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类型:策略
开发商:游魂网络科技
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1.画风真的。。。感人。。。美工有待努力,这画风给我一股几年前游戏的感觉。。。
2.作为一个手游来说是不是太肝了?很多手游是第一天肝后面就养老了,我觉得这游戏吧,每天都要肝。。。
3.攻城游戏,还是这种节奏快的,打到最后一个服就没了么?这也一直是这类游戏的通病,希望想办法安排一下吧。
其实氪金方面我觉得目前见到的还可以接受吧,平民一个基金一个月卡差不多就完了,不过我看月卡挺多的,有点坑啊。武将也没有到失衡的地步,很多名将都能跟神将相比甚至比神将强,虽然我还是想吐槽很多人放到名将屈才了。。。而且为什么总喜欢把女角色都弄到最高级别啊,我不太懂这是什么想法。。。
1,三国题材的游戏太多了,大同小异,收集武将堆战力罢了,刚开始玩这个游戏第一感觉挺好,玩下去就觉得不太对,玩法挺多样,但是拼凑感十足,繁琐有余趣味不足。
2,武将各自的定位和搭配挺有意思,但是关于武将羁绊真的没眼看,有些恶搞项目倒还勉强可以接受,但是大多数的羁绊真的是尴尬,建议认真点研究下人物关系把羁绊做得更合理一些,特别是后面武将肯定会增多,这个羁绊问题会更严重。
3,十连抽作为这种游戏的关键所在,在内测阶段体验不明显,毕竟内测给的福利很多,削弱了十连的重要性,但即便如此也能感觉得到一点,就是公测之后的十连抽真的是弱者退散,抽不起抽不起,不是氪金大佬就千万要远离神将,或者远离游戏。
4,资源问题,各项资源看似都有其用处,但是实际上各项资源的获取和使用都不够平衡。
5,战斗方面,战斗动画我觉得可以再优化一下,特别是国战的动画,还有就是既然这个游戏有武将搭配就应该放大一下搭配的优势,现在暂时看起来无非还是高战力碾压低战力。
总体给3星,一星给画面,一星给武将立绘,一星给我的肝。
1.文案、剧情方面,这些是小点就略过不提
2.第一天或开始几天太肝的问题,特别是一开始城多,要做民情,再加上npc攻城、日常三国大战太肝了
3.4、5天后,初期的新颖过后就会陷入了日常无聊之中,特别是三国胶着时,人就开始流失严重了吧。
4.9天后,可能因为你们发的福利过多,玩家实力变得太强大,丢城与夺城速度变得不可控。
最后提点意见是贵制作组需要考虑的问题:进度或者说成就感问题,其他同类型游戏(赛季式)因为有一圈一圈土地开放,以及土地版块辽阔,冲淡了进度停滞不前的感觉,但是贵游戏来去都是在三国那几十个城市上反复争夺,时间一长难免会有原地踏步的感觉。
但是养完兵将,居然跟我说等级不够。
这打的什么国战啊???7级的时候,国家说打8级城,8级的时候说打10级城????
看到国王在哪里喊,结果没几个人能去也是真实
直到最后几天要关服,我才能摸到一些边缘城!!!NPC全都给刷光了!!!根本不知道怎么刷荣誉和军阶!!!
2.连第一次打的图甚至可以直接跳过战斗看结果,加速按钮的作用形同虚设。
一共就一列建筑队列第一个主城升到3级后都要30分钟,往后每个建筑都要等十几分钟起步。多加速几次一个十连就没了,很真实。
3.关卡奖励和需求不成正比,我十几级的角色必须打低我几千战斗力的小怪刷材料升级装备。关键还只有一套往后要的材料越来越多。十连最差的都是蓝将,然后过章奖励给绿将,还是碎片????
4.最搞笑的是,剧情是第一章群雄讨董卓,然后就吕布命丧白门楼了?前面的剧情呢?好歹一步步来吧,建议补补课,历史老师都哭了;然后必送的吕玲绮和你一起打她爹(父慈女孝啊)。
3星不过分,告辞。
不喜欢打城,反正别人打了我也有钱收。说说卡牌
1、武将技能有丶意思但概率太低,跟闹着玩似的,根本没法组配合
2、新手送个必杀自爆的黄盖,坑新人兵?
3、骑步练满终于有用了,不玩个半年花个几万纯比盾费
4、术将太多医将弓将太少,医将花500元宝开军营结果都没武将填是什么鬼?天坑?甄姬鲁肃这种纯辅助非要叫术,术技能书根本不够用
5、紫将蓝将绿将差距太大,从属性到技能都是完爆,逼氪逼抽。
6、升星要天价碎片,后期抽一张整卡都升不了一次。
测试服给的资源多才玩的,正式服不改不玩了。