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类型:策略
开发商:游魂网络科技
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1.画风真的。。。感人。。。美工有待努力,这画风给我一股几年前游戏的感觉。。。
2.作为一个手游来说是不是太肝了?很多手游是第一天肝后面就养老了,我觉得这游戏吧,每天都要肝。。。
3.攻城游戏,还是这种节奏快的,打到最后一个服就没了么?这也一直是这类游戏的通病,希望想办法安排一下吧。
其实氪金方面我觉得目前见到的还可以接受吧,平民一个基金一个月卡差不多就完了,不过我看月卡挺多的,有点坑啊。武将也没有到失衡的地步,很多名将都能跟神将相比甚至比神将强,虽然我还是想吐槽很多人放到名将屈才了。。。而且为什么总喜欢把女角色都弄到最高级别啊,我不太懂这是什么想法。。。
1,三国题材的游戏太多了,大同小异,收集武将堆战力罢了,刚开始玩这个游戏第一感觉挺好,玩下去就觉得不太对,玩法挺多样,但是拼凑感十足,繁琐有余趣味不足。
2,武将各自的定位和搭配挺有意思,但是关于武将羁绊真的没眼看,有些恶搞项目倒还勉强可以接受,但是大多数的羁绊真的是尴尬,建议认真点研究下人物关系把羁绊做得更合理一些,特别是后面武将肯定会增多,这个羁绊问题会更严重。
3,十连抽作为这种游戏的关键所在,在内测阶段体验不明显,毕竟内测给的福利很多,削弱了十连的重要性,但即便如此也能感觉得到一点,就是公测之后的十连抽真的是弱者退散,抽不起抽不起,不是氪金大佬就千万要远离神将,或者远离游戏。
4,资源问题,各项资源看似都有其用处,但是实际上各项资源的获取和使用都不够平衡。
5,战斗方面,战斗动画我觉得可以再优化一下,特别是国战的动画,还有就是既然这个游戏有武将搭配就应该放大一下搭配的优势,现在暂时看起来无非还是高战力碾压低战力。
总体给3星,一星给画面,一星给武将立绘,一星给我的肝。