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类型:角色扮演
开发商:蛮荒游戏工作室
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好玩的是 你等级起来了 后面英雄技能和符文搭配
然后其次是装备
ssr并不一定比sr好
比如我现在宁愿要两个sr的英雄
这游戏后面pvp全看的是哪边控制好
一直晕到死 这个需要搭配符文和技能
pve是要刷到后面 去那个用门票进去的刷
后面开快速就是等死
游戏的风格属于比较活泼的,看得出来在设计人物上面是非常用心的,另外我超喜欢那个钻石抽奖的动画(超有感觉)。爆率方面应该是比较高的吧,至少我到现在抽的感觉还行。对这个游戏了还是比较有点期待的。(被画风俘虏)
1。开头的剧情动画稍改一下,精炼一点。有点长,有点不知所云,还导致第一个剧情中间夹着的战斗指导(正式的那个战斗)有点突兀
2。剧情动画的节奏优化一下。可以改成需要点击的那种,还有(个人认为)一张图放大缩小来来回回有点尬。。。
3。建议增加一个角色描边之类的功能。战斗的时候角色和背景稍微有点分不清
4。某些系统新手引导的触发最好改成主动的。(比如装备强化。)这个因为可能在打一次触发这个系统之前就获得了比较好的材料,不想只能浪费比较好的材料在一个比较垃圾的装备上,就只能跳过新手引导,然后再也打不开(虽然不是什么特别难懂的玩法)
4。(纯个人建议)能不能换个logo。。。不是主角也不是第一个送的角色,而且不好看(小声bb)
5。礼包太贵了!!!!!!(来自穷人的呐喊)
最后还是祝这个游戏越来越好♡⃛◟( ˊ̱˂˃ˋ̱ )◞⸜₍ ˍ́˱˲ˍ̀ ₎⸝◟( ˊ̱˂˃ˋ̱ )◞♡
优点:
1.游戏建模不错,每个英雄技能设计看得出是用了心的
2.玩法和装备系统和阴阳师差不多,但没那么肝,所以上手很容易
3..碎片先升属性再升星,这点全是创新
下面是建议:
1.体力上限过少我就不说了,看通告这次更新会修改
2.每日经验副本的经验产出太少,建议根据队伍等级来变动
3.世界Boss建议每天都开,也是经验太少的原因
4.每日副本(包括悬赏、极限、金币、经验)可以花钻石重置
5.定期出些钻石消费活动吧
本来这种游戏没啥技术含量,就是堆时间堆钱玩。很多玩家都不待见,甚至有直接无脑一星的。
但是个人认为
这款比着多数同类游戏算是优秀了
首先是画风看着还不错,个人比较喜欢
然后是游戏里的福利还算可以,新人入坑起码玩的下去,补偿也算大方,直接送十连,比很多游戏强不少。
有的游戏就是扣扣索索的,一炸服就只会补体力,要么就是给一百钻毛都买不了的那种。
接着就是游戏体验,目前22级,游戏中各项设定没有觉得有反人类的地方,比较典型的就是打装备的那个副本能自动不说,打完了还让玩家选择是否接受真的好评。一开始我属性垃圾时那个功能我都不敢用,怕翻车。
每天的钻石收益我没有细算,但是给我的感觉就是钻石给的确实不少,这游戏不氪还算能玩。
真要挑毛病,唯一让我别扭的就是剧情无法跳过了。
夸完了说几个我认为存在的瑕疵
一:速度问题
有可能是我没玩明白,为啥有速度比我慢的怪物却先出手的情况?
二:人员问题
因为游戏本身的原因,这个游戏也是选择了衮服运营,所以人真的很少啊。这人数你说是哪个等着合服的冷门游戏我真的会信。比较好奇官方以后会如何应对?是加大宣传力度,减缓开新服的速度,还是尽快公测等等呢?
三:网络问题
当下最严重的问题,不多说,官方上点心吧。
四:抽卡问题
这个游戏抽卡没有保底吗?
综上四星分期付款
服务器好了付全款
最后关于ssr的概率,我知道官方逼格高,这点其实很好,ssr本来就不多,抽到一个就能发生质变,太容易获得反而会让人轻贱,我现在大概是173抽,3个ssr,加上一个重复的,一共是抽到4次ssr,可以给大家参考一下。
仔细一想 装备跟魔灵召唤的符文基本一模一样
同样强化每3级加属性 品质一样的符文/装备 根据附加属性的多少又分4个等级
包括角色的技能效果 打条拉条这些
是纯属雷同还是其他的我就不知道了 得问开发
然后在技能和装备相似度这么高的情况下我简单从角色养成对比了一下这两个游戏
玩法差不多都是回合制 这个多了个走格子
画质建模优化这些就没什么好比的了 大厂和小厂的差距摆在这里
魔灵升星吃同星的就行 这个升星必须要相同的碎片
魔灵提升全靠等级符文 这个都要还外带了个突破
魔灵红水召唤书 俗称小黄书 相当于钻石抽奖券除了新手第一次成就活动那些的 刷图给 蓝水商店 相当于金币商店 也会刷 一天能拿好几张
厕纸 相当于金币召唤书 刷图一次性都是掉十几张的
但是抽奖的出货率不高 抽到胎五公屏都是666
这里 我就不说了 你们自己有体会
魔灵很多胎2 就是刚抽出来是2星的角色在特定的地方都能派上用场 比如风仙巨十龙十 火哈突突 这里说实话暂时没有看到太大用场 而且r级别的养成也困难
魔灵新手期的时候一天一个6星满级 这里你可能得个把月
魔灵胎五可以用低星的组合 这里没看到
所以说我玩这个干嘛?
魔灵他不香么∑( ̄□ ̄)