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你的位置 : 首页 动作 跳跳史莱姆(测试版)
类型:动作
开发商:okasile
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玩家评价 ( 20 个评价)
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通关了来评价一下 上手容易 画面简洁的小游戏
不过像我这种反应有点迟钝的就很尴尬不知道复活了多少次(╥ω╥`) 中间被气的卸载了然后又控制不住下载玩到通关
我想称这款游戏为《让史莱姆再飞一会》_(•̀ω•́ 」∠)_哈哈哈哈哈哈拉动跳跃时的抛物线和慢动作都可以使人清楚的感受到这是一款轻松易上手的休闲游戏,emmmm因为通关了所以目前就卸载了可惜没有云存档 如果出新关卡,估计下次下载以后玩前面又得被气死哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia 总之希望作者加油吧还是非常不错的一款休闲游戏グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
五星鼓励(ง •̀_•́)ง
期待第二部或者多出几关,有小时候熬夜打游戏内味儿了。
额外说一下这个重力场我感觉挺好的,有一关那个旋转板上带着激光和最后一关的激光阵感觉很有意思。
话说玩的时候有一次那个刺轮把金币挤到墙里去了,我当时就懵币了。
简单朴素简约偏可爱的画风,超经典超萌超q弹的魔物史莱姆,为什么要让这么这么可爱的它过这么残忍的关卡呀?连受伤的表情都那么可爱(喂<( ‵□′)>这不是重点呀)当***控史莱姆坐上游戏中的小车的时候,噗哈哈哈仿佛就像回到了小时候一样,很温馨的感觉。
游戏特色:让人眼前一亮的的子弹时间,这个真的很好,有让我一下子变成了《黑客帝国》的那样,主角光环buff加满。可用金币升级生命和多连跳。给了玩家有足够多的操作空间,这一点真的拯救了不少手残。粘性十足的史莱姆可以像块口香糖一样粘到它任何想粘的地方,轻松帮你度过难关。当然,对于某些弹性十足的藤蔓,还是不要这样子为好。
对于新手玩家,建议先把攻击力升到二。因为后面的虫子关卡真的很恶心,如果不是一击打死的话,你也许会摔手机,它们真的很准。
给游戏作者的建议: 希望存档点能多一点,我大部分的生命消耗不是在闯关的时候,而是在赶路的路上눈_눈
有时转盘的广告试了很多次都刷新不出来,不知道是什么原因。
可以增加一个吸引金币的能力,有好多次金币都是掉在刺上面,去捡的话都得浪费点生命。
最后,很开心作者你能研发出这款游戏,作为您的试水作品,我个人觉得它是成功的。希望您能在后续时间多多更新关卡和更好的去研究游戏,也请您注意身体。祝这款游戏越来越火,越来越好吧!
我永远喜欢史莱姆利姆露!!!
“子弹时间”希望可以再放慢一点点,相比于现在的0.5倍速,0.25会在一定程度上降低游戏难度,碰到特别恶心的关卡也能顺利通过。
抽奖机制可以说很良心了,生命值和攻击速度基本都是抽奖加上去的。相比于其它游戏无节操的疯狂植入,本游戏的游戏广告非常优秀。死亡后可以直接复活,不需要看广告,就算死的次数很多遭到广告惩罚,也是那种可以直接点击关闭的,而不像某些广告一样强行让你看完。点赞
一星给无体力、无时间限制的设定,甚至有点想给两星!
一星给抽奖,生命值那些数值基本都是抽出来的,概率好高,有种自己是金手的错觉hhhh
一星给行动的设定,史莱姆被风吹到一会扁一会扁的样子好可爱,最想夸的是二次跳跃,跳跃的时候时间都会慢慢慢起来,对菜鸡很友好;毒蜂毒蚊等小boss也是很鬼精,要靠近一点吸引注意之后才能后退到安全一点的地方换成炮台模式攻(埋)击(伏),不然它们都不过来
一星给死亡就回最近的复活点设定,看到一个复活点立马就安心下来了,不用从起点开始搞
其实还蛮多小细节和优点的,像是重力平衡之类其他玩家夸过了就不说,那些荆棘丛总是在猝不及防的时候给史莱姆致命一棘,
给玩家的小建议:
①可以放心搭乘bus,是一路顺风的,还很爽(到目前二十一关为止)
②金币攒着买更厉害的武器,除了生命值第一次先加上好过关,后面可以靠抽奖抽
③遇到毒蜂毒蚊,如果想就近攻击,要先跳来跳去保命,等一波毒液过去,再转换成炮台模式攻击(小炮弹是直直发出去,大炮弹是呈抛物线的),攻击完如果它们还处在那个攻击范围内、炮台也重新装弹完毕了,可以再攻击,如果其中一个条件不符合,建议马上转换成史莱姆模式跳到别的地方再等一下
④有的路上下都有荆棘丛,中间还有不知道是往上还是往下的风,这个时候让史莱姆跳到高度中间然后横向一划,就可以快速飞过避开荆棘丛了
给开发者:
①抽奖可以加个金币模式不?不然次次抽奖都得看广告,不看广告就抽不了奖,或者氪金永久免广告也行,别太贵_(┐「ε:)_
②可以给史莱姆增加更多可爱的皮肤~|˛˙꒳˙)不同颜色的、不同表情的,可以用金币买,因为感觉到后期买完武器了金币就没啥用途
③地图里可以设置几个神秘宝箱~开了之后有毒烟冒出来,没及时跳开会掉一条命的;好多金币的;随机花粉、生命药剂、防虫喷雾的;有一双翅膀(可以转换成飞翔模式)的等等,增加一些玩法hhh
④游戏很可爱很好玩,加油加油加油
☞偷偷告诉各位几个小秘密(或许你们已经知道),在史莱姆加点时第一次一定要点击炮弹,因为后面关卡怪物的血量都要2点攻击,你的1点攻击力需要打两次,炮弹回复速度也慢(导致在第二发炮弹来临之前就会死亡);此游戏只有二段跳,并没有三段跳,那个跳跃距离可以不点或者少点;多余金币可以换血量,前面攻击有了,换血量稳赚不赔。
☞游戏中陷阱,辅助工具,炮塔和怪物都非常多(整个游戏就是地图就是这三样东西组合在一起),陷阱:注意一些加速冰块,往往冰块的尽头是一堆荆棘(还有刺轮和大刺轮等等);辅助工具:有可以弹跳的草,但是有些草是官方恶意放的,重点都是陷阱,我们注意使用弹跳脱离;还有消失的木板,可以接力,再次二次弹跳(物品还有小车等等)。
炮塔可分为两种:可破坏和不可破坏,还有炮台种类也多:高射炮(激光炮)和投郑手榴等等(一般高射炮都在后面关卡出现)。怪物玩了几关后血量都会增强,攻击也会有所变化,走位风骚;有挟带炮弹,有射炮弹还有撞击的。
游戏中也有一些bug问题:如姆姆卡进墙内出不来,金币卡入墙内吃不到(往往对于强迫症和收集爱好者而言就是巨大伤害),还有一种是在你跳跃的时候换成攻击时被攻击,你的炮筒回向下(或者其他方向)继续遭受二次攻击。
给点建议:
游戏中怪物后期血量太少,多多增强,全关卡升级一下攻击力就可以了;
关卡太少,玩半天就通关,虽然每关都玩了两遍;
添加升级三次跳跃距离可以获得三段跳,我一开始以为升级速度(其实是跳跃距离)可以三连跳,后来发现是距离,后悔万分。
ps:诸位请留下你过不去的关卡,我给你揣摩揣摩。
《掌握了时间之力的火炮忍者史莱姆》
瞄准时候的时间放慢不要太舒服,用这个设定可以轻松搞定很多需要把握时机的地点,二段跳加贴墙保证了有多种选择来通关,各种动作设计的也很平滑,数值系统可以让手残玩家在面对后期关卡时不至于太吃力。
总体来说真的做的很不错的一款游戏,史莱姆萌爆!
游戏正式开始的时候。
哎呀我去,我立马就被惊艳到了,史莱姆、二段跳、子弹时间、齿轮、形态切换、闯关。
帅呀!
这完完全全就是一款能秀的游戏。
关卡设计的合理,可能偶尔会有一些穿模的bug,但不是大问题。
动画风格虽然简单,但看着舒适,也还过得去。
游戏最让我感到舒适的一点是:可操作性极强。
因为二段跳(能在空中自动调整方位)、子弹时间(show time)和黏墙的存在,使得各种骚操作都成为了可能。
只要玩的时间长,手残也能成大神(放飞自我.jpg)。
反正,喜欢硬核闯关的就来吧。
反正,秀去就完事了。
指尖飞舞,秀出人生(狗头.jpg)。
在操作上,角色的基础操作只有跳,玩家可以通过摇杆面板任意操纵角色跳跃的方向距离,在此基础上还有二段跳以及变身炮台的机制,操作起来很带感,就很棒。
然后史莱姆的跳跃,粘附,挤压时的动画效果都很可爱(。>ㅿ<。),特别是落地时挤扁的样子,萌萌的。
不过形态变换在操作上多了两步,建议左边的按钮设计成直接瞄准,松开时发射,形态变换以动画直接展示感觉会舒服一些吧?
然后复活点的设计也很贴心,总的来说感觉很不错噢!!