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犬夜叉-觉醒(测试服)
2.9
编辑推荐

犬夜叉-觉醒(测试服)

类型:动作

开发商:枫之村制作组

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玩家评价

伦少丶败闹心 2020-07-18 18:47:03
嗯……怎么说好 可以说犬夜叉这个IP是我的动漫启蒙了一直希望有一款独属于犬夜叉的游戏 而不是他游的联动
今天抢到激活码 进了游戏 新手教程体验一下
好吧……这个操作感我个人真的不太舒服 好像低端页游的打纸片……明天开服再进一步体验体验 期待会有不一样的感觉
但是动漫的还原是真的不错
总之 一分给操作 三分给情怀 扣一分给未来游戏改进后补满的机会
(⋌▀¯▀)=☞盘他
刘表 2020-07-18 18:47:02
新手教程略长,建议村落和加好友功能开放等级提前。打剧情一两关就可以了,别打起来没完。
打击感较差,受伤倒地平躺感觉较差,换成摔倒或者蜷缩,哪怕是飞起也比躺平睡觉的感觉好。
卡池别掉材料行不。这是一个来自非酋的建议。
还有阿离朝天射箭的技能动画能换不?太难看了吧(个人感觉)。
没抽到ssr,果然我非得很。
三星观望,第一次玩这一类的游戏,有点期待。
充气的 2020-07-18 18:47:02
从昨天新手教程到今早晨开测到现在玩了有小半天了说一说感受吧。
3.8
1.当时刚开始进游戏画面的时候给人感觉还是挺不错的,一开始的新手教程的手感是真的差。
2.正式进入游戏之后才知道打击感依旧如此,首先犬夜叉的人物建模跑起来一卡一卡的,是因为要双腿切换所以卡顿么?杀生丸就没有这种现象行动很丝滑【因为他是浮起来的(小声bb)】。虽然没有抽中桔梗和弥勒,但是从首领战和小伙伴组队可以看到桔梗和弥勒的建模。桔梗还可以吧,弥勒给我的感觉有点大头娃娃。【这里面我最喜欢的建模就是七宝!!】
3.战斗界面怎么说可能不太喜欢一会镜头拉远一会拉进的这种,人物建模整体有些小了,有时候打的打的就不知道自己去哪了。最喜欢山鬼的战斗界面boos占比大看起来也很舒服。【可能走神了23333】
4.还有虽然是个横版,但是人物给人的感觉就像贴纸一样的浮在背景里,建模给人的光影特别不舒服,如果脚下多一点光影可能会好一些。
5.打击感这个怎么说可能就是人物整体太小,背景占比太大,导致削弱了打击感吧。【胡扯一通】
6.不知道后续这个vip系统是要出些什么,内测之后如果是需要疯狂氪金那可能就彻底放弃这款游戏了。
3.9
1.发现个最搞笑的,不知道是不是制作组偷懒还是啥新剧情七宝那一章节是什么鬼能解释一下么?灵魂画手????
先说这些吧,后续再补充
原里Harari 2020-07-18 18:47:02
剧情挺还原,人物形象也挺还原的。
这里说一下遇到的问题。
首先是音效太大声了,背景音乐太小声了,在打斗的时候只能听得见各种咻咻啪啪的声音。
其次,在领取奖励的时候的特效音能改一下或者小声一点嘛。
然后就是角色起名问题,我刚开始进去还以为这游戏没有个人id这种东西。结果到设置界面才发现已经随机给我起了一个奇奇怪怪的东西。希望能把个人id调整一下,放到刚开始的时候就有得起,不然很多咸鱼到后面还叫着系统随机给的id....
还有就是没有语音这点让我有点懵了,发动大招的时候的声音也很小,完全被技能特效音压过去了。
希望改进吧,毕竟是我喜欢了十多年的犬夜叉。
SJQ 2020-07-18 18:47:01
角色在里面显得有点小,没有打击感,特别是普A一点音效也没有,攒那个条用技能感觉时间太长老关都打完了还不一定能用。饰品希望是所以角色一起用,而不是有一个英雄还要一直喂,希望角色不是升级而是像隔壁火影一样升星感觉好。希望能连招,还有就是他们放大感觉就是播动画片一样啥都没看见就没有了。。。。小怪可以多一点前几关还没打几下就没有了,替身希望在改一下,像我被小怪打了一下还要落地才能滚一下,技能用上希望有限制比如可以有能量点,如果没有就不能替身。还有不能上下移动很伤感,一条单线感觉好没有操作性。
安托涅瓦 2020-07-18 18:47:01
剧情做的挺还原的
来细数一下氪金系统,首冲、连充、累充、礼包、基金、月卡、特权
玩法还行,技能什么的都还阔以
人物养成目前有材料进阶品质,碎片升星,四魂
主界面太难看了,看着特别难受
打击感没感觉到,怪物轻飘飘的,闪避有次数限制,还能开自动打,可以扫荡,需要扫荡券……
emmmm大概这样
拾柒 2020-07-18 18:47:01
整体2星半,情怀加半颗。3星
突然莫名其妙的网络波动了,就掉线了。
整个体验时长半个多小时吧。第二章应该是打完了。
整体来看,坦白说挺失望的。
由于年代久远的原因,我相信大多数接触犬夜叉的朋友都是通过动画接触的,而这个游戏的版本似乎拿到的是漫画的版权,所以才没有CV和一些音乐音效的版权是吗?
玩到一半干脆就开了app直接去听歌尝试去怀旧一下了,从这一点上真的是非常失落,并非游戏带来的而是因为和预期不符的失落。
进入游戏无论设备好坏,一律锁30帧。
要不是我看到有人评论说后面能开60帧,我估计我都撑不到掉线。
画面:
可以给4星。
场景、立绘、UI、包括技能特效,单拎出来都是完成度很高,品质也相当不错的制作了,但组合在一起就会有浓浓的既视感——和某游戏相似度实在太高了,UI的布局,UI的点击音效,道具Icon的配色甚至是造型,包括动画的转场,非常非常相似,更不用说相似度更高的部分功能内容了。
虽然整体看起来很不错,但那若有似无的既视感终归是摆脱不掉了。
文案、剧情导演:
只能给2星
大概是不能用动画,所以都是用漫画素材拼起来的,稍微用spine做了点简单的效果。
带来的问题是“不动不漫”,既没有了动画带个人的流畅和完整的表现,也失去了漫画大篇幅的分割、夸张的字体带来的想象空间,导致剧情的叙述非常的平。
并不是所有用户都是看过《犬夜叉》的用户,也不是所有看过《犬夜叉》的用户都能清楚的记得剧情(比如我)。
更惊悚的是看得到角色嘴巴在动,但一点儿声音都没有,实在太吓人了。
有部分场景不知道哪里扒的图,真实的“画崩了”,戈薇被丢上天的时候要不是仔细看我都看不出天上飞的是个人。
音乐音效:
聊胜于无。
只能给2星
战斗手感、技能特效:
特效加分,整体2星
上手三个角色,二狗,戈薇,狐狸。
二狗+戈薇,然后新手引导引导主控戈薇是哪位鬼才想出来的技能搭配,戈薇二技能浮空,一技能加强浮空,二狗子原地三个技能全空我是真的佛了。
摇杆糟糕的平移手感就不说了,摇杆的操作模式在搓玻璃的时候非常容易离开触控区域导致断连,这也是为什么玩摇杆类游戏大多数人开始买一些简单外设的原因,2D平面其实没有摇杆的必要。我一开始以为Y轴没啥意义,结果发现戈薇可以往上面普攻……自从发现了这一点后,游戏的乐趣就变成了玩雷电——把怪浮空,然后尝试平A射天把怪A死…
技能期间没办法用其他操作取消,也可能是我没试出来。
打击感非常弱,有受击特效,但看上去非常敷衍。
怪物死亡后会黑掉,开始的时候没注意,以为是素材丢失。有点不太明白这个黑掉的意义是什么。过审吗?
每次攻击涨大招都会闪烁一下,攻击频率高了之后就发现整个屏幕右边一直在闪烁,注意力全被吸引过去了。
角色出场没有特别的出场动画,直接闪现在场景中,BOSS出场有个非常非常长的定格,负体验严重。
整个战斗最出彩的应该就是技能特效,特效做的很不错,也很有细节,唯一亮点。
付费设计:
无功无过,月卡给我冲击有点大,3星
付费设计非常完整,也大同小异,没有什么特别的地方,有玩家可能会觉得比较多,应该是因为测试一次性全部丢出来的原因,大部分游戏的付费设计是比较雷同的。
月卡拆成三个(大概?现在上不去了看不了)真是鬼才,合着月卡+终生卡的模式已经无法满足了,市面上所有游戏都开始默默走向了大月卡+小月卡+BattlePass的神奇模式。
真不知道是该觉得庆幸还是悲哀。
淼水伶音 2020-07-18 18:47:01
昨晚我睡不着,因为今天有犬夜叉玩了,结果刚刚进去的时候很失望,是真的很失望,因为这就是个披着横版格斗的卡牌游戏,特别是那个抽奖,然后人物分什么S,SR,SSR,有毒啊,还分等级?这就是卡牌游戏经常玩的手段,还有,犬夜叉的铁碎牙呢?杀生丸的刀呢?没有,都没有,全靠手指甲战斗。
我给些建议:①取消掉抽奖和人物的S,SR,SSR,这些东西,因为这些东西是卡牌游戏用的,既然做了横版格斗,那就不需要这些。
②然后人物可以设为通过多少关或者是通过什么特殊任务免费获得(人物不赚钱的),其实做游戏出来就是为了赚钱,那么你们可以在皮肤那里下手(像那些MOBA游戏一样)或者是卖特效等这些不影响游戏体验的东西。
③给犬夜叉配把刀吧!
④战斗的时候我想吐槽一点,,能不能不要像那些卡牌游戏一样一堆人打一堆人……建议改成这样:出场的时候只有一个犬夜叉,然后其他角色就设置一个按钮,这样子当玩家把犬夜叉的技能用光后可以点击比如日暮离的按钮换日暮离上场。就这样子可以随时换角色就行了。
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