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你的位置 : 首页 策略 怒焰三国杀
类型:策略
开发商:杭州游卡网络技术有限公司
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2.不适配21比9的手机,只能半屏玩
3.与同类游戏三国杀英雄杀比,触摸不太灵敏。
优点是玩法很新颖,但强化这块作为一个新手还是没明白,除了杀还有什么能强化。
从腾讯英雄杀跳来的,腾讯这一套真是够够的了,希望你们不要有刻意让玩家输的做法。
还有就是整体画风太杂了,像网页游戏,个人观点。
卸载了 画风太网页
不知道游卡的初心还有没有,可既然是新的起航,还是从心底支持一下。游戏确实要运营,可是杀鸡取卵的活动,真的会让人越来越少。希望你们加油。
真的麻烦...
不开心
先2★
怒焰刚出就玩了
当时用的ipad玩的
真的蛮新鲜的
怒焰强化什么的也挺有意思
放锦囊出杀之类的动画和特效很不错
玩了挺长时间
武将基本都有了
当时的张角和蔡文姬特强
就疯狂养他俩
排位胜率也挺高的
当时玩的特开心
后来因为一些原因就没怎么玩
再看的时候它已经重做了
以前的怒焰就挺不错的为什么要重做
看着官方图片
画风什么的都变了就没试着玩
这几天闲得无聊就下了看看
进去之后就开始超级长的新手教程
如何怒气强化
甚至怎么装符石等等
好烦啊
新手教程搞这么多真的麻烦
而且我发现放锦囊的音效
杀命中的音效没有了?
画风改的也就那样
还是比较喜欢以前的Q版画风
想念以前的怒焰了...
唉...先新手教程去了
看看后面怎么样吧
————————————————
卸载了
这画师画的什么啊
真的丑
这个所谓的2.0真的不如以前
1★给三国杀
这个游戏初中就很火
当时班上好多的实体卡
1★给最初的怒焰
Q版画风超萌
卡牌动画好看
特效也很足
现在这个我放弃了
能让以前的怒焰回来最好了
本身玩法不夠創新這個事情我沒覺得很奇怪,因為很多的事實已經告訴我了,把其他方面做好,遊戲一樣能獲得成功。
但這玩意真就除了氪金啥也沒有啊。。。如果真是這麼個想法,我覺得甚至可以策略成分再去除一點兒,這樣氪金大佬玩起來還更爽一些。。。
我得組織一下語言
大概是這樣,就是這點玩法完全不支持一個人玩到養成系統升滿之後可能存在的那個靠策略的階段(是否存在都還存疑,因為不管怎麼看卡和卡的差距都有點大)。
今天中午又打了一盤節奏很乏悶的君棋之後,堅持不下去了
本身還一心想著仔細分析分析到底哪兒問題比較大,能不能改改,現在只覺得“我跟它較什麼勁啊”。
确实调整了,现在调整到不充钱玩***了,***策划自己有没有去试试难度,新手关过了之后电脑是什么配置?割草也要先养一阵啊,现在尼玛养都不养就是不充钱玩***。
说到新手福利我更是去年买了块表,以前钱还能抽银玉,现在搞了个金币出来你们那***策划自己试过每天能拿多少金币么?
充的钱送你们了,还好不多,不玩了
负二—无聊的氪金系统,体力、碎片、升级,宝石,第三章就卡关强行逼氪以及大炒三国杀的情怀冷饭。
玩法虽然有一点点的改进,但是真正靠的还是强力高星武将,高阶的符文,才能强力。
前两章都是砍瓜切菜,第三章开始难度暴增,不复活,死也打不过。
我当初就是为了拿三国杀招募令想要玩到二十五级就结束,结果我第一天升到19级,现在花了两三天才到20级,贵公司真是营销奇才。