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你的位置 : 首页 益智 开局一口锅(测试版)
类型:益智
发行商:识君
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欢迎收看《一万个为什么》,重点是为什么成公主之前没跟班?不是应该有个菜鸟跟班吗?家里是不是很穷只能拿锅当武器?遇到龙打不过怎么办?把龙杀死了该下什么调味料?煎多久才能熟?没有打火机...(此处省略十万字)
1.游戏的地图是需要看广告才可以解锁,我知道游戏开发组的各位都不容易,是需要恰饭的,不过我觉得加到这里有点让玩家丧失游戏欲望,后面的关卡地图基本上都是特别大,而且又有各种技能组合,和地图陷阱,又因为角色跑的太快,导致我基本上就是看着地图容易都不知道怎么走,别说进入游戏就像迷宫而且游戏中途不能再看地图了,所以我建议官方可以适当的让地图变小,但是中间某些地方的小细节可以多做一些提高难度而不是一味的通过地图变大变大再变大来提升游戏难度,因为这样会降低游戏的可玩性。
2.将装备升级系统完善,目前游戏的装备我到现在是没有一件装备升满级的(基本上升几级就可以换下个装备了),所以可能是这个游戏装备等级无上限,只要刷钱就行了,这样也会让游戏降低趣味性,所以我的个人建议是可以控制每件装备的最大升级等级,然后让我们更有动力去得到新的游戏装备。
3.建议游戏设置一个经验条,和具体的数据,以便可以在某些血量觉得不够撸boss的地方可以优先选择刷小怪升级恢复满血再过关。
4游戏的技能槽希望可以增加一个,这样可以开发更多的游戏套路。
5增添游戏成就,可以设计一些套装组合通特别的关卡或者各种奇怪的死法和技能特定的技能组合通关的成就,这样在保证了游戏的开放性的同时能保住一些游戏基本的玩法。
6增添特殊货币,例如钻石,但是获取方法简单但是需要操作的那种,(当然可以给手残党另一个机会,就是看广告)钻石可以购买一次性道具或者特殊技能(例如飞行几秒或者几格?)当然,尽量别内购,因为你一内购了,各大网站破解版就都出了,那样会毁游戏的。
好了,以上就是我的游戏大概体验,希望这个游戏的新奇的玩法可以得到开发,写了半天,望采纳。
对于我这种手残党来说,这个游戏的确有点难度,主要在于人物的移动速度过快,希望能出一个人物移动速度的设置,毕竟每个人反应速度都不一样嘛,能调节适合自己的速度会让玩家玩的更舒服一些。
看起来像是解密类的游戏呢,虽然在被吸引进来之后,作为那种对画面要求比较高的人,游戏截图看起来的画面精美度不符合期待,但也有一些老式像素的风情,期待能有有趣的玩法。当然,若是还有有趣的故事就更好了。
另外,物品就算了,人物的立绘要一直看的,真的不能再精美下……?(小声bb)
分享点心得:
武器除了最后的传说之剑,个人觉得魔法书比较厉害,好像是加16点攻击?(不太懂那句日文)。防具剧情婚纱应该是最实用的(可以防毒防御也不错),青蛙和人鱼可以防水,我在后期也用到了人鱼(但是防御跟不上需要升级),纸箱简直是神器啊,闪避率超高,前期神器啊。
首先是这个标题吸引了我,因为和开局一只鲲很像,所以以为是内家的游戏,就下下来了,下来了以后发现是识君的游戏,我还蛮吃惊的。
▼画风
延续了识君公司的一贯画风,游戏整体是以像素风为主,剧情为辅,是我喜欢的类型(本人像素控)
▼剧情(剧透,但其实剧情没什么关系啦……)
女主(你)被坏老太婆捡回家,一心想要找到婚纱,做王后的故事
▼玩法及机制
正如游戏名开局你只有一个锅一个破围裙,第一关不用你操控,你可以获得你的终身伙伴_小精灵,之后它将带你获得转向和登梯两个按键之后你就可以开心的解谜和收集了,强迫症者勿试,会难受死的,别问我怎么知道的(ಥ_ಥ)女主在游戏里的心态充分证明了伟大的“境泽言香定理”相当有意思
▼一些建议
1-游戏里的女主角跑的太快了,还没反应过来就过去了,希望正式版出来之后能够调整
2-希望能给女主多一些buff,要不然很难收集齐物品
3-设计一个男主,比如王子或者骑士,骑士比较带感,骑士带着女主私奔这样子的……想想就好激动
简评:一个以剧情为铺垫的烧脑探险游戏。
如果你是识君粉的话,这绝对是你必须尝试的,因为这款游戏绝对可以说改变了识君传统的“经营”“放置”“类型单一”的标签。
如果你是普通玩家且不了解识君的话,请抱着“这个游戏稍微无聊”的心态玩这款游戏前期挺无聊的,但是后期你会上瘾的。
对于一个老年人来说 半自动的玩法很友善也不至于太无聊
一周目全收集还是得仔细考虑下的 不过二三周目 传说剑+恶魔刀刀100+基本就放置play了 希望能加点难度或者新的玩法
趁着上课把W3肝完了_(:3 ⌒)_ 还是没有找到最后的剑和衣服
全程带着精灵 可她还是只会说恭喜