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你的位置 : 首页 角色扮演 绯石之心(测试服)
类型:角色扮演
发行商:护肝计划
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修改:官方每天都在修复问题,这一点每次登入时都能感受到。除了尚未公布的内容,目前主要问题还是很多。
1爆率,从没见过SSR,可能我太非辽
1.游戏画面其实还可以,我感觉有一点碧蓝幻想的风格在里面,但是城市里ui比较粗糙,有很大的提升空间,虽然简洁是好事,但是太过简洁就会让人感觉贫穷;
2.引导做的不够好
(1)开幕剧情后直接点入战斗,过度不是很平缓
(2)我才打到第七关,等会继续打,但是战斗速度有点慢,不知道是不是别的挂机游戏玩多了,建议可以在目前这个速度上提高1.5倍左右
(3)点击挑战后有时候会插入剧情,文字显示太快,建议可以逐字显示而不是整段话全都跳出来
(4)虽然打过几关后会有引导,但实际在引导之前,玩家就可以自己摸索出来,这就导致在玩家已经了解怎么做的情况下还要再跟着引导做一遍,很烦人
(5)这点很关键,你这是抽卡游戏,但我玩到第七关还是没有看到抽卡相关教程,抽了十连后我还得自己摸索怎么把抽到的人派上去,而且貌似只能派一个人?这个核心引导你应该在第一或者第二关就开始做了
3.细节问题
(1)给玩家一个聊天室是好的,但是进入挑战或者回到主城后就无法使用这个功能,为什么不做成无论在哪个界面都能进入聊天室呢,玩家又可以做别的事又可以聊天,不至于被卡死在一个界面里
(2)不知为何人物形象有点模糊,这个建议调整一下
(3)跟目前挂机类游戏同质化有点大,最好能开发出自己的亮点
总的来说虽然目前感受到了些许问题,但我还是挺喜欢这游戏的,可能是画风比较喜欢吧,毕竟才一测,大家多给一点宽容,等慢慢改进也好
=============
抢到码了,打开游戏后感觉加载ui还不错,但问题是为什么检测更新这么慢,等了5分钟才检测到19,总数449这要检测到什么时候
还有,为什么要那么多权限,简直莫名其妙
等了10分钟,解压不了
作为一个几乎天天都在肝各种养成游戏的我来说这个战斗简直不需要脑子,我只管大脑放空让它慢慢打就好了,升级升星升技能啥的不肝又简单,这点真的对我来说太美好了,我好幸福۹(・༥・´)و ̑̑。
玩多了战双崩三的战斗,看着这个战斗我竟然觉得有点可爱,莫名很萌啊。
立绘蛮漂亮的,男的帅气女的漂亮,不小气,模型有点简单了,不过蛮可爱的。
当然缺点还是有的,游戏整体看起来像半成品一样,不算完全游戏,我也不知道是不是放置护肝类游戏都是这样还是咋了,感觉没完成游戏一样,做了一半就上线了。
功能开放的不多,玩起来有点束手束脚的感觉。
这个新手教程啊,啧,说实话我扣的一星都是给新手教程扣的,完全莫名其妙的就打,大局观没有,剧情没有,一头雾水的玩,我就知道我自己是个啥救世主咋了咋了(懵)(⁎ ́ଳ ̀⁎)੭~*,新手教程长点心吧。
就酱,应该会玩到测试服关闭,稍微有点期待后续了(ง˃̀ꄃ˂́)۶
但是这个解压包是真的有毒吧orz
更新的时候去吃饭 回来一点没动 我是用1k/s在下载吗
更新 5星期待鸭 不要又打回三星了orz
对不起 它真的好简陋啊 买激活码的怕是亏了一个亿
--
更新:TapTap已经补发由于提前下载而没有的激活码,后续再看游戏内容如何
在6-1之后打完一关会卡在最后画面,不能结束,切换角色下一关还是会这样,但是重启游戏后恢复正常了。
怎么还有打完一关显示奖励不存在?我才玩快一小时咋这么多bug。。。
20号更新:7.技能升级吃的是技能书,但是每本只加100点经验,2级升3级需要71本,但是没有便捷的按钮一键添加或者一键升级,意味着我要点4x71次才能升满4个技能到3级,太过繁琐,希望添加一键功能
2.趁休息时下载了但。。。现在还在5/449o(`ω´*)o不玩了!FS0012dK6r8G3IpE码在这想要玩的自己拿(﹁"﹁)
3.告知各位想玩的码已经被用了,我静静等公测吧。加油吧(˘•ω•˘)希望公测表现好点
ui不咋地,挑战boss在你按下挑战的那一刻已经出结果了(看你佣兵升级不升级),但还是要等待一个漫长的过程。
战术统计没意义,单人模式只统计三初始,上场佣兵统计不到。
另外我佣兵只能上一个,初始俩找不到地方下,那我抽一堆ssr和sr做什么?
强化是强化的三维,不是装备,给佣兵提升还要去点佣兵再点卡片再点提升,没有批量操作。
角色技能的配置很不合理,比如初始三个技能,够用了,天赋短期内没意义。
队伍,和其他人结成队伍后,初始俩伙伴不见了,只有自己和上场的一个佣兵。有小队后切出战斗就再也切不回来了。
经常卡住不动,需要重启。
另外组队后的收益怎么感觉比单人收益低呢?
红点提示和教学引导总是很延后。
然后…游戏无法正常进行了…
整体有一个强烈的感觉,我在拖着一个沉重的东西徐徐前行…不够清爽
整体给人的感觉不协调,不统一
1。教程教了个什么?剧情几乎没有,定位更类似于那些刷刷刷的单机游戏,抽卡只是抽卡丝毫没有伙伴的感觉。
2。组队系统我倒是很能接受,既然不能即时组队整成这样也还行。
3。亮点的天赋树杂乱,大概看了一下,就是前期随便点后期重置呗,做的有趣但是很差。
4。技能释放机制完全没看懂,也不是概率、也没有能量条、也不是特殊机制触发,就只有一个释放顺序,我选了个奶妈一局下来好像就奶了一口,其他3个技能根本看不到,我觉得需要个教程或者更明确的文字描述。
5。这种只培养2个人物的模式倒是让思路更明确了但是组合的灵活性就完全没了,感觉就是用放弃组合div的形式换取了天赋div,只能说很差。
⭐总的来说⭐
游戏核心的天赋系统喜欢,但是做的不好。
同类型游戏除了战斗动画以外整体不如[阿卡迪亚],差距挺大。