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你的位置 : 首页 角色扮演 无尽灵魂(测试版)
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视野有点奇怪,用拳王打怪,感觉可以打到两个,但只有第2下打中两个,第4下还空了……关键第5下还打得到
二,死亡复活期间取消怪物得仇恨,没复活就对着我一顿输出
三,那个下一波怪得五秒缓冲期简直就是给卡关得人造成精神上的双倍伤害
还有打出处决得时候,附加得无敌时间是很好可是忽略了结束后没有无敌的后摇被人抓住那换血就亏死了,再者如果说这是为了考验玩家得判断能力,那我寻思所有的怪都是冲我这跑的呀,我处决怪聚在一起都会受到盾牌那一下得伤害,我很赚,但代价是我的后摇被抓住直接打死。这太难受了,为了受苦而受苦,这是最不应该的。
我越想越气,感觉被一只小兵按在地上摩擦丢尽了颜面。以下是原评论
“小兵盾反真的是这个游戏的败笔”
还有能不能把暂停单独做一个按键放出来,或者点开设置就自动暂停?有时候临时要点个暂停我还得点菜单,再点设置,才能找到暂停。。。等我点到已经被一套连死了。而且设置里的退出游戏为什么是直接退到主菜单?(刚打的东西全没了)应该退到存档点或者自动存个档不更好吗?为什么就脱离不了黑魂那种“有篝火才能存档”的思维定式呢?
以上是我的一点建议,望采纳。
先说优点,做了不少优化,小怪的AI机制也变得不错,增加了难度。打刀的手感也非常不错
更新装备后任务也会随时变化,细节都好了很多。
这个奇怪的复活机制我没搞懂,你复活后boss就在你身边,刚点个复活又没了,这个就有点奇怪
还有就是商店也变了,我觉得以前商店就挺好,现在的商店倒是很少出货了。倒是喜欢以前的商店。