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你的位置 : 首页 益智 球解(测试版)
类型:益智
开发商:无不游工作室
发行商:深圳八班网络科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1、BGM好,但翻来覆去就成魔性了,到最后不得不关BGM要不然会吐,不如让BGM循环节长一些?
2、有的时候答案给了也不知道怎么办(⊙o⊙)!
3、不是我说,关卡设计精密程度应该还有成长空间,比如第46关,刚刚想出来放木箱子填坑的方法,结果手一滑木箱子从缝里漏下去自己填了。。。话说要是能这样还要机关干嘛→_→,像这样的关卡很多,我往往连箱子都只用一两个就可以把球送到,甚至有一些关卡是可以用箱子把另一个箱子挤过去,没错是挤!玩成推箱子了。。
希望多多改善,当然个人感觉保留通关方法的多样性也行,但是强烈要求改善BGM,不然进了游戏就出不来了QAQ
作为一个物理解谜游戏~玩法可能跟其他一些小游戏很类似~到这个游戏把各种元素结合的很好~个人觉得在玩过的40关里...传送门是这个游戏里最大得特色...设计得很棒~
游戏画风比较简洁~但也还算精致~选关画面以及传送门等道具的模型感觉还有优化的空间~
游戏难度个人觉得比较合适...难度上升比较平滑~游戏简介里的后劲足可以说是很准确了
简单的通关要求,不简单的通关过程,让我爱的真是咬牙切齿。
前面1-40关卡基本没太大难度,
40-50关卡是一个难度的过程,需要你去思考把道具放在那个位置,甚至需要你用方块或者小球把另一个方块移动到某个指定位置。
51关卡开始是炼狱测试关卡,这里不得不吐槽啊!难度不光要考虑小球的运动轨迹,主要是方块的安置过程。就是因为方块安置的过程太难,51关开始我都放弃了思考小球的运动轨迹,直接看广告获取提示获得道具的安放位置(这恰恰让我感觉失去了这个游戏的最大乐趣,剩下的只有挑战关卡的快感)
如果你以为得到提示以后就简单了?我说这才是困难的开始。。。。
本来写这篇评论的时候我是想给四星的。
突然想起很早以前玩的一款游戏(割绳子)
然而解题思路过于单一,有的时候思路会不对路子,这便要花很长时间去思考怎么去想出唯一解,所以推荐出一个“一题多解”模式,出一点通往罗马的路不止一条的关卡,发挥发散思维。其次希望出个自己设计场景的自定义模式,也能作为物理模拟之类的,当然只是个人想法。
总之还是很有意思的,请加油。
关卡设计很不错,就是前面的简单关卡是不是太多了些,我觉得压缩到10-20关就可以了,太多了感觉有点无聊。
然后说一下操作,我个人觉得双击回收操作可以改成单击回收。
还有可能是我手指头粗?回收的时候要点好几下才能回来,感觉不太好点。
选择放传送门的时候如果没点到红色砖块就取消放置了,还要再选传送门。这个感觉还可以优化一下,反正玩家用其他道具还要再点一下,没必要取消这个选中状态。
最后祝大家游戏愉快
但是我玩了几关就删了。
首先背景和bgm是不符合我的想象的,因为这个游戏的内容啊,名称啊让我有一种未来感的设计,但是一打开游戏,说实话我真的以为我点开了那种各大平台都推荐的廉价游戏,然后是广告问题,我不知道是我的手机问题还是游戏的问题,打过两三关,再点下一关的时候总是会卡一下,然后就跳广告。玩了一小会全在看广告了。
不过,这种游戏的确很有新意,也很有创意。
综上,三颗星支持一下。
游戏体验不错,也没有烦人的弹出式广告,着实好评
游戏性上大家从宣传视频上就能看出,是闯关解谜类的,不算新颖但也十分耐玩,道具的设计上也有很多陷阱(明明只需要一个道具却给你好几个,让你进入思维误区 哈),整体十分完整,好评。
给游戏未来提几点建议
1.能够自定义关卡上传分享(大家都喜欢这一手)
2.关卡能有集星挑战(强迫症玩家的噩梦,但更耐玩)
当然实现很有难度我就是随口说说┐(‘~`)
MIX2S常规操作,没发现什么bug,顺畅丝滑
画面静置,音乐幽雅关卡还挺丰富,难度(如果传送门不能重装就是偏高)适中,关卡应该会更更多的
五星好评
另外,感觉作者已经折服于我的智慧了【/抠鼻】
看屠龙宝刀,悟物理知识(雾)
花式骚操作,我打了三十多关才自己意识到我可以疯狂调试来改道具位置_(:з」∠)_
你这个开发商怎么可以这么恶毒(反话)
我超喜欢这里的(๑><๑)
感觉真的有些关需要人做攻略了_(:з」∠)_不然我这种睿智玩家就是注定没救了...
看来我智商有待提高了...
第二,赞美一下游戏,佩服设计游戏的大佬,细节设计的也太细了,比如有一关,推过去的箱子和用传送门传送的箱子不一样,推过去的箱子没办法过关
这个游戏怎么说呢,有点意思吖(λ▀ˇ▀)
好吧说实话,挺好玩的一个游戏,烧脑等级个人感觉贼高。但是并不是那种让人接受不了的层次。
然后算是一点改进的意见吧。我感觉多一点游玩的自由性比较好,就比如每一关可以有几种不同的过法这样的。再就是如果以后能让玩家能自己设计关卡,并且分享到线上让别人去解谜,个人感觉这种设计也挺好的。
最后,期待游戏的更新✺◟(*◕ω◕)◞✺