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代号:生机
4.3
编辑推荐

代号:生机

类型:角色扮演

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

梦世蝶 2020-09-01 09:08:03
个人看法,(各位自己看了,又觉得不爽的随便喷好吧。)
宣传片的建模怎么看都是吃鸡照搬的,连动作都一样,不过这也没什么,吃鸡人物动作除了没有惯性拉扯的动画,已经很不错了,但是宣传片里那个蹩脚的快跑是怎么回事?真就忽的一跑?又不是小厂这也太那啥了。
玩法不会又是摆着开放世界搞个营地这种神操作吧,然后一天天的刷副本搞图纸?会累死的老兄,搞点生存的感觉好不好?
末世本来就是pve,不要和友商一样说什么末世最可怕的是人这种吊话,PVP都拿炮轰人了,给玩家一个真正的开放世界不好吗?这点我先吹隔壁山海。
充值闭口不谈,你们怎么运营,我管不着,前期运营应该还挺良心,张嘴就狮子大开口恐怕吓跑一群,反正什么时候游戏玩我,就不玩游戏呗。
浩然 2020-08-28 06:05:39
说实在的热情都没了,现在腾讯新IP妄想山海都开始测试了,也是沙盒类建造的手游,而且是无边界大世界。还有诺亚之心也是(虽然还没测试呢),老IP天涯明月刀也测试。这游戏热度快掉没了吧。使命召唤版号也有了。这些游戏正式上线以后,很难想象代号生机的玩家数量。DNF虽然说一再跳票,但是只要一上线还是会有很多老玩家去怀旧。而且猪场的明日之后老玩家是绝对不会过来的了,因为等级越升越高,越高越舍不得脱坑。
快乐源泉 2020-08-27 21:04:39
这个游戏希望像宣传片上面的画质一样,不要太肝。也不要太氪,画质希望要毛骨悚然一些,就像明日之后这样的末日游戏,又氪又肝我不抱大希望,我还是对这款游戏抱很大的希望的,还有希望画质流畅一些,操作也流畅一些。不要出现太多bug,希望新手剧情能详细的讲一些,希望做的真实,还有画质,我比较看重的是画质,还有操作的流畅。
浪伞 2020-08-25 15:05:16
我对生机的前景很看好,既然是自由度高的游戏,那么交易建议开放,这样可玩性较高 ,可以设立一个NPC也能交易,这样可以控制物品价格!然后游戏要尽量多元化一些,不一定局限于现有的末日生存游戏设定!尽量多参考末日题材电影和电视剧,不断加入有趣的东西!希望生机能越来越好
折木樱 2020-08-25 15:05:03
希望生机不要那么肝,虽然很喜欢收集的乐趣,但是为了升级就不停地肝肝肝实在受不了啊!个人觉得可以走生存线路,就是类似和平精英的那种状态,但除了要注意玩家还要注意怪,而且希望可以有新手保护或者防护罩之类的东西,免得到了就死,影响游戏体验!
海阔天空 2020-08-25 15:04:58
从18年年末就开始关注这个游戏了,在市场除了明日之后再没有一款末日组队生存游戏的情况下(文明重启不算,代理太垃圾)tx巴巴硬是搞了这么久,难道是要痛打落水狗吗,那我可是比较期待,另提个建议为什么只有双人家园,多弄几个人不好吗,比如组队庄园,期待生机的横空出世!
愤怒的网友 2020-08-25 15:04:57
其实游戏可以出个佣兵系统,相对于团队作战来说,有些时候自己想一个人玩一些任务,以及保护自己安全的需要,雇佣兵系统就显得很重要了。这里的雇佣兵主要指的是NPC,而非真人,在雇佣期间,你可以对他们下指令,包括跟随,驻守,冲锋,掩护撤退以及其他的命令之类的
辞紫陌 2020-08-22 06:02:21
四星观望
隔壁明日退游玩家前来报道
还是那句话,氪可以,但一定要不氪也能玩的下去,而不是逼氪
肝可以,但是为了日常肝个三四小时就有点过分,佛系一点也能玩的下去
当然了,末日题材的游戏肯定不可能跟放置类一样当养老游戏玩,但是毕竟不可能整天不管学业工作的去肝游戏对吧
包括,某些不肝不氪的玩家也别指望能比人家肝帝氪佬或者又肝又氪的玩家更强,就跟你每天只是听听课肯定不能指望跟人天天从早学到晚的人一样考清华
最后,希望人类是同一阵营的啊啊啊不是说不能产生敌对关系,而是说能不能别见了面跟见了仇人一样啊啊啊草
还有最重要一点,希望游戏有生之年能公测✓
大概就这些
湫辞 2020-08-22 06:02:17
根据我从MV中得到的信息。首先是玩法,如果这游戏也像某日之后一样那可真就没多大意思了。
我认为这类游戏如果将玩家投放到同一片大地图上,让玩家自由组合,自建家园,抵抗尸潮是最好的玩法。
其次画质可以偏废土风,而不是像温馨暖煦的风格似的。
玩末日类的游戏,最喜欢的难道不是想像割草一样杀丧尸?
赤一一 2020-08-22 06:02:13
提个建议,像生机这种自由度很高的游戏,核心的享受就是真实。千万别加入什么自动寻路和自动战斗,搞得玩家全是排队跑图,这样会显得很死板,自然也就不会有什么代入感,玩着也就没什么意思了。最多可以加一个自动向前跑,后期再坐载具进行快速转移简直不要太完美!
噻吩 2020-08-13 09:05:35
游戏的娱乐模式其实可以用心的去设计一下呀,这里给生机提几点具体的建议吧。
1.不只局限于生机这一个题材上,有多种的方案可以选择,比如其他的新模式,小玩法之类的均可
2.完全真实的还原并模拟求生中的环境,让玩家可以有更好的游戏体验。
3.可以给游戏多弄一些地形,山脉,盆地,丘陵,一定要做的丰富一些,让我们能充分的感受到生机庞大的世界观。
回望 2020-08-13 09:05:15
写下我的yy:做就大胆的做,可以假定人类已经被逼到大陆一侧,然后感染者在另一侧慢慢蔓延过来,越深入,感染者越难打。每隔那么一段时间,感染者尸潮来袭,尸潮数量限定(应该可以做到吧)然后打完就没有了,但是,如果感染者攻陷了这块地方,那么就属于沦陷地,如果也可以夺回,不过怎么样,只要沦陷了,那么玩家装备耐久或者经验等级之类的就被损害等等,这个要看游戏公司的想法,但是要记住,虽然这是氪金点,但是别把玩家往死里逼着氪。而守住领地,甚至在尸潮期间攻下某个沦陷地,则可以获得奖励,最好是比较高的奖励(付出要与收获对等)。
沦陷地里面,感染者随机出现,如果玩家被人或者怪物在里面击败,那么就会遭受一定损失,至于是什么损失,希望游戏公司可以衡量一下,别太重也别太轻,与此同时,杀了他人的玩家,有几率会获得红名状态,红名状态:被击杀惩罚翻倍。这个红名状态要有半个小时到一个小时时间,而且红名程度可以叠加。
然后,尸潮数量可以是服务器尸潮前一段时间玩家人数的n倍,而人类方也提供一定量的npc,以某个重要npc决定某地是否被攻陷。攻陷地就以某个boss为判断,击杀boss后,再清除掉地图小怪,就是成功打下。
如果玩家方生存领地被压缩,也希望可以降低感染者尸潮难度,或者是与上述情况想法,则加强感染者,平衡一下。
最后,氪金可以、肝可以,但是别让氪金毁了核心的玩法,肝也可以,但是别让玩家为了日常而在线个三四个小时,肝日常这一方面,如果像是某日那样,那么我希望可以改动成:将地图任务上限恒定在一定数量,即使图越来越多,也可以将原本必须完成所有图才有的奖励放到完成一定数量日常之后的奖励,这样可以让玩家拥有更多的空闲时间去肝别的,不再把时间堆在日常这里,同时也能保证玩家的肝度。
暂时就想到这些。
本人这只是yy,各位大佬勿喷。
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