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类型:模拟
开发商:UGC FUN
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不是不信任制作组,只是我见过的低成本独立游戏团队,试图走高自由度,十个里面九个崩盘。剩下一个还可能因为核心玩法不明确,留存太差被腰斩。
游戏创意之外,记得好好研究一下怎么恰饭……
グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
虽然我手残,但是游戏玩的还是很多的lol,这里说下看法吧,这个地图编辑系统丰富了地图的多样性,耐玩(也能体验到别的制作者的恶意)。
这里的确只是简介了几何冲刺的玩法:一直冲,一直莽。增加了沙盒系统,我并不觉得是抄袭。
还有这里加个附带观点,你抄袭玩法基本就算抄袭了,栗子很好举,迷你世界与我的世界,谁都能看出来。
但是为什么说“基本”?你说魂斗罗和马里奥吧,都是平台跳跃,前者重化了射击,后者专注跳跃闯关,还有传送门骑士与我的世界,这些都有自己的特点,
别的差点的也有融合玩法,稍加改进,你能说能抄袭吗?不能吧。
现在争议最火的就是“自走棋”你看看隔壁的网易……都照搬,别的厂商这就是抄袭,这比抄作业还666.虽然不知道为什么有人给网易等洗白,但是我的立场就是“你搬玩法,就要加入自己的特点,你照搬算个什么”!
冲着视频画面和流畅的流畅感给5星,动作过渡很顺滑,希望能做好优化,自建关卡都能像这样流畅。
期待5.17的测试
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游戏类型:高自由度关卡编辑、关卡挑战手游
特色:据宣传图展示和介绍,本游支持自定义bgm、背景图、关卡内容(玩法和关卡搭建)
画面:清晰、没有不舒服的贴图。
音乐:自定义(emmm)
建议(没开测,只能臆想):
1.1、作者上传关卡前需要自行通关几次,防止上传不可能完成的关卡;
1.2、作者挑战时,可以在专属存档点(仅作者可用)存档,帮助像我这种手残关卡制作者通关我的(具有可通关性但因为手残无法通关上传的)关卡;
2、自定义背景音乐一定要想好版权问题哈,不过相信你们应该找过专业人员咨询过了;
我已经准备好了设计各个坑人陷阱的大脑,期待能参与测试!
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该游戏也有一定特色,有与iwanna不同的地方。列如游戏模型q萌、人物3D化(致敬MC)也有许多不同的因素。
”节奏跑酷”顾名思义,与穆斯计划类似,需要玩家灵活的反应能力,和一双需要从裤裆里抽出来的手,在某个地方起跳获取路径上的物品来进行加分和躲避陷阱
”编辑模式”目前只有节奏酷跑一个模块,所以只能做节奏酷跑的关卡
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虐手残⭐
自由度高⭐⭐
致敬MC⭐⭐
怀疑抄袭iwanna -⭐️
四⭐观望