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你的位置 : 首页 角色扮演 星屑之塔
类型:角色扮演
开发商:上海冰堂&杭州云鲲
发行商:深圳市探娱互动科学文化有限公司
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服务器也不行,BUG一堆。游戏内什么东西获取也都很困难,包括但不限于钻石,道具,碎片等等。
就连英雄抽十连都不一定给什么,公布的概率也低的可怜,如果再恶意的想一下,恐怕实际概率可能会更低(毕竟但凡手游都可能存在暗箱操作)。
唯一的优点恐怕也就是氪金界面制作的漂亮且完善,充分的显示出来只要你氪金就能变强的手游总方针。还把玩家第一次最容易获取的十连打了一个折摆在了紧跟在六元首冲的后面。这么明显的陷阱,希望没多少人会跟着踩吧。反正一套下去肯定30+了,再看看周卡月卡什么的。仔细想想,这游戏运营和策划可以啊,鬼才哦。反正开服了30+保底呢,就算捞一波就跑路,在这么多玩家的基数下也应该稳赚不亏吧。毕竟像素游戏开发程度还是没那些动不动就2.5 3D的来的困难吧。
你们产品研发的水平是真的8行,我做过策划做过产品主要做的都是从0到1的产品,很能理解小团队实力不足在开发中做出妥协,但是你们这些妥协已经完全影响到游戏进程了
我甚至怀疑你们策划或者制作人严重摸鱼,根本没有站在一个玩家角度去体验过自己的产品
简单说说劝退人的问题嗷
1.英雄的叹号判断逻辑太简单,这个建议你们运营人员问问产品,到底是他们没提还是开发懒得做,我一个挖矿人柱力还要提醒我没带装备?
2.待机直接断开连接?没有重连,断开连接之后直接返回登录页?你们服务端程序员大学刚毕业吗?
3.开放了新功能给了两个按钮,知道了,回主城,你跳转过去很难吗?我还非得切出去找那个刚开放的模块?
4.获得道具点了老半天没反应,非得等他自动关掉,老问题了,真的难受
5.我跳过剧情对话为什么还要聊一句啊
晚上又玩了会,感觉挺有创意的,但是还有点卡。池子真是毒啊,瞅了一下,英雄,碎片,外观,材料一堆东西一个池子里面,流批流批。外观还加一堆属性,我不知道以后属性多少,但是瞅了下一个金外观给法师加了1000血100攻好像,大佬大佬,太可怕了。
补偿不是直接发邮箱而是公告列出一串激活码,还不能复制??这操作我真是第一次见。
菜如我也不会用像素做贴图,然后贴上骨架做微动,这样没有像素的灵魂,没有颗粒感倒是显得很杂乱。
以上造成各部分光源不一致,很违和。例如战士大剑的光源在下,法师头发的光源在左上。
战斗背景单图层,多层卷轴加点动态应该是基本操作。近景和远景没有明确的分界线,这里并不是说加个线的问题,近景颜色的亮度和饱和度应该有较大区别用以凸显。
UI和立绘与像素风互相排斥。
项目组穷不会比我穷,所以就是在粗制滥造。
(惊不惊喜,意不意外?我又来了,这次再扣两分,然后卸载这游戏……签到签满了不能再签到的事都有,我是真服了。福利栏还一直红色符号提醒,这是挑衅吗?本来福利就少,处处都要用砖石不说,还抠门得很,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的,那么再见!!)
我们对像素的情怀是当年游戏条件有限,被逼无奈的情况下,简单的像素块能带给我们无限的快乐,但是现在时代不同了,不是你这随便几个点圈出来的小人就能叫玩家买账了,现在不是没有画质好的手游,但为什么玩家还是翘首以盼,让游戏一度到达8.9的高分,从中应该不难看出玩家的期待吧。
再一个,我玩了十五分钟就卸载,不是由于粗糙的像素(靠发型识人可还行),也不是皮肤抽卡系统,而是你那个剧情,缺少粘性。通常,平平无奇的剧情,必然要有丰富的内容来补充,但我只玩了十五分钟就玩不下去了,对于后面的剧情我并不知道有多精彩,内容有多丰富,但是缺少粘性导致玩家流失这是谁的损失呢?我卸载游戏是因为游戏本身的缺陷,因为这游戏本可以更好。
如果靠像素情怀来一小挣大,那请用心,如果想靠剧情,那就考虑后面怎么留住玩家,如果想靠丰富的游戏内容,那一开始就让我感觉到后面有很多惊喜。
总之,时代变了。