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类型:策略
开发商:ZlongGames
发行商:ZlongGames
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引用 zkyo(tap创始人)大佬的一句话 给自己引以为戒 同时提醒后来者(不能对这个厂商抱有一丝幻想,骨子里充满了铜臭味)
320抽 联动池子 三个夏提雅 真有你的 联动引流的新人留不住 老人不氪金 然后就继续联动别的游戏 ip 然后继续恶心联动引流的新人 恶性循环 臭口碑 看看你紫龙现在全网啥评价 自己不会运营就转型研发工作室吧 别搞运营恶心人了 如果不是骨王联动我看见紫龙都是绕道走的 不过也挺好 这次之后紫龙一生黑。
至于抽卡几率什么的,我也小氪,除了月卡有时候会脑子热氪时装和特别想要的联动,基本上ssr也满了,最近只是怨念转生的几个没抽到。还有以前的联动,希望还能复刻吧,所以只要持久,啥都有,游戏时间1500多小时了,希望还能坚持
这还有一点战旗游戏的策略性可言?
PVP上,战旗游戏这个功能本来就不好玩,而策划新出英雄就是PVP强力卡,不是家里有矿根本就跟不上新英雄的培养节奏。而培养出来的的一票老英雄,pve却没有用武之地。
不用看我的游戏时长,都是官方电脑端上玩的,玩了有一年,一星给梦幻模拟战的裂隙玩法,也就是原版梦战地图的玩法。
游戏整体上比较无聊,PVE内容除了时间裂隙,其他多为重复劳动,游戏新鲜感难以维持。
活动整体较为良心,通常可以白嫖一个SR英雄,然而强力的SSR英雄基本上需要 英雄/200张券 对咸鱼玩家不是很友好。
作为核心机制的英雄养成部分,其R卡培养上限低下,主要培养基本会在SSR卡与SR卡之间,作为养成的部分无疑是失败的,这次添加的SP觉醒或许会成为新的动力。
PVP部分,基本是蛋疼……
竞技场一共有三个部分,普通竞技场,世界竞技场,巅峰竞技场,普通是竞技场货币的保底部分,世界竞技场纯属娱乐,巅峰竞技场,从青铜就充斥着一大群高战力咸鱼,而低战力咸鱼想要白银的保底士兵皮根本是奢望。
建议以英雄单独的战力为区分,设置两个巅峰场,一个限制战斗力,一个不设限制的通常巅峰场,如此即便是低战力咸鱼一样有机会获取奖励,并且可以增加低战力玩家们的PVP欲望。
然后关于公会玩法,这次二周年有新的内容,值得期待。
总结一下,这个游戏整体还是不错的,但是粘性非常低。