分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 歧路旅人 大陆的霸者
类型:角色扮演
开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
但想了想,这么快出续作不是手游大厂SE的风格,果然...是出手游...
不过八方在NS上给人的感觉太惊艳了,所以还是5星期待下。
期待能在原作那么丰富,那么精彩的剧情做到延续,延伸。
也期待能保留原本的战斗系统,别因为想玩家氪金破坏平衡。
然后看到很多玩家说没中文就差评...这真的有点...人家就是做日本的,除非国内有人代理...不然别想中文了。
先说下我对主机版评价。
《八方旅人》实乃jrpg神作。20年前ff7之后我就被养坏了各种非中文和汉化不玩(暴露年龄系列?),20年之后我竟然拿着剧情翻译边看边肝一款纯日文jrpg了……连隐藏boss和清所有支线一共花了80多个小时吧。
八人主角群像的游戏,在jrpg里面人设堪比ff6了。最喜欢的舞娘主角人设太胆大了,一出来就是“老样子要去后台陪肥头大耳老板,被温柔抚摸”的被调教者…整个故事下来却塑造出了最痛苦但最坚强,让人心疼的一位女主角。商人女主角的第一章是:阳光,海岸,伙伴,运气,天赋;而舞娘女主角则是:杀人,暴力,娼妇,仇恨,背叛…配合亲女儿般的音乐,怎么能让人不爱怜。
拖拖拉拉在今年过年时候把《八方旅人》玩通了…最终boss从早上到晚上断断续续加起来打了两个多小时,多次被boss打到思考人生…(如果扑了要重新打前面8场小boss战…)两个形态最终被两队嗑药磨死…母亲多次路过看我对着电视屏幕发呆以为我把电视弄坏了…(其实是思考战术的优雅!)被音乐循环洗脑跑去网易云音乐一搜,发现都是前仆后继的我就放心了…然后被boss音乐继续洗脑了三天,脑子里都是啊啊啊的回响。
说回手游,好像是前传?那么前一代八方旅人故事肯定有交代了,在主机版里有埋了很多线。比如猎人主线boss红眼(好像和药师恩人是一个人?)、比如两个十星npc老奶奶等当年纵横大陆的故事、比如舞娘父亲被暗杀的台前幕后等等…这么期待是怎么回事!
千万别道具氪金啊,要不咱还是回主机上去吧,300我也买呀!
所以每次看到贴吧很多人问这游戏是不是剧情不行 或者不重要 或者没剧情 我就很无奈
八个人的剧本总体都挺精彩 而且最终指向终焉之门这个巨大的黑暗力量 非常的有意思(我自己的翻译)
游戏主线总共33话 每个人四章独立剧情+贯穿整个剧本的黑暗力量
独立剧情的表现手法可以理解为 舞台剧
主要是围绕八个人其中的一个 其他7个人不会上场表演 但是不等于他们没有交集
表现形式不同 但是队友之间的羁绊会在banter,也就是小剧场中表现
比如当药师迷惘的时候,学者哪怕自己不喝酒 也主动提出陪药师去喝几杯就是为了鼓励他
比如圣女觉得舞娘衣服穿的太少了 觉得她会冷 也觉得太暴露了
比如学者觉得盗贼偷来偷去 两个人其实不是那么的对路 说话也略有争锋相对
特别要说下药师的剧本
开心的出发 结果饱经沧桑
一路上遇到的都是些什么鬼人 让药师阿方的人生观都扭曲了
以为是好的医生 结果是个故意让人得病的变态
以为杀人犯会改邪归正 结果差点因为自己的救人害死了一个孩子
还有最后那个可怜的ogen 一生也都是悲伤
之前学者的剧情其实还挺幽默的 而且非常的王道 就是拯救世界的故事
盗贼的好友最后执迷不悟 以及和女主之间的那种互相救赎的羁绊
到这次学者的一路悲伤.... 太让人无奈
因为每个人的故事有非常明确的主题 所以八方旅人以舞台剧形式让主要演员登场
然后以banter来叙述主角之间的故事
最后以全世界的NPC都有故事这么一个设计
让整个游戏世界观达到了非常饱满的程度
比如药师的支线 他么村庄的一个女孩发现自己不是亲生的,于是告别了养父母 去寻找亲生父母的故事
这段故事分了好几段 而且支线的提示是要自己发现的 所有提示都在每一个NPC的故事里
希望能让大家更加了解八方的故事
以及如果有什么攻关上的难点都可以一起讨论
八方的故事形式真的是非常的喜欢 , 虽然他可以用传统的方式,但是等真正玩到每个人的结局后就能明白
每个人的出发和结局都是属于自己的 这样子的舞台剧 是对他们故事最好的描述
最终战终焉之门那个巨大boss很难 据说70级都要打大几十分钟 不愧是真boss
steam上我300+好友赠送方式购入,ns和pc定价差不多。ns玩家都没叫过,一帮跟风的玩家在喊贵?日系正版都这定价,没买过正版的暗荣吧?
还是把目光转回手游版本身比较客观。原著最大的弱点其实是模式单一(如果手游版能加入类似ff14的家装系统……),专心跑主线/支线就完事了。八位旅行装的人生阅历交织汇集。例如猎人妹子虽然刚正不阿,但是和盗贼组队时对其偷盗行为睁一只眼闭一只眼,理由很简单,因为你是我队友啊。
支线还有许多感动人的故事。真要比剧情设计和音乐(虾米上就有圆声带,看虾米评论就知道没几个人真的去听过。基本都是跟风,估计现在玩的人也不多,剩下都是rpg同好和ns党),真的,世面九成游戏都是小老弟。看看那些所谓最后的端游blablabla,简直业内笑话。
游戏的可探索点很多,我在switch上面也玩了80个小时才心满意足的结束了一周目。
游戏都很多连环支线的故事也是十分不错,我最喜欢的一个支线是少女与龙蛋,里面的少女的细心和建群的旅途真的让我忘不了。
总体来说这款游戏的各方面都很优秀,我在这里的话推荐大家偶尔做做支线任务,不要一直怼主线任务,然后还有就是,按章节打任务最好,就是把每个角色的第一个章节打完再说第二个章节,毕竟这些每个人的故事里都有一点互动(虽然不多)。
游戏的角色间互相互动也是我最喜欢看的话题之一。(我总感觉修女和剑道大叔好般配ewwwwww)幽默的同时又在讨论剧情的细节,讨论世界观发生的事情,甚至你可以从讨论中捕捉到一些游戏作者加入的彩蛋
我最喜欢的角色就是学者赛勒斯
他是一名独一无二的钢铁合金直男,就是那种标准的凭实力单的身
凭什么你特蕾泽敢说我是木头脑袋?你不懂我的世界,因为我们学霸的世界没有爱情