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星屑之塔
2.4
编辑推荐

星屑之塔

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开发者的话

十连补偿礼包奉上,mMT9jE83sQ
当前进入的玩家比较多,导致服务器有些卡顿,我们这边在想办法处理。
请先收下我们的膝盖,以及给我们更多的理解和支持!谢谢

大家好,这里是你们可耐的西蓝花,我们终于要迎来最终的公测上线了,希望大家都能来玩玩看~
【测试时间】2019年11月27日上午11点
【测试平台】安卓以及IOS
【测试类型】不删档计费测试
【限号类型】不限号
测试页面:http://www.9lala.com/app/24494/
专属测试礼包:
6B6fBZMVsP
有任何问题欢迎和我们交流:
星屑之塔官方玩家群①:692453622(已满)
星屑之塔官方玩家群②:366958788(已满)
星屑之塔官方玩家群③:602288838(已满)
星屑之塔官方玩家群④:790460021
微信公众号:Starry Tower

简介

《星屑之塔》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。

玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,搭配种类繁多的技能,装备各式各样的装备,挑战不同难度的地下城战场,完成难度各异的赏金任务。在这里你不仅可以和你小伙伴联机打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴当成挑战目标。

游戏特色:
▶选择职业,自由搭配
战士,死骑,牧师,术士,执法者,液化人…游戏里面存在各种各样的职业等待玩家召唤,每个职业都会有专属的特点以及培养路线,供你搭配供你研究探索。
▶百种技能,千种策略
我们为游戏设计了上百种的技能供玩家搭配,让游戏彻底摆脱了无脑的堆数值玩法,让每一个玩家都能设计出自己独特的流派套路。
▶套装在手,秒变大佬
游戏中会掉落各种各样的装备碎片,玩家可以利用碎片打造出各种各样具有特色的套装,在里面你的人物可以萌萌哒,也可以野呼呼。
▶兄弟我有,BOSS快走 
游戏除了传统的单人地下城副本外,还存在着各种各样组队BOSS,这些BOSS都必须和你兄弟一同努力才能打败。

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最近更新

【1.19新增及优化内容】
1. 护命宝石合成的消耗是黄宝石的bug
2. 新英雄升星没送卷轴的bug
3. 安卓端出现的商店钻石刷新消耗异常
4. 已经购买过十连礼包等礼包的玩家,无法购买新春礼包的bug,并重置购买次数
5. 高级魔晶获取途径配置错误问题

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
2.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

无法之徒 2020-07-18 18:53:03
现在进度如何呢?预计几时可以面市?有内部测试可以体验吗?个人最关心这几个问题。
游戏如何,没有体验过所以不能评论。但是这种类型,完全就是我童年最期待的游戏!像素风魔法世界,高度自由的职业组合,元素魔法。不知道各位怎么看,我看了图片都想写一本奇幻小说了!!另外一款唯二之一给我这种幻想的就是第一次见到时的魔兽世界。
扯多了。很期待,也很想马上体验。希望能有自己的创意风格。
预约关注了。
琅紫 2020-07-18 18:53:00
我做独立游戏的,这画面给我很多警示。
菜如我也不会用像素做贴图,然后贴上骨架做微动,这样没有像素的灵魂,没有颗粒感倒是显得很杂乱。
以上造成各部分光源不一致,很违和。例如战士大剑的光源在下,法师头发的光源在左上。
战斗背景单图层,多层卷轴加点动态应该是基本操作。近景和远景没有明确的分界线,这里并不是说加个线的问题,近景颜色的亮度和饱和度应该有较大区别用以凸显。
UI和立绘与像素风互相排斥。
项目组穷不会比我穷,所以就是在粗制滥造。
隐客 2020-07-18 18:52:59
你游运营,策划,真的不行。从内测玩到现在公测,寻思着还蛮有意思的,前前后后充了大概2500+,结果你给我来这一出戏?开服爆炸卡,然后BUG,10级玩家战力6W+,“素质”玩家直接卡BUG全满星英雄,领先我们十万人民币+2年肝度,牛逼牛逼。然后第二天塔和组队吞次数,还在卡界面,我就想问问为什么充值界面一直不卡?648直接秒充到账?今天第三天,疯狂削橙卡,怎么?橙卡不值得我们充钱去培养,就是养紫卡就行了呗,现在推图,小怪都打不死,之前靠影舞者还能过图,你看看影舞者削成什么样子了?难道,这就是为了优化玩家体验吗?还有,现在各区还有刷BUG的号,没有封掉,我就不点名是谁了,你们自己人清楚,不知道是托还是BUG,还是真的土豪,搞不明白。你游确实是个好游,但是被你们这样一运营,离死不远了,难道真的是捞完一笔就走人?佩服,佩服。如果感觉我是黑粉,请你们查一下账号,一区“夜语述平生”,内测公测我现在都在。你看看你们把游戏运营成什么样子了,一个好好的游戏,开服前评分那么高,现在评分直降,还不知道怎么回事吗?
手机用户159 2020-07-18 18:52:59
先给个五星期待 对像素类的游戏我还是很有好感的 PC端的泰拉星界星露谷节奏以撒王国等 手机端的cq元气生存进化地下城等 这些游戏共同点就是有丰富的内容以及符合自己规则独立的玩法 所以这里看介绍说有万种搭配那就要尽量达到万种 而且要尽量平衡 不要万种搭配能用十个 最后提下大家都在说的名字问题 也不是说蹭热度什么的 名字一样其实名气小的游戏吃亏 大家搜索谈论都优先指向塞尔达 制作者可以自己斟酌斟酌 比如换成英文意思不变还能增加点逼格也是可以考虑的
八翼邪灵 2020-07-18 18:52:59
抽到同样的英雄给15个碎片是认真的吗?连合成一个的数量都不够!!抽到相同的英雄等于被你们打折处理过了…
(惊不惊喜,意不意外?我又来了,这次再扣两分,然后卸载这游戏……签到签满了不能再签到的事都有,我是真服了。福利栏还一直红色符号提醒,这是挑衅吗?本来福利就少,处处都要用砖石不说,还抠门得很,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的,那么再见!!)
恶龙 2020-07-18 18:52:58
发现了吗?现在的游戏玩家不傻了。
我们对像素的情怀是当年游戏条件有限,被逼无奈的情况下,简单的像素块能带给我们无限的快乐,但是现在时代不同了,不是你这随便几个点圈出来的小人就能叫玩家买账了,现在不是没有画质好的手游,但为什么玩家还是翘首以盼,让游戏一度到达8.9的高分,从中应该不难看出玩家的期待吧。
再一个,我玩了十五分钟就卸载,不是由于粗糙的像素(靠发型识人可还行),也不是皮肤抽卡系统,而是你那个剧情,缺少粘性。通常,平平无奇的剧情,必然要有丰富的内容来补充,但我只玩了十五分钟就玩不下去了,对于后面的剧情我并不知道有多精彩,内容有多丰富,但是缺少粘性导致玩家流失这是谁的损失呢?我卸载游戏是因为游戏本身的缺陷,因为这游戏本可以更好。
如果靠像素情怀来一小挣大,那请用心,如果想靠剧情,那就考虑后面怎么留住玩家,如果想靠丰富的游戏内容,那一开始就让我感觉到后面有很多惊喜。
总之,时代变了。
鸣33 2020-07-18 18:52:58
游戏本身还是挺有意思的,像素风做的不是很精致但是还行。
但是开服这种大bug不回档,普通玩家真的会认为你们会把利用bug的全部塞选出来吗?心里不平衡弃坑的肯定不少,这公关也是没谁了。
最可恨的是把大小写英文带数字的礼包码发在不能复制的地方,我是缺您这一款手游吗?给我这样折腾,反正我就是因为这个才删的。
趁不删档测试赶紧回炉吧
Mr.远 2020-07-18 18:52:58
说实话本想打一星的,不过考虑游戏像素风是自己喜欢的,还是类魔兽的勉强再加一个星。
进游戏完了一天,说实话无论月卡…周卡,还是氪金理财这些手游套路安排的明明白白。游戏bug,服务器卡的飞起。这游戏开发就负责设计收费项目不负责产品运行吗??
一个这种品质的游戏何来如此自信开发出这么多收费项目………
我之前一直玩汉家江湖,虽然是个氪金无底洞…至少画面游戏性有很多可玩性。就连…王者荣耀也是有点用户基础人家才开荣耀战令系统…
你们这游戏可倒好,游戏东拼西凑出个样,像素➕魔兽,创意都节约了运行还这熊样…也是没谁了。
这半成品的游戏➕如此完善的收费机制。真是忍不住吐槽。好游戏可以因为服务器和bug给成长的机会…你这捞一笔就跑的游戏连最开始的勺子都是坏的,也是无语了。
游戏品质一般,创意和玩法抄袭借鉴,收费齐全。感觉游戏毫无诚意可言,是那种割韭菜类型的手游。但因为前期准备不足和技术水平有限,可能连最开始的这波韭菜都很难割到。这是我对这款游戏的评价。
浊酒一壶 2020-07-18 18:52:57
11.29
我的输出没了,影舞者再也不能翩翩起舞
我也不能再快乐世界吹水,帮助萌新解答问题了
本次更新,修复了不充钱能玩的bug,添加了竞技场即使有次数也只能看别人打的bug,同时告诉我们,没钱就别说话
现在的我只是咸鱼
游戏觉得我不配玩她
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但是我依然会坚持,作为一个内测玩家,我想看看,你游多快能把我喜欢的游戏玩死
ps.这游戏的身份证认证根本没有用,每次打开游戏都要重新输入,我想,应该是为了过审,添加了这么一个界面,实际上根本没有导入数据库。
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11.29晚
不好意思,我的号也没了
看来这个游戏不希望我看着她耻辱消失
为什么,你们连我这个咸鱼都不放过!我到底做错什么要让我承受我本不该承受的痛苦(。ŏ_ŏ)
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11.30
我号回来了
继续做咸鱼
昨天砍玩今天就准备要加强
实数弟弟行为
我倒要看看加强成什么样
--------
12.1
今天成功加强,然而毫无卵用
剑圣新添加一个升级进阶不增加技能属性的技能
用来完成每月技能进阶任务
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12.2
今日份的bug
1.学习技能界面会卡住,如果不完全退出游戏,那么下次再点进去还是在学习完成的界面,无法继续使用卷轴
2.副本关卡怪物死亡遗留技能名
3.以上2个bug其实是开服到现在一直在的
ps.我实在没钱升级背包了…为什么穿英雄身上的装备也要占背包位置?技能卷轴1-4阶每个都是独立格子,一个英雄有6个专属技能,16个英雄,也就是说,特定英雄技能卷轴就有384个,加上7个职业每种2个通用技能,光技能卷轴就总共占了440个格子,excuse me?初始就只给200个背包格子升级3次递增开格子的钻石,我怕了,没钱连背包都用不起了
非酋陈皮君 2020-07-18 18:52:57
本次更新对于一位游戏开服即入坑的玩家打击很大,经历了开服bug事件,我没有走,因为我觉得游戏本身有趣,bug改了就没了。可是这次的数值bug的修改令我很不满意,这次修改属于一刀切,我希望设计师能给出一个合理的平衡方案,而不是单纯修bug(比如提高技能系数)。这次bug修改直接把我队伍里两位主力输出砍废了,真的逼着我玩初始队五小强?(大部分橙卡强度远不如五小强)
忘我萝卜 2020-07-18 18:52:56
终于等到公测,炸服倒是没出现,但服务器还是出现了不小的问题,虽然等了一天服务器也没多大改善,但好歹把bug和利用bug的给处理了,也算一种效率。

不过我至今还是想不明白这个福利为什么要发兑换码,奖励是不能直接发邮箱吗?
非要进游戏找到礼品码,然后切屏一个字一个字的把兑换码输进去,完了后奖励还是发在邮箱?我寻思你们是真的不嫌麻烦吗?

战斗也变的有点迷,负向优化,现在自动模式必须通关才能用,但是通关后我用扫荡岂不是更好?
自动锁敌模式,这还就真自动锁敌了,自己只能用技能。你把这个能不能改成标记优先进攻单位?这样也能锁敌,不管怎么说也比现在好吧,对着一个大肉盾死命输出。

显示模块需要多优化,比如说体力这个东西,根本就不知道多久回一点体力。还有抽卡的地方,我存着不抽不行吗,一直出红点,真的很难受。

重连功能我也不知道是不是服务器波动太大的原因,反正我是真没感到有什么用,只要断线必连不回。
佛系Gamer 2020-07-18 18:52:56
界面优化很成问题,不管是退出页面还是切换页面都会卡顿。这是一款养成类回合制的像素游戏,玩家可以根据相对应的英雄来调整阵容搭配,不同的职业有不同的效果。通过对英雄的升级强化和装备的打理使英雄更进一步的变强,但是对于开局就要对最低阶的英雄进行培养,实属是浪费材料,而且貌似也没见着重塑,对于玩家来说低阶英雄只不过是工具人而已,也是一个过渡阶段。
游戏刚开服就没有任何福利,月卡周卡等氪金项目倒是齐全得很。(初步评测,三星先定)
————————评论添加——————————
已经收到了官方给予的10连,看了官方回复的评论以后不得不说又有些真香了。没错,你给我10连,我就打Call,刚刚又去玩了一会,打了把组队副本,意外的感觉装备的获取装备是如此的容易,不过游戏性还是有待加强,整体上来说确实还可以,游戏还处于初级阶段,革命尚未成功,同志仍需努力。
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