境(具体的问蹦蹦蹦贺甲大佬),我觉得那种拉闸门不够生动活泼。〔这样牢牢抓住宅男的心〕『我讲的还是不太明确你们可以想象吧』
最后,祝年轻的开发商――多挨一下大佬厂们的毒打!反正银翼是你们的亲女儿,好好给个嫁妆出嫁吧。
cv提前放入日语好评
不嗦了,明天去更新名单帖了。
说说缺点:
1,主线剧情的对话中有时候人物图会变成黑色矩形。
2,建造界面,来回的视角切换非常多余。
3,可操作性的确还差不少,翻滚啊,侧身啦真的可以考虑一下。
4,换子弹若遇到掩体进度会重置挺烦的。
5,尽管1个多G但游戏内容其实是不够的,还要多花些时间打磨。
6,3d模型,恩,不看脸真的不错。
游戏中女角色是类似于烧钱那样的枪娘,一位枪娘对应一把枪,大建也是去造枪娘。在我个人看来这样对于玩家的自由度太低了,远没有女武神来搭配不同枪那样有更多选择性。一位女武神能选择主武器和副武器,而大建则是会出枪。当然,既然游戏也已经是二测了,想必已经过了验证玩法的阶段,这方面应该是不会改动了,这也只能是我个人的一点小期望了。(梦里什么都有)
其次是游戏内的战斗机制,自瞄确实降低了难度和门槛,但也过于无趣了。同时无论是什么枪都没有瞄准界面(自瞄要什么瞄准)。是否能自行选择自瞄和无自瞄?这样让不同类型的玩家都能有好的游戏体验,并且无自瞄下增加瞄准界面(起码狙击枪要有,最好什么都有),再硬核点的甚至可以设置取消准心。这样下来甚至可以设置PvP模式,PvP强制无自瞄,但这在当前枪娘类型下对于各枪的数值平衡的要求就远比现在高了,不能保证策划组有相应的能力。所以我觉得女武神+枪的模式比现有枪娘模式更适合PvP。
总之,作为国内少有的二次元TPS,希望制作组能认真考虑,不要一味地降低门槛,而是做出区分度,让不同类型的玩家都能获得相应的游戏体验。纯萌豚玩家可以自瞄刷PVE,枪战玩家可以去PvP(一定要注意公平性),虽说和其他大厂或较早就做枪战游戏的厂商比你们可能不占优,但二次元的招牌是你们的竞争力,希望你们能做好。
你说你一个狙击手跑敌人裤裆下开枪?
要不就是一开战就往回跑打完才过去。
MD气都不好气。
还有这心情值刚刚还兴奋状态,打一把直接负一千,你这是兴奋过头了?
宿舍这功能真的没卵用,又不能互动我给你买家具干鸡毛。还有宿管中心里那些功能升级太难了,电力又来的慢,家具币这测试送的多还好,公测了一天一个币慢慢攒?
还有敌方狙击手这伤害我看不懂,三四个狙击手瞄一个人,第一关直接给我劝退一两个,后面怎么打,带着三个蠢AI,真的服了。
玩了好几天了,目前才推到4-2,困难只打得过第一章,要啥没啥,天天刷等级,经验又低,整个ssr队搞到30多级还是推不动图,佛了。
之前看到这个游戏的时候真的就以为是3d版少前了,玩了以后确实觉得游戏基本还不错。
在玩法上,第三人称射击+c-like养成。都属于比较成熟的玩法了,没什么好介绍的。
UI设计的还可以,尤其是转战区的时候那个面板,看起来有点小帅。
游戏优化可能还有点问题,可以再优化一下。
建模看的人难受,真的就芭比娃娃?换一种建模渲染应该会好很多吧。而且妹子们跑路好像有什么东西在地上粘着一样就跑不起来。
游戏的掩体个人感觉蛮僵硬的,比如工厂的场景,有些钢管后面明明就可以躲,但是游戏里没设置。这种小细节希望可以注意下。
说好的轻摇左摇杆可以在掩体中互换位置呢?
最诟病的一点,一个射击游戏会有自瞄,那我玩啥啊?我来玩射击游戏就是来玩操作的,你自带自瞄我就按住攻击键就行了,那游戏还有什么意思?
大概就是这样吧,总体来说这次测试所呈现的东西个人觉得不是很满意。游戏还需要继续打磨。
还有时间限制的奖励要求。这还有时间玩战术吗?都给我贴脸冲!
手游强行上战争机器的掩体机制,我都不知道该怎么评价了。简化操作+自瞄还有死板的AI设计使得这游戏成了一款自动打地鼠噢不对射爆游戏,一直按着开火键掩体都给你射爆。
小队战术射击游戏不是手游能玩的转的。模板请参考巨硬的光环和战争机器次一点的就是育碧的幽灵行动。
不是我看不起手游,真心提个建议:《战场的女武神》了解一下?这个我觉得可以模仿。
当然我更倾向于做成美少女第三人称对战射爆游戏。