采用了像素画风
不知道开发者是不是从《Getting Over It with Bennett Foddy》(掘地求升)那里得到的灵感,但是这操作模式确实和掘地求升这款经典的游戏一致,当初我也是因为这个操作模式而下载了这款游戏来体验
它通过这种操作模式添加了竞技的玩法,创造了一款新游戏
这种操作模式最令人感叹的就是它的操作手感,这种操作模式真正的玩起来十分的困难,但是运用在这款游戏上感觉比《掘地求升》的操作手感差了很多,而且跳跃并没有很精准
游戏中还设定了人物和锤子的皮肤可供购买选择
背景音乐很轻快
遗憾的是这款游戏没有联机模式,不是人人竞技,而是人机竞技,这让游戏失去了一份色彩
»个人评测,仅供参考
1.武器一定要“头”大,比如锤子武器和篮球,篮球比锤子的锤子头大,接触到敌人的几率也比锤子大,所以选择篮球。(我推荐新手用武器头大的武器,等技术好了,可以使用其他的。这只是一个例
子,并不是只能这么做。)
2.地图一定要分析好。地图的因素决定你该怎么打。游戏里有个地图有非常多的浮岛,所以你在这个地图不可轻举妄动,不是拉出来胖揍敌人的事。在这个地图中,你要小心翼翼,不要频繁失误 使自己失去击杀敌人的宝贵时间。
3.技术一定要到位。游戏中的控制键是一个摇杆,摇杆决定了锤子会做出什么。你可以用它控制锤子往前捅,也可以沿着摇杆顺时针或逆时针来控制锤子抡人。(也可以用这个快速移动)在进行打团战的时候,千万不要打过头,掉下悬崖就不是我的事了。
4.模式的注意。游戏中有单人模式和多人模式,它们的下♂面又划分出了限时模式和无限模式。限时模式有时间限制,可以无限次复活(除了到时间了),而无限模式则没有时间限制,但是死了就不能复活。新手可以考虑先玩限时模式再玩无限模式。
5.话说这个游戏挺好玩的
游戏优点:
一,魔性
二,沙雕
游戏缺点:
我玩个锤子呦玩,咋死了介么多次捻?一定巴是俺的问题是不,是游戏太沙雕了
游戏太沙雕了
戏太沙雕了
太沙雕了
沙雕了
雕了
了
→_→
(小声 逼 逼:怎么总感觉这和某个沙雕游戏有点像,都让我想砸了自己的手机)
。。。。。。。。。
游戏玩法很简单,用手指拖动锤子就行了。
(敲黑板)
1. 要掉下去时一定拼命要用锤子勾悬崖(摔锤子,让它的尖 尖勾住边)
(实在不行就把锤子打横,死命撑,早死晚死(゚Д゚)ノ都是死)
2. 在看见有人要掉下去时碰它,因为这样不管是谁把它 敲/拖/拉 下去的,得分的都是最后碰它的人(别问我怎么知道的,实验出真理 _(:::з」∠)_)
3. 一般非酋是赢不了的
4. 输赢乃兵家常事,千万不要摔手机(血的教训)
活着的话,大神记得带带我。。。
不知道开发者是不是从《Getting Over It with Bennett Foddy》(掘地求升)那里得到的灵感,但是这操作模式确实和掘地求升这款经典的游戏一致,当初我也是因为这个操作模式而下载了这款游戏来体验
它通过这种操作模式添加了竞技的玩法,创造了一款新游戏
这种操作模式最令人感叹的就是它的操作手感,这种操作模式真正的玩起来十分的困难,但是运用在这款游戏上感觉比《掘地求升》的操作手感差了很多,而且跳跃并没有很精准
游戏中还设定了人物和锤子的皮肤可供购买选择
背景音乐很轻快
遗憾的是这款游戏没有联机模式,不是人人竞技,而是人机竞技,这让游戏失去了一份色彩
»个人评测,仅供参考
1.上手时很快乐,十分钟后无聊
2.建议来个小地图,屏幕显示太小看不到全图
3.地图过于平淡无奇,弄点道具掉落啊地图陷阱啊岂不善哉?
4.如果可以建议做成那种变大变小的自动缩放镜头(你懂我意思吧?滑稽)
.等待改善
游戏操作方式还是挺单一的,其实我觉得这类游戏做成横屏的会不会好一些呢?毕竟视野面都会宽一些,起初玩这个,还真是不会玩,虽然知道怎么操作,却还是老垫底。
对于老有广告这个情况我已经习惯了,毕竟很多游戏都有游戏里插广告的情况,网络一断,整个世界都清净了。
1.游戏模式单一,竞技性不高,建议加入道具或锤子的特殊技能。
2.不知道是我自己的问题还是游戏的问题,操作系统有轻微卡顿,延迟的问题,如果是游戏问题,希望开发者尽快解决。
3.bgm糟心,建议加入更好听或更带感的bgm。
4.游戏击杀判定很迷,莫名其妙就第一了。
5.地图不多,色彩单调,建议加入更多背景或图块。
6.太好玩了导致我第二天睡过头。
综上所述,是一个潜力非常大的游戏,希望加入些内购皮肤,不过不要影响游戏平衡,会被喷惨的。(乖乖恰饭,赚大钱优化游戏)
十分魔性
但总是跟电脑打,乐趣就少了,希望联机
个人感觉操作好难,拿个锤子甩来甩去,还不能把人打下去,要靠技巧,在别人的锤子伸出来时,一个乾坤大挪移将他甩下悬崖
而我,往往是在天上被人甩飞,又或是,锤别人的时候,将自己弹飞,啊啊啊啊好难
所以希望联机找基友玩,他们肯定比我菜
希望正式版后,增加新的模式和更精美的地图
这游戏其实可以理解为,一群有皮肤的班尼特福迪们之间生存的战争,保证自己站稳的同时还要把对手给扒拉下去,可以说是很好的实现了“我上不去你也别想上去”这件事。
但是,还有着很大的进步空间。
《掘地求升》大受欢迎和其优秀的地图架构脱不开关系,地图元素丰富不说,挑战性与刺激性也是非常的强。目前《玩个锤子》的地图还是有些简陋了,也没有是什么复杂的组合。
另一方面,对战内容缺乏,人物本来行为方式就单一,地图也缺乏足够好的设计,这也就让对战很快就会出现乏味感。在优化地图的同时,我个人认为或许可以在对战中加入道具,为皮肤加入有些奇妙的属性,增加对战中的可能性。
但又几条建议:
1.机器人AI让人无语,辛辛苦苦打了500多分,掉坑里本来想爬上去,那些机器人简直自杀式袭击。一个一个往下跳。简直无语了。
2.不明白为什么单机游戏还要联网。我打了30分钟没碰见一个像真人的,全是转的飞快,一直转。
3.击杀判断机制有问题,感觉现在的机制是分数算给死前最后一个碰到的那个人。但是有更多时候一下弄下去俩仨人,他们有互相接触,结果一分没有。
一口气玩了三个小时,转了1503个金币,买了武器十字架。怎么讲,这个游戏不需要氪,但是要肝广告,这样能获得钻石。
总体来说,画质没有问题,不卡顿,操作性强,很适合桐人类型的玩家。
缺点的话,是玩法较为单一,皮肤较少,好看的皮肤不多,个人喜欢初始皮肤(;_;)。武器只是换了着力点,没有其他设定。游戏地图也只有大概2,3个,没有新意。
但是游戏总体而言是新颖的(*^▽^)/★*☆
希望多出皮肤和玩法,武器希望设定重量和速度,最好有技能。游戏地图可以加上雪原,竹林,加一下障碍物(´-ω-`)。
希望游戏越来越好(●°u°●) 」
补充:刚才和同学讨论了一下,才知道只是单机游戏(;一_一)怪我咯。。。。
那希望官方加入联机模式,,,,我一开始是以为没有单机模式,,是我想错了,,Ծ^Ծ,,
很骚,很皮。有的时候你怎么也死不了,有的时候 刚出来就被卡在平台里动不了,而且很魔性,取名的时候给我笑到了,什么吃奶的秋裤..hahaha ge
然后我发现有一个技巧,一般地图都有一个坑,你只需要把锤子摇杆向上左右左右反复敲,就能上去,稍微练一下,就能把人骗下来,然后一波极限操作把他锤下去,如果人太多来坑里就越吃力,有时候遇到几个求生欲特强的,能直接把你钩下去(笑容逐渐消失)
反正游戏挺好玩,就是比较单调罢了.