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阴阳世界观很妙,但是不知道内容能不能撑起来
符文攻击挺酷的,但是细细一想会不会类似与固定视角的战斗游戏,攻击技能换成了符文?如果是这样的话有点和其他的游戏大同小异的意味,希望不同符文能组合有不同效果吧
感觉看简介里武器随缘抽取有点慌,莫不是又是个抽卡???
不错的游戏。画风很赞,具体游戏机制也蛮喜欢的,上手摸清楚之后还是很有意思的。感觉开放的测试关卡完全不够打呀哈哈。
想要吐槽的:1.bug频繁,每次在最后一关的时候都卡bug,突然选择不了技能操作不起来,只能退出重新打这关,很麻烦。最来火的是有一次在最后boss关已经打赢了马上结算了,游戏闪退了... 确定不是本人手机的问题,一月才换的手机。还望修复一下。
2.小小意见:boss大王关那里的前后滑动查看格子上攻击数值的设置可以恢复一下,移动和攻守的按键会正好挡住数值看不见。
3.新手教程可以稍微详细一点,虽然我个人觉得还是很好理解的,但刚一上手有点懵逼。
4.抽奖的爆率 是我脸黑吗??惊)
5.主界面制作可以再精致一点,考虑多开放一点功能什么的?
最后祝越做越好,期待更多关卡的开放!✨
每次挂掉之后都得重新来过这块有些难受。
不过如果每三轮成一章,三轮内挂掉从本章重新开始也能接受。但是和元素之间的冲突又出现了,像我这种。。。。。。肯定想后期把五元素点全(虽然这是不可能的( ノД`))还是希望作者大大可以改良一下这块,虽然我想不出来啥好建议
还有就是我实在是太非了!宝物什么的又太香了!建议不出宝物的概率低一些,低等级宝物概率高一些,这样即便拿不到高级宝物也能有个心理安慰。
游戏到了后面会卡,不知道是我手机慢还是游戏的bug。
还有还有,就是元素搭配我觉得可以把相生相克的理念加进去,比如怪物的元素是木,玩家用火(木生火)或者金(金克木)的话攻击会强,同理土(木克土)元素会减弱,用水元素会使怪物增强这种。感觉会更有趣,同时也更麻烦,因为设置的阴阳加五行七选三进行排列组合玩法,还要记住各种搭配的效果,然后再对效果进行搭配。。。。。。。好难啊!
我突然受到来自自己的打击了,我难过了,我走了!
但是怪物设定让我挺失望的,按理说中国民间鬼文化很丰富,各类鬼物千奇百怪,可以选择的方向很多,为啥会出现穿衣服的熊猫这种偏儿童画风的怪?真的很跳戏啊。
说游戏,不得不谈游戏的整体氛围,一旦某些设定很突兀,一个游戏的那种感觉就缺失很多了。