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望流火(测试服)
3.4
编辑推荐

望流火(测试服)

类型:动作

开发商:流火游戏

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玩家评价

木北 2020-07-18 18:30:55
因为测试所以3星如果公测这就是1星了以下建议随意(#-.-)
缺点
1.毫无打击感基本只有触发重击之类才会有效果,一般的攻击打的就是空气冒数值。
2.技能介绍不明(应该有介绍的吧?不过新手引导也没说我也懒得找了)
3.操作僵硬(连招是有但是怪哉旁边都打不到往往3下打中1下,而且像2次普通攻击加1次2技能组合的大招动作时间很长基本只能硬吃伤害导致几乎不能用,基本只能使用非常短的瞬发连招毕竟可以无限放~)
4.成长方面前期只有智力敏姐爆伤?难道战士也要这些属性?有点迷不得不一路点过去~信仰大剑表示只想一路走到黑
可以参考泽若尼亚加点
5.装备掉落有点低,不知道装备分什么品质,不过打了6房间才掉一个绿装~至少随便弄点看看哈,加点稀有不就行了
可以参考饥荒掉落~
6.回血迷,不知道怎么回血(゚o゚;基本1管血1个1个勾引,我又不是大型组队副本开荒~(普通房间玩起来还是要舒服的,精英房才勾引才对么~哪有每个房间都要勾引的,聚怪后只能普攻闪避了说白了就是我拍你一下就跑冷却好了再拍你一下)
7.战士的蓄力我觉得还是大剑蓄力拖刀重击比较好,德玛西亚转圈圈也行啊。原地放震荡波给人木得感觉,震荡波一般给人感觉就是战士开场怒吼嘲讽加buff开场的感觉
优点
1.任何时间都可以闪避
2.技能拥有组合技能
3.随意切换的主武器(建议增加特殊切换按钮而不是背包切换)
惜友 2020-07-18 18:30:55
还是要锤一下,对人太不友好了!
1,金币难得,我刷了你第一关的所有的除Boss图,200金币都拿不到,买个什么道具,最多锁子甲和几个水晶,那么有什么意思呢。还不容易碰到个好武器或者好护甲,都买不起。
2,技能点太少,连一条最基础的技能线路都点不出来,怎么去打Boss。
3,场景道具以及互动太少,我打第一关最多2个包子,200的血够用什么,随便被树根缠个几下怪打个2下就没了。而且,你场景放的箱子之类的能做个打开之类的吗,放在那碍眼啊,又不给我送东西。
4,难度太高,第一关我打了3把硬生生都打不过去,我自认不是什么高玩,但也是普通玩家,这么高难度,按你们的难度来,我们后面还玩什么。
君の名は 2020-07-18 18:30:54
游戏无论是在人物,装备,还是在动作和场景方面制作的都很不错,打斗也很有打击感,游戏方式也很有特色。
这款游戏基本上融合了当下比较热门的一些游戏元素,物品合成,武器维修,技能使用,关卡冒险,道具购买,武器武韵等等,确实比较个性。
但是游戏的整体入手难度太高,刚开始玩的是战士,第一关大蘑菇死了一次,第二次慢慢耗死了它。然后就转玩刺客了。
刺客要比战士强太多,主要体现在灵活性方面,刺客的翻滚基本是无冷却,而且攻击还快,很容易打断怪物的普攻,但是到第二关又是要慢慢的耗,两个精英怪来回穿刺,基本就是打两下翻滚,等到破甲之后再疯狂输出。
我觉得游戏里面有一个挺麻烦的一个地方,就是合成相同的物品之后不能叠加,还要再占一个背包格。。。。。打了两关就要选择留哪些东西,丢哪些东西。。。。。我还是有一点点选择恐惧的,都不想丢,但是又不得不丢。。。。。
一星希望游戏在人物攻击方面再做智能优化。
一星希望模式能更多点,现在的太单调了,就是一关一关的刷图。。。。
原来 2020-07-18 18:30:54
首先说说游戏原型吧,攻击机制类似聚爆,根据普攻连击段数释放不同的招式。
在聚爆里,这个设定完成了几个任务,丰富招式;给玩家提供不同效果招式的选择,来实现玩家不同的目的;
并且连招的伤害会越来越高,假如玩家可以找到更长的输出时间,那么得到的收益远大于用普攻耗血,完成了高风险换取高收益的设计。
就大剑的技能组而言,不同武技的区分不够明显。一段攻击后的击退确实和其他攻击手段产生了区分,但二段的突刺斩,意义不明,没有高dps也没有什么明显效果。三段没有,0段却是机制十分优秀的回旋斩。所以问题是,玩家没有高投入高收益的招式,选择耗血稳妥而高效,这使得玩家不断重复简单无趣的操作。对于游戏而言十分不健康。
可否这样:武技0段改成一个突刺位移,1段不变,2段变成可蓄力的回旋斩,蓄力可提升伤害,添加三段武技,一个蓄力aoe,伤害最高,削韧很高。
再说说和怪物的交互。小怪很多,大部分时间在割草,这一点也不有趣。
boss呢,和玩家的交互很差,譬如蘑菇怪的分身,这在动作游戏里是违和的。无敌,然后大家都先休息会儿,有什么意义呢?动作游戏,攻击范围,出手前摇,霸体额度,僵直时间,这才是关键。扔一个原地不动就可以躲过去的陷阱倒地有什么意义?蘑菇怪还没有教学boss设计的好。
第二关我是不知道怎么打,一个动作游戏靠道具来免疫debuff来玩,这叫硬核动作游戏?怪物出手几乎瞬发,我无计可施,这样的交互也叫硬核动作游戏么?
至于其他设计,武魂啊,道具,料理什么的,给我的感觉是繁琐,没有让游戏变的有趣。
一笑忘书 2020-07-18 18:30:54
只从操作来说,这个游戏比失落城堡还硬派,失落更多体现在走位和武器使用上,而这游戏操作上限远远高出后者。但对于我这样的手残人士就开始变得非常不友好,烹饪制作也需要更多的引导和完善,收集的装备物品需要更多简化的介绍。但操作系统略微僵硬,有点滞的感觉,技能的判定也有点迷,很难形容。 加油吧。加以雕琢,UI再圆润点,期待后续测试
有梦想的吃货 2020-07-18 18:30:58
可能是我又菜又非吧(眼神中流露出疲惫)好不容易摸到第二关,碰到俩带突刺的精英怪,然后窝在一分钟被绊了四回,在人家突刺的道路上停下接受人家技能的洗礼,还有打第一关蘑菇王,我感觉就是在玩僵硬简化版黑魂,还有那可怜的武器爆率从我从来不看回收商人中更加凸显,我一个小时就掉了个腰带(´இ皿இ`)啊啊啊啊~
小瑆神 2020-07-18 18:30:56
游戏很期待,被安利过来听介绍很不错,进去游戏,打击感也还不算太差,新手教程不算简陋,觉得应该很好玩,可问题就在第二关出现了,一进去就卡,一直慢动作,以为重新进就好了,结果进入过后还是卡的一颤一颤的
提几个建议,首先策划估计想着18点开服学生都放假了,这样避免学生还没放学,我们已经给等级升到特别高了,然后被学生们打差评,结果策划没考虑好一件事,他们服务器不行啊,最好还是10点开服,我们给你充当先锋,测试游戏,如果有问题,可以赶在18点之前就能修复,这样学生们放学了,他们的体验不就好了嘛,然后我们最多几百个人给差评,等到他们体验好了,你的五星不就来了?对不对?
2,画面和画质略感粗糙,有点太过于花哨,有的怪长的有点奇特,不如给画质和画面调高一下?
3,职业的不平衡,重剑战士一点都不笨重,而且还肉,伤害特别高,结果刺客却是又脆伤害还特别低,也就比战士灵活一点,可是没有任何用处,纯属花里胡哨,技能特效比战士花哨,可实际就是浪费时间,同样的技能,刺客要用两三秒才用完,战士就转一下,结果战士转一下的伤害还比你戳五六下的伤害高,还有平a套的技能,刺客就是到处突进,伤害单体,伤害也不高,可是战士平a套的技能,首先是群体,然而伤害还比刺客高得多,那么出刺客有什么用呢?
就这么多建议了,希望策划能考虑一下,明天再体验一下
你是凯丁米吗 2020-07-18 18:30:58
我从六点开始玩,不论中途服务器更换也好,还是说临时维护也好,我努力玩了1个半小时。
虽然曾经有人说服务器绝对不会有问题,结果还是那样。
抛开这次服务器问题,我战士刺客都打到了一图的boss。
新手教程的铁憨憨aoe判定,往往我倒地了刚起身摁了跳也继续倒地,或者我在空中也是被砸到。
角色的普攻习惯性打空气,没有自主边靠近边打怪。
战士的普攻跟重击,个别招式动作有特别长时间的攻击前摇,尤其体现在了第四下普攻,基本不闪避取消就会挨揍了。
一部分系统游戏内部没有突出说明,这点体现在关卡里小地图的标识,太多了,除了boss房也搞不懂都是啥。
其余的东西,可能没说全或者没注意,有心的玩家可以来补充。
最后还是补一句,我们是被PV吸引的,不希望因为一些乱七八糟的原因改变对这个游戏的看法。
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