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急急如律令
4.5
编辑推荐

急急如律令

类型:策略

开发商:慌木游戏

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玩家评价

随风 2020-07-18 18:39:37
有被惊到,冲着特殊的玩法来的,又有了爬塔那种感觉,各种自创流派,画风也很棒,随机元素做得很棒,各种道具符咒啥的收藏也很有意义,第一次测试感觉很多显而易见的bug都没有修复哦,总体感觉怪都弱得一比,可能我们玩的是简单难度吧,ai还差很多(命绝回天什么的放的时候很睿智),动作特效还能优化优化,潜力大作,希望能更快见到正式版。
yakibi 2020-07-18 18:39:37
设定挺新鲜的,四星观望
阴阳世界观很妙,但是不知道内容能不能撑起来
符文攻击挺酷的,但是细细一想会不会类似与固定视角的战斗游戏,攻击技能换成了符文?如果是这样的话有点和其他的游戏大同小异的意味,希望不同符文能组合有不同效果吧
感觉看简介里武器随缘抽取有点慌,莫不是又是个抽卡???
要哎呦哥哥抱_ 2020-07-18 18:39:37
忽略时长,TapTap没挂
不错的游戏。画风很赞,具体游戏机制也蛮喜欢的,上手摸清楚之后还是很有意思的。感觉开放的测试关卡完全不够打呀哈哈。
想要吐槽的:1.bug频繁,每次在最后一关的时候都卡bug,突然选择不了技能操作不起来,只能退出重新打这关,很麻烦。最来火的是有一次在最后boss关已经打赢了马上结算了,游戏闪退了... 确定不是本人手机的问题,一月才换的手机。还望修复一下。
2.小小意见:boss大王关那里的前后滑动查看格子上攻击数值的设置可以恢复一下,移动和攻守的按键会正好挡住数值看不见。
3.新手教程可以稍微详细一点,虽然我个人觉得还是很好理解的,但刚一上手有点懵逼。
4.抽奖的爆率 是我脸黑吗??惊)
5.主界面制作可以再精致一点,考虑多开放一点功能什么的?
最后祝越做越好,期待更多关卡的开放!✨
说谎 2020-07-18 18:39:35
画风新颖,观点独特(似轮回解密),虽然bug比较多,但大大们能及时修复。人物素材是不是有点少就一个妹子,提议可以多人物多剧情。毕竟狐狸说的那个人巨好奇。绝逼和妹子猪脚有关联(可能还是叫她步入轮回的人)(*´∀`)σmama,推荐安个十连抽毕竟一个个摁巨麻烦òᆺó(希望有保底(๑´∀`๑)嘿嘿;这么好玩的游戏不好好宣传真的很可惜;要是那只猫头鹰的剧情再多点就好了,感觉和简介不符。期待正式上线看妹子如何大闹阴间(。>∀<。)
月泷雪夜 2020-07-18 18:39:35
为了评论这个专门考试tap来着
每次挂掉之后都得重新来过这块有些难受。
不过如果每三轮成一章,三轮内挂掉从本章重新开始也能接受。但是和元素之间的冲突又出现了,像我这种。。。。。。肯定想后期把五元素点全(虽然这是不可能的( ノД`))还是希望作者大大可以改良一下这块,虽然我想不出来啥好建议
还有就是我实在是太非了!宝物什么的又太香了!建议不出宝物的概率低一些,低等级宝物概率高一些,这样即便拿不到高级宝物也能有个心理安慰。
游戏到了后面会卡,不知道是我手机慢还是游戏的bug。
还有还有,就是元素搭配我觉得可以把相生相克的理念加进去,比如怪物的元素是木,玩家用火(木生火)或者金(金克木)的话攻击会强,同理土(木克土)元素会减弱,用水元素会使怪物增强这种。感觉会更有趣,同时也更麻烦,因为设置的阴阳加五行七选三进行排列组合玩法,还要记住各种搭配的效果,然后再对效果进行搭配。。。。。。。好难啊!
我突然受到来自自己的打击了,我难过了,我走了!
方老师 2020-07-18 18:39:34
正所谓不打僵尸的小道士不是好道士。画风不错,可惜是回合制的,平时最讨厌这种你打一下我打一下的模式,一说到道士就想到了林正英,由于小时候受僵尸片的熏陶,我更倾向于我早年间珍藏的动作版的僵尸宅急便,由于年代久远,画面确实不怎么好,但是特别喜欢里面的系统,可以训尸,虎鹤双行,尸变,桃木剑,符咒,丹药,打boss,同样的是妖魔鬼怪,可惜没有人做这种题材的市面上寥寥无几的道士题材也都是回合制策略卡牌,玩玩就卸了,没耐玩性,反正预约了100多个游戏迟迟都没见游戏上架,也不差这个。TapTap目前就这两个道士题材,阴阳怪气,急急如律令,而且还都在预约中。。。有生之年系列。道友暂且五星观望,待来日玩上,必定好好评测一番。
三旬 2020-07-18 18:39:34
我不懂怎么说,难得有一款这种符咒题材的游戏,很欣喜。
但是怪物设定让我挺失望的,按理说中国民间鬼文化很丰富,各类鬼物千奇百怪,可以选择的方向很多,为啥会出现穿衣服的熊猫这种偏儿童画风的怪?真的很跳戏啊。
说游戏,不得不谈游戏的整体氛围,一旦某些设定很突兀,一个游戏的那种感觉就缺失很多了。
国际雇佣兵 2020-07-18 18:39:34
所谓人怕三长两短,香怕两短一长。我林神画符,潇洒飘逸。不管你看不看得懂,看着就觉得牛逼!鬼片、僵尸片讲究气氛,没有逻辑的道理,要那种听着感觉还很有逻辑,其实就是鬼扯的效果。虽然知道是扯淡的,但就是不明觉厉!所及在剧情、动作、特效、氛围上多下点功夫,在玩法和战斗方面多做一些符合题材的创新,不要总是无脑QTE,要么就是菜单操作,太没有感觉的了。。
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