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银翼计划(测试服)
4.3
编辑推荐

银翼计划(测试服)

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玩家评价

无奈的汪 2020-07-18 18:54:32
游戏本身还不错,4星鼓励。
说说缺点:
1,主线剧情的对话中有时候人物图会变成黑色矩形。
2,建造界面,来回的视角切换非常多余。
3,可操作性的确还差不少,翻滚啊,侧身啦真的可以考虑一下。
4,换子弹若遇到掩体进度会重置挺烦的。
5,尽管1个多G但游戏内容其实是不够的,还要多花些时间打磨。
6,3d模型,恩,不看脸真的不错。
ロボ子 2020-07-18 18:54:30
抛开已经有人说过的模型不说,仅说说我对于美少女枪战游戏的理解。
游戏中女角色是类似于烧钱那样的枪娘,一位枪娘对应一把枪,大建也是去造枪娘。在我个人看来这样对于玩家的自由度太低了,远没有女武神来搭配不同枪那样有更多选择性。一位女武神能选择主武器和副武器,而大建则是会出枪。当然,既然游戏也已经是二测了,想必已经过了验证玩法的阶段,这方面应该是不会改动了,这也只能是我个人的一点小期望了。(梦里什么都有)
其次是游戏内的战斗机制,自瞄确实降低了难度和门槛,但也过于无趣了。同时无论是什么枪都没有瞄准界面(自瞄要什么瞄准)。是否能自行选择自瞄和无自瞄?这样让不同类型的玩家都能有好的游戏体验,并且无自瞄下增加瞄准界面(起码狙击枪要有,最好什么都有),再硬核点的甚至可以设置取消准心。这样下来甚至可以设置PvP模式,PvP强制无自瞄,但这在当前枪娘类型下对于各枪的数值平衡的要求就远比现在高了,不能保证策划组有相应的能力。所以我觉得女武神+枪的模式比现有枪娘模式更适合PvP。
总之,作为国内少有的二次元TPS,希望制作组能认真考虑,不要一味地降低门槛,而是做出区分度,让不同类型的玩家都能获得相应的游戏体验。纯萌豚玩家可以自瞄刷PVE,枪战玩家可以去PvP(一定要注意公平性),虽说和其他大厂或较早就做枪战游戏的厂商比你们可能不占优,但二次元的招牌是你们的竞争力,希望你们能做好。
苏澜 2020-07-18 18:54:30
emmmm因为没开游戏时长
所以我是从10点开始玩到现在的!
因为是首测,所以画风建模打击感啥的优化是肯定要做啦,不做没有钱用(☆_☆)
就谈谈其他方面的建议
首先是新手教程!大家都基本玩过类似的游戏,所以新手教程就讲讲特色就行,现在的教程实在是太长了。(而且强制我分解了一个手枪小姐姐,还选择了妹控14的一个死亡选项!)
然后就是npc的死亡模型!真的…很鬼畜的说(=′∇`=)
最后也是最最重要的一点!
既然是枪娘
能不能不要在枪模型上加那些花里胡哨的颜色和配件啊啊啊啊啊!!![比如说m16的奇怪颜色和出戏的二倍镜(?)]建议可以弄成皮肤之类的,但是原皮弄成这种模式给我一种雷神火麒麟的错觉。枪最好是原型啦눈_눈
好啦暂时就这么多
五星鼓励吧
希望能做得更好(=′∇`=)
土宅 2020-07-18 18:54:29
游戏谈不上有多坏,只是单纯的不太喜欢
游戏角色动作僵硬都是小问题,自动瞄准让我感觉我像个人机,过关只需要突突突就足够了,而几个主动技能(指手雷)非常非常不好用,前摇贼长不说,伤害还低得可怜,最惨的是你有放技能的时间,足够你突突死四个死人了,简单说就是没有价值
然后是掩体,我不想说话,这游戏根本不需要掩体,或者说掩体是敌人的增益buff,我每次都被掩体拦住或者影响走位,白挨无数枪,心累不想说话
最后是敌方ai,那是真的简单粗暴啊,基本只会无脑射,你只需要离远点或者莽夫突进绕后,基本都可以无压力安稳输出,因为它根本不回来打你
闲云野鹤 2020-07-18 18:54:27
开自动战斗有时候真的跟傻子一样
你说你一个狙击手跑敌人裤裆下开枪?
要不就是一开战就往回跑打完才过去。
MD气都不好气。
还有这心情值刚刚还兴奋状态,打一把直接负一千,你这是兴奋过头了?
宿舍这功能真的没卵用,又不能互动我给你买家具干鸡毛。还有宿管中心里那些功能升级太难了,电力又来的慢,家具币这测试送的多还好,公测了一天一个币慢慢攒?
还有敌方狙击手这伤害我看不懂,三四个狙击手瞄一个人,第一关直接给我劝退一两个,后面怎么打,带着三个蠢AI,真的服了。
玩了好几天了,目前才推到4-2,困难只打得过第一章,要啥没啥,天天刷等级,经验又低,整个ssr队搞到30多级还是推不动图,佛了。
什么鬼 2020-07-18 18:54:27
差点就把你游和少前的姑娘们记混了
之前看到这个游戏的时候真的就以为是3d版少前了,玩了以后确实觉得游戏基本还不错。
在玩法上,第三人称射击+c-like养成。都属于比较成熟的玩法了,没什么好介绍的。
UI设计的还可以,尤其是转战区的时候那个面板,看起来有点小帅。
游戏优化可能还有点问题,可以再优化一下。
建模看的人难受,真的就芭比娃娃?换一种建模渲染应该会好很多吧。而且妹子们跑路好像有什么东西在地上粘着一样就跑不起来。
游戏的掩体个人感觉蛮僵硬的,比如工厂的场景,有些钢管后面明明就可以躲,但是游戏里没设置。这种小细节希望可以注意下。
说好的轻摇左摇杆可以在掩体中互换位置呢?
最诟病的一点,一个射击游戏会有自瞄,那我玩啥啊?我来玩射击游戏就是来玩操作的,你自带自瞄我就按住攻击键就行了,那游戏还有什么意思?
大概就是这样吧,总体来说这次测试所呈现的东西个人觉得不是很满意。游戏还需要继续打磨。
項銘梓煩 2020-07-18 18:54:27
这游戏本以为是一款美少女tps对战游戏,进去一看结果勉强算是战术射击游戏。
还有时间限制的奖励要求。这还有时间玩战术吗?都给我贴脸冲!
手游强行上战争机器的掩体机制,我都不知道该怎么评价了。简化操作+自瞄还有死板的AI设计使得这游戏成了一款自动打地鼠噢不对射爆游戏,一直按着开火键掩体都给你射爆。
小队战术射击游戏不是手游能玩的转的。模板请参考巨硬的光环和战争机器次一点的就是育碧的幽灵行动。
不是我看不起手游,真心提个建议:《战场的女武神》了解一下?这个我觉得可以模仿。
当然我更倾向于做成美少女第三人称对战射爆游戏。
手机用户98833866 2020-07-18 18:54:27
玩法不错,设计也很新颖。有点玩CSGO的感觉。可是不能出个机枪的枪种吗。把梯队变成5人一队就更好了。有点少前情怀哈哈
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