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类型:益智
开发商:青度互娱
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游戏规则就是控制机器人通过障碍陷阱到达终点收集宝箱。目前有四种机器人可以选择,每个机器人也都有自己的特色。游戏充满蒸汽朋克风,机器人的细节如果可以处理的更好一些会更好看。游戏过程中还有隐藏宝箱也是不错的设计。
游戏更新后有了操作伦盘和新手教程,但是伦盘位置可以再靠左一点。画面有些简单了,好多地方文字和画面特别的不搭,就比方说黑底红字的“闯关模式”,看起来很突兀。因为游戏里也没有介绍,有好几个机关也不明白怎么通过比较好,就凭着直接莽,一路冲过了前十关。音效不知道为什么总是让我出戏,后面我都是静音玩的。
游戏还可以做的更好,期待正式版。 ʘᴗʘ
几点小问题:
1.音效,朋克的画风配上魔性声音着实不搭,而且音乐本身是具有助兴作用的,就比如动作手游背景音乐会很热血,休闲手游可能会偏向可爱舒缓的。建议改一改音效,可以弄成电子风格的。
2.操纵杆灵活度高,灵活度过高对于普通玩家一些微操可能不太容易实现,建议设置成自由调控灵敏度或者设置个惯性参数啥的。
3.视角,固定视角限制了玩家的施展,建议设置成自由视角。
玩的时间不长,一些地方可能自己没有发现,如有错误实在抱歉。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
好玩是好玩,就是我太菜。
哦~那个大铁锤;
哦~那个吹风机;
哦~那个伸缩门;
哦~那个激光炮;
哦~那个大锯子;
哦~那些小蜘蛛;
……
哦~我又双叒叕死了(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨
~~~~~~~~~~~~~~~~~
好爱这种用破铜烂铁?(不是)当元素的玩意,让我想起了之前有个用臭鞋子做的电影(名字忘了啥)。总之,5⭐️期待ww,快出叭!快出叭!快出叭!
小机器人就如同不同的英雄,每一个斗身怀绝技,让通关变得简单许多,但有使用限制,估计这里应该是付费点了。关卡难度总体感觉还不错,使用免费机器人操作好一点也是能过关的。
玩法就是很简单的机关闯关玩法,场地上会有各种致命的机关来阻碍你到达终点,而玩家则可以在四种性能与技能各不相同的机器人中选择一个,活用自己的特长(或者耐心)来躲避机关。
前期的难度还是很低的,甚至有几关就是一路到底没阻碍,但后期的机关密集度大增,甚至相互之间还有配合,实在太恐怖了……
已通关,反映一些问题
有些时候站在移动方块上时,人物不会随着方块移动而移动,最终导致掉落
(触发次数略多)
喷火器伤害范围迷离,有些地方上一句站在那里不会被喷火器烧到,下一局就可能因为这而死掉
(触发次数应该有四次左右 )
自爆虫有些时候会静止不动
(在第83关处触发,其他关卡未曾遇到)
撞人虫有些时候的蓄力动画会消失
(同样是83关有几率触发)
剩下几个不知道是不是问题:
从侧面碰到钻头不会受到伤害
无人机的子弹会隐身
方块挤压不会导致角色死亡
挂在后台时(我也不知道这个用语对不对)游戏会停止,但关卡内仍在计时
另外,强烈要求增加死亡计数
玩家要游戏里扮演一个只有wasd的机器人,不断轮回躲刺闯关。
没什么特别的想法,直接开始评价吧。
α 概况
——这个版本有俩模式,一个堆关卡一个打ai擂台战。是一命制,不过大部分时候只要控制个操作就行,有点像小时候玩的地下城跑酷。
——开箱机制挺迷的,最低品质宝箱都要一小时冷却期,一开始还以为是一分钟……因为没有看广告的习惯所以不知道这箱里有什么,之后再补充评价吧。
——人物选择。嘛,闯关解锁人物的设计暂且认为是让惬意度上升的某种途径,以及提供游玩动力啥的,当然我这种卡第十关的人另说。广告……也无可奈何。
β 缺憾
玩游戏的时候就一直在笔记本上记录来着。
①进去的时候什么提示也没有,也没听到什么提示音bgm之类的,念在好像是篝火游戏就暂表理解吧。
②有设置的习惯,然后看到一个语音选项好奇就打开了。不过咱寻思任务窗设置触碰透明反馈大约是代码疏漏吧,反正点个设置点出来看广告一开始也是挺无奈的,开发商觉得呢(´◉_◉`)
③进关卡了,设置界面左边大概是人物切换吧,反正没提示;右边的免费大概是角色名吧,反正也没解释;进去一看是后空俯视角,那就有些不解右屏调视角有什么用了,留给玩家卡各种视觉bug还是什么……也许是感觉这样设计更自由吧,虽然怎么想应该适当扩大地图比较合适才对……嘛,也许开发商有自己的想法,暂且先玩。
④毫无悬念地过了第一关。还有后面的二三四五六七八九。虽然不是很懂一次过的关卡设计出来有没有考虑过难度曲线,暂且还是不表态。第十关着实我手残,琢磨半天没过去,所以觉得这里适当添个引导会更好吧之类的,毕竟地板上的箭头也不知道有什么用……
⑤浮夸音效。过关后的狂笑我愣了,还以为在玩某种上时代的养老io呢……也难怪默认不开启了,这样的声音确实不是特别贴合一个机器人的游戏……我是说,额,这音效究竟是做什么用的……?
⑥零剧本。这样可以基本鉴定出是休闲游戏了,可惜休闲没休闲到反倒感觉有些浪费时间,不晓得是不是符合你厂的本意呐(笑)
γ 总论
想法不是个好想法,纯堆关卡的确不是什么明智之举,开发新玩法倒还不错。乱斗模式一开始难弄懂怎么玩,所以还是尽早出个文字提醒比较打紧(哪怕就是个文字框也好,谢啦)。
ps:注意到所有关卡的开始都没有rnd*诶,感觉可以背板的话多少降低了操作难度,可以考虑下日后改改。
就酱啦。