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芯之迷城(测试版)
3.5
编辑推荐

芯之迷城(测试版)

类型:益智

开发商:青度互娱

发行商:青度互娱

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玩家评价

麒麟 2020-07-17 21:42:22
说好的每十关解锁一个人物呢
志莫电器 2020-08-06 13:17:42
休闲小品,但缺乏打磨。
玩家要游戏里扮演一个只有wasd的机器人,不断轮回躲刺闯关。
没什么特别的想法,直接开始评价吧。
α 概况
——这个版本有俩模式,一个堆关卡一个打ai擂台战。是一命制,不过大部分时候只要控制个操作就行,有点像小时候玩的地下城跑酷。
——开箱机制挺迷的,最低品质宝箱都要一小时冷却期,一开始还以为是一分钟……因为没有看广告的习惯所以不知道这箱里有什么,之后再补充评价吧。
——人物选择。嘛,闯关解锁人物的设计暂且认为是让惬意度上升的某种途径,以及提供游玩动力啥的,当然我这种卡第十关的人另说。广告……也无可奈何。
β 缺憾
玩游戏的时候就一直在笔记本上记录来着。
①进去的时候什么提示也没有,也没听到什么提示音bgm之类的,念在好像是篝火游戏就暂表理解吧。
②有设置的习惯,然后看到一个语音选项好奇就打开了。不过咱寻思任务窗设置触碰透明反馈大约是代码疏漏吧,反正点个设置点出来看广告一开始也是挺无奈的,开发商觉得呢(´◉_◉`)
③进关卡了,设置界面左边大概是人物切换吧,反正没提示;右边的免费大概是角色名吧,反正也没解释;进去一看是后空俯视角,那就有些不解右屏调视角有什么用了,留给玩家卡各种视觉bug还是什么……也许是感觉这样设计更自由吧,虽然怎么想应该适当扩大地图比较合适才对……嘛,也许开发商有自己的想法,暂且先玩。
④毫无悬念地过了第一关。还有后面的二三四五六七八九。虽然不是很懂一次过的关卡设计出来有没有考虑过难度曲线,暂且还是不表态。第十关着实我手残,琢磨半天没过去,所以觉得这里适当添个引导会更好吧之类的,毕竟地板上的箭头也不知道有什么用……
⑤浮夸音效。过关后的狂笑我愣了,还以为在玩某种上时代的养老io呢……也难怪默认不开启了,这样的声音确实不是特别贴合一个机器人的游戏……我是说,额,这音效究竟是做什么用的……?
⑥零剧本。这样可以基本鉴定出是休闲游戏了,可惜休闲没休闲到反倒感觉有些浪费时间,不晓得是不是符合你厂的本意呐(笑)
γ 总论
想法不是个好想法,纯堆关卡的确不是什么明智之举,开发新玩法倒还不错。乱斗模式一开始难弄懂怎么玩,所以还是尽早出个文字提醒比较打紧(哪怕就是个文字框也好,谢啦)。
ps:注意到所有关卡的开始都没有rnd*诶,感觉可以背板的话多少降低了操作难度,可以考虑下日后改改。
就酱啦。
柚夏 2020-07-17 21:42:25
一星给玩法,一星给画风。扣一星给体验,扣一星给画面,扣一星给音效。(仅代表测试版)
游戏规则就是控制机器人通过障碍陷阱到达终点收集宝箱。目前有四种机器人可以选择,每个机器人也都有自己的特色。游戏充满蒸汽朋克风,机器人的细节如果可以处理的更好一些会更好看。游戏过程中还有隐藏宝箱也是不错的设计。
游戏更新后有了操作伦盘和新手教程,但是伦盘位置可以再靠左一点。画面有些简单了,好多地方文字和画面特别的不搭,就比方说黑底红字的“闯关模式”,看起来很突兀。因为游戏里也没有介绍,有好几个机关也不明白怎么通过比较好,就凭着直接莽,一路冲过了前十关。音效不知道为什么总是让我出戏,后面我都是静音玩的。
游戏还可以做的更好,期待正式版。 ʘᴗʘ
2020-07-17 21:42:13
差评游戏不好玩广告坑人
零零七 2020-07-17 21:42:11
休闲小品,但缺乏打磨。
玩家要游戏里扮演一个只有wasd的机器人,不断轮回躲刺闯关。
没什么特别的想法,直接开始评价吧。
α 概况
——这个版本有俩模式,一个堆关卡一个打ai擂台战。是一命制,不过大部分时候只要控制个操作就行,有点像小时候玩的地下城跑酷。
——开箱机制挺迷的,最低品质宝箱都要一小时冷却期,一开始还以为是一分钟……因为没有看广告的习惯所以不知道这箱里有什么,之后再补充评价吧。
——人物选择。嘛,闯关解锁人物的设计暂且认为是让惬意度上升的某种途径,以及提供游玩动力啥的,当然我这种卡第十关的人另说。广告……也无可奈何。
β 缺憾
玩游戏的时候就一直在笔记本上记录来着。
①进去的时候什么提示也没有,也没听到什么提示音bgm之类的,念在好像是篝火游戏就暂表理解吧。
②有设置的习惯,然后看到一个语音选项好奇就打开了。不过咱寻思任务窗设置触碰透明反馈大约是代码疏漏吧,反正点个设置点出来看广告一开始也是挺无奈的,开发商觉得呢(´◉_◉`)
③进关卡了,设置界面左边大概是人物切换吧,反正没提示;右边的免费大概是角色名吧,反正也没解释;进去一看是后空俯视角,那就有些不解右屏调视角有什么用了,留给玩家卡各种视觉bug还是什么……也许是感觉这样设计更自由吧,虽然怎么想应该适当扩大地图比较合适才对……嘛,也许开发商有自己的想法,暂且先玩。
④毫无悬念地过了第一关。还有后面的二三四五六七八九。虽然不是很懂一次过的关卡设计出来有没有考虑过难度曲线,暂且还是不表态。第十关着实我手残,琢磨半天没过去,所以觉得这里适当添个引导会更好吧之类的,毕竟地板上的箭头也不知道有什么用……
⑤浮夸音效。过关后的狂笑我愣了,还以为在玩某种上时代的养老io呢……也难怪默认不开启了,这样的声音确实不是特别贴合一个机器人的游戏……我是说,额,这音效究竟是做什么用的……?
⑥零剧本。这样可以基本鉴定出是休闲游戏了,可惜休闲没休闲到反倒感觉有些浪费时间,不晓得是不是符合你厂的本意呐(笑)
γ 总论
想法不是个好想法,纯堆关卡的确不是什么明智之举,开发新玩法倒还不错。乱斗模式一开始难弄懂怎么玩,所以还是尽早出个文字提醒比较打紧(哪怕就是个文字框也好,谢啦)。
ps:注意到所有关卡的开始都没有rnd*诶,感觉可以背板的话多少降低了操作难度,可以考虑下日后改改。
就酱啦。
霝樂 2020-07-17 21:42:33
获胜之后那笑声过于魔性了喂
观望一下,最好有点背景音乐,过几关就换一下,不然很容易产生疲劳感
话说陷阱音效可以刺激点吗,这样刺激不够啊
@百罹 2020-07-17 21:42:31
为啥连个新手教程都无......我都不知道怎么移动它全程瞎点,我还笨 玩了几关也没明白到底啥意思,总是死,让我感觉很难。画风和这个物品的质感啊我还觉得挺好的。需要完善吧。
谷鸽Cloud 2020-07-17 21:42:27
想法很不错,创意十足,满满的蒸汽朋克和科幻风格,当成一个闯关小游戏很不错
不足之处如下,进游戏无新手教程,一上来干什么都不知道,没有操纵杆显示,机器人有时候走一下停一下,有时候又能一直往前走。看广告解密宝箱那个,我以为看一个广告直接解锁了,竟然是减一部分解锁时间,好家伙也不说明白是减少解锁时间,让人反复看广告……
总的来说,太半成品了,很多地方没有说明,即使是为了简约也有点过头了
Sean小蛋糕 2020-07-17 21:42:40
控制不同机器人躲避重重机关抵达终点。
激光、圆锯、敌人、火焰喷射……不仅要在千变万化的险境生存,还要挑战最短时间,可谓难上加难
玩家像初始角色不死小强一样,不断失败又不断尝试
几个小建议
1 给个Y轴控制翻转的设置项
2 一局失败之后可以一键重来,不用再从选角色界面开始
3 这种精密度高的机关图,可以降低下角色控制的灵敏度
广告一直在加载,导致无法直接解锁宝箱,sad
零零七 2020-07-17 21:42:39
我看大佬们已经把各种优缺点说了出来。
所以懂得
我个人而言并不喜欢这游戏, 问题真的很大
。不过难度还行有点挑战性(可能是因为我是手残党)
零零七 2020-07-17 21:42:38
死亡音效和过关音效都带着喜感,建议死亡后增加选择角色界面,把重新开始的定义重新定一下,我不想选角色,我就想一直过关,每次死亡都要退到选角色那里,每次死亡都要黑屏闪一闪(重新开始,选择角色),眼睛都快闪瞎了。
点点 2020-07-17 21:42:36
游戏挺有毒性的,容易上头。
玩法简单直接,但想要过关却不容易。
你只需要操控小机器人行动,绕开场景上的陷阱,巧妙地利用机关,到的终点即可。
游戏的难度会逐步的增加,虽然提升速率较为缓慢,但到了后几关的时候难度就非常的抓狂了,死在终点线前还是非常的让人抓狂的。
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