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明日尽头Demo(测试版)
3.7
编辑推荐

明日尽头Demo(测试版)

类型:策略

开发商:三口组团队

发行商:三口组团队

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玩家评价

电玩小姐姐 2020-07-18 18:54:09
我刚开始只是单纯以为是个消除类游戏的。但是后面发现这竟然还有剧情。
偶然在发现里看到的,一股子赛博朋克风我就下下来了。游戏玩法除了消除,还有一个qte的玩法。官方宣传说这点很硬核,我觉得其实还是增加了游戏乐趣,因为真的不硬核233
剧情故事虽然是那种爽文剧情(我是xxx我以前是干啥厉害事情的后来因为啥事走了然后东山再起的龙傲天模板)。但是配合这个游戏来说很契合,比较到位。
但是游戏有些地方还是不太好。敌人的攻击间隔问题很让人头疼。在刚开始消除得时候,除非脸特别好,要不然第一下攻击很难凑够能量,基本是必被打(至少在我的游戏过程中第一下被打的概率很高)。而且到后面敌人攻击力又高,打一下吐半斤血。另外的关于敌人的设计,能不能把不同得敌人的建模改一下?还有就是释放干扰技能的动作和攻击动作最好区别一下。虽然都是细节问题但是这些还是比较影响玩家得长期游戏体验的。
游戏想法很不错,但是因为机制原因还是给四颗星。
聽雨 2020-07-18 18:54:08
消除+qte,说实话有点忙不过来,哈哈,手残了
类型不是我的菜,不过游戏挺流畅的,demo居然还有配音,惊呆了,不会是自己配的吧
慕仙 2020-07-18 18:54:08
彻底放弃了,本来不知道怎么玩第一章过得挺艰难。然后又玩了几次才搞懂,游戏确实挺不错的,就是感觉配上这画风和玩法有毒。游戏没有保存,失败了就重头再来,正真的重头再来,好不容易摸爬滚打到第三关boss,不说boss速度很快,基本上刚开始你连完一个就得攻防,然后下一个有可能连连的时间都木有就又要那个。然后三个指令的出现概率有点尴尬,打怪第一次近战,第二次远程的规律,第一次有可能你没有近战的让你连,特别是第三章boss全靠运气,反应时间都没有。等待官方完善吧我先。
Stars清茶 2020-07-18 18:54:06
很迷的设定,但是从第一章开始全买生命值的话终章的BOSS可能有一定几率过,终章BOSS我打了三次,每次都是,所有方块最多只能连两个,前两回合根本没法攻击BOSS,甚至连防御都做不到,防御的话最好是等到读秒读到1的时候再点击,这样能达到完美防御,但是有的时候不知道是游戏问题还是什么问题(反正不可能是我手机问题)总是连不起来,而且当操作速度过快的时候会卡顿,估计是测试的原因吧,总之是个挺好的游戏
虔劉獄 2020-07-18 18:54:06
消消乐充能qte的点子很棒,玩起来画面消块部分的画面也很舒服(因为眼睛基本只看着这边,所以qte按键部分几乎不会去看)
缺点:1.三秒倒计时的音效有时不会出现,这对于依赖音效达成perfect的玩家来说就是谋杀!
冰魔无霜 2020-07-18 18:54:25
剧情题材选择比较流行,是当下正流行的赛博朋克题材,但很遗憾从呈现给玩家看到的仅仅是一个赛博朋克的外皮,通过将"high tech,low life",人类被分为多个阶级,机械义肢等等带有明显赛博朋克特征元素的拼凑,想要打造一个独特的世界观,似乎还略显稚嫩,不过作为一个校招生团队,敢于挑战这个题材已经很好了。
美术上,有点粗糙,ui风格不统一,城市场景unity商店里买的,那几个消除的icon内部结构太复杂,一眼看上有点混乱,太多的层次影响到了消除时的识别度,但是可以看到美术的基本功不错,只差经过项目的打磨。
机制上,也是整个游戏的亮点,但也是最薄弱的环节。敢于创新是一件很好的事情,但是创新不等于多种游戏机制的糅合。不同品类的结合,并不是一件容易的事情,各个品类的核心体验是否能够抓到,叙事方法与游戏机制的相性如何等等,创新的玩法需要一定时间打磨,从表现设计到底层机制设计。
通过消除积攒能量释放技能,常规的积累释放,获得正反馈的过程,消除时候的反馈,积累过程的表现,点击释放技能的表现,技能最终所带来的数值结果和表现,一连串的元素才能把这个机制所带来的体验传递给玩家。
当然啦~对于一个demo,能够把自己的想法展现出来已经足够了,5星好评~加油(ง •̀_•́)ง
绿豆糖 2020-07-18 18:54:15
风格和玩法都很对胃口的游戏,鉴于我是一个喜欢跳剧情的玩家所以剧情方面我也不好评论,粗略看来感觉还行
最大的问题就是!消除界面跪求做大点,有时候手指滑太快经常点不准_(:з)∠)_然后就受伤了
第二点我想说一下,开局的第一次攻击,那个红色的出现率是不是有点低。。还是我反应太慢了
凤兮 2020-07-18 18:54:09
很不错的一个游戏,显示什么的我这个也没问题,就是这个死一次就重来真的想哭啊,今天刚熟悉操作想一口气过第一章节结果死在终章的boss……看着熟悉的第一章我……欢迎回来……
而且开局第一下很容易被打啊,手速不够很容易就被打,护盾太多几乎到后期半屏都是,希望能改一下三种颜色的出现概率啊。
乞丐的那个对话真的好逗,而且知道小巷里的男女是演员之后都不好意思打了233333,为了100金币还是要打hh。
一个很好的游戏,明天安利给同学!希望这个游戏能越做越好吧,挺消磨时间的。
最后抱怨一下……啊我还要再打一遍第一章!
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