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望流火(测试服)
3.4
编辑推荐

望流火(测试服)

类型:动作

开发商:流火游戏

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玩家评价

惜友 2020-07-18 18:30:55
还是要锤一下,对人太不友好了!
1,金币难得,我刷了你第一关的所有的除Boss图,200金币都拿不到,买个什么道具,最多锁子甲和几个水晶,那么有什么意思呢。还不容易碰到个好武器或者好护甲,都买不起。
2,技能点太少,连一条最基础的技能线路都点不出来,怎么去打Boss。
3,场景道具以及互动太少,我打第一关最多2个包子,200的血够用什么,随便被树根缠个几下怪打个2下就没了。而且,你场景放的箱子之类的能做个打开之类的吗,放在那碍眼啊,又不给我送东西。
4,难度太高,第一关我打了3把硬生生都打不过去,我自认不是什么高玩,但也是普通玩家,这么高难度,按你们的难度来,我们后面还玩什么。
君の名は 2020-07-18 18:30:54
游戏无论是在人物,装备,还是在动作和场景方面制作的都很不错,打斗也很有打击感,游戏方式也很有特色。
这款游戏基本上融合了当下比较热门的一些游戏元素,物品合成,武器维修,技能使用,关卡冒险,道具购买,武器武韵等等,确实比较个性。
但是游戏的整体入手难度太高,刚开始玩的是战士,第一关大蘑菇死了一次,第二次慢慢耗死了它。然后就转玩刺客了。
刺客要比战士强太多,主要体现在灵活性方面,刺客的翻滚基本是无冷却,而且攻击还快,很容易打断怪物的普攻,但是到第二关又是要慢慢的耗,两个精英怪来回穿刺,基本就是打两下翻滚,等到破甲之后再疯狂输出。
我觉得游戏里面有一个挺麻烦的一个地方,就是合成相同的物品之后不能叠加,还要再占一个背包格。。。。。打了两关就要选择留哪些东西,丢哪些东西。。。。。我还是有一点点选择恐惧的,都不想丢,但是又不得不丢。。。。。
一星希望游戏在人物攻击方面再做智能优化。
一星希望模式能更多点,现在的太单调了,就是一关一关的刷图。。。。
东方妖梦 2020-07-18 18:30:54
操作手感不是很好人物动作还不够流畅,可玩性还行,被大树老虎安排的明明白白
小志 2020-07-18 18:30:54
比较上次测试,武器种类三种由此划分为三种打法,角色差别应该是性别不同不影响职业,道具种类变多,属性点增加,各种技能或者属性石头道具,打击感没变,相对来说丰富了很多,下面说说缺点:
1.武器有耐久度,使用和死亡会加速耐久度消耗,为0时直接消失,暂时没有找到修复方法,刚打过第二层,装备爆率较低,属性增加较少,紫装也就加50点血上限和7敏捷
2.使用弓箭时,老打不中怪物,穿透怪物射中地面伤害为0
3.金币买东西,价格递增,真心买不起啊,人品不好都是药水就玩完
原来 2020-07-18 18:30:54
首先说说游戏原型吧,攻击机制类似聚爆,根据普攻连击段数释放不同的招式。
在聚爆里,这个设定完成了几个任务,丰富招式;给玩家提供不同效果招式的选择,来实现玩家不同的目的;
并且连招的伤害会越来越高,假如玩家可以找到更长的输出时间,那么得到的收益远大于用普攻耗血,完成了高风险换取高收益的设计。
就大剑的技能组而言,不同武技的区分不够明显。一段攻击后的击退确实和其他攻击手段产生了区分,但二段的突刺斩,意义不明,没有高dps也没有什么明显效果。三段没有,0段却是机制十分优秀的回旋斩。所以问题是,玩家没有高投入高收益的招式,选择耗血稳妥而高效,这使得玩家不断重复简单无趣的操作。对于游戏而言十分不健康。
可否这样:武技0段改成一个突刺位移,1段不变,2段变成可蓄力的回旋斩,蓄力可提升伤害,添加三段武技,一个蓄力aoe,伤害最高,削韧很高。
再说说和怪物的交互。小怪很多,大部分时间在割草,这一点也不有趣。
boss呢,和玩家的交互很差,譬如蘑菇怪的分身,这在动作游戏里是违和的。无敌,然后大家都先休息会儿,有什么意义呢?动作游戏,攻击范围,出手前摇,霸体额度,僵直时间,这才是关键。扔一个原地不动就可以躲过去的陷阱倒地有什么意义?蘑菇怪还没有教学boss设计的好。
第二关我是不知道怎么打,一个动作游戏靠道具来免疫debuff来玩,这叫硬核动作游戏?怪物出手几乎瞬发,我无计可施,这样的交互也叫硬核动作游戏么?
至于其他设计,武魂啊,道具,料理什么的,给我的感觉是繁琐,没有让游戏变的有趣。
皮皮fire 2020-07-18 18:30:54
肝了有一个小时吧,有点脑热也有点惊喜。来谈谈我的感受,简单来讲就是问题与爽快同在。
先说说优点。
1.游戏硬核是好事,硬核才是男人该去挑战的事。游戏难度我觉得一般,打击感不错,虽然我还在攻克第一关。。。。但是打了几次我发现这游戏还是值得专研的。例如火球怪,单挑的时候我用两下平a加瞬移这种不贪刀打法是可以无伤虐它的。但是一旦它参团,我发现我的瞬移可以躲过其他怪的攻击,但是它的躲不了。不知道是bug还是本来就这么设定。反正这里给苦攻不下的朋友能提供个思路,就是出来之后挨着边缘走,观察怪的位置,先引诱树精老虎过来,除了火球怪之外尽可能单独击破。最后再 2a瞬移 的打法无伤可以打爆火球怪把伤害降到低。
2.加点我走全攻击路线,尽可能先点出暴击把暴击加满把伤害最大化,配合走位尽可能最快秒掉小怪。gang真我也试过技能流和防御流,都不如全攻输出来的实在。毕竟防御加了,踩到地雷还有中毒中火球,该费血还是费效果太不明显。倘若商人给了亮银枪加黄宝石那就妥妥的赚了。。
3.boss那里目前我的打法还是不贪刀2a加瞬移打法,效果还可以。就是老是踩到蘑菇蛋疼得不行。之前费血太多boss是打不过去的。所以前期一定要猥琐再猥琐。
以上三点以外这个游戏的操作还是很顺畅的。至少放二技能之后,技能在原地发出效果克制敌人。玩家可以马上瞬移这个为猥琐带来无限可能。画面还行吧,虽说Rougelike的游戏的画面不是最主要的但是还是得要不断精进。
下边谈谈主要的几个问题。
1.商人太坑。靠近就强制说话,无疑是rougelike游戏团战杀手。这种猪队友要不得啊。。而且好东西概率好像有点低?别说亮银枪了,就连加血药都难的的一比。。这个建议改为商店买卖模式,定期刷新这样可以能掌握主动权一点。。话说我本来就残血,所有翻盘的希望都在商人身上,连续给了我三个符我真接放弃。。逮虾户啊 。既然是死掉就从零开始的话,那就要有一定的续航来增加体验的好。第一关就五个关卡(除了boss)金币太少都换不了几次,而且还不知会出来什么坑货,肝的心累。
2.关卡设置问题,全程就是死斗。不打死全部怪移动不了关卡,这就把逆风翻盘的可能性给锁死了。建议改为随时能切换的场景的自由战斗。这样玩家可以在金币数达到条件的时候逃回商人那里续航一波调整状态,再投入战斗。结合上边说的商人改良个人感觉能增加游戏的可玩性。
3,关卡探索不知道是个啥玩意,还有勋的符文(?)怎么加强还有如何搭配才能有附加属性这一点在引导里边还是希望说一下。战斗方面蘑菇太蛋疼了,踩到防不胜防立刻掉血,尤其是打最后boss。建议改为踩到半秒延迟爆炸这种。或许会好一点。还有就是,升级点数的平衡有待改善,毕竟死了从零开始一无所有。没问题,那在战斗中我该有的我就的有,不然游戏的乐趣就会变为折磨玩家的恶魔。另外游戏的怪打着打着就跑了这个也有点蛋疼。。。
大概就这么多吧,游戏还是不错的。个人很喜欢这种有挑战性的游戏,但是考虑到大多数玩家还是趋于休闲的目的。游戏设置可选择的难度是很有必要的。Anyway我觉得这游戏的潜力还是有的,会持续关注。希望游戏能以一个我从没碗过的船新版本出现。加油~~~
一笑忘书 2020-07-18 18:30:54
只从操作来说,这个游戏比失落城堡还硬派,失落更多体现在走位和武器使用上,而这游戏操作上限远远高出后者。但对于我这样的手残人士就开始变得非常不友好,烹饪制作也需要更多的引导和完善,收集的装备物品需要更多简化的介绍。但操作系统略微僵硬,有点滞的感觉,技能的判定也有点迷,很难形容。 加油吧。加以雕琢,UI再圆润点,期待后续测试
young 2020-07-18 18:30:54
我来说几句,这游戏一测二测,外加其中一次内部测试,目前玩过3次测试!这游戏我可以说看着逐渐成熟的,从最基本的卡顿,动作僵硬,闪退等等各种问题和各种bug,再到现在,真的进步已经很大了,接下来我就说说某些杠精,很多人没深入了解,啥都没体验就在那里bb哪里不好哪里不好,很多都是玩挂机游戏玩多了的人,对于真正喜欢这类动作游戏的都是好评如潮,压根没去了解游戏就不要盖棺定论,希望大家理智一点,游戏有很多小技巧连招都是靠自己去摸索的,这也正是玩这类游戏的乐趣所在,说动作僵硬,迟钝的,懂不懂啥叫取消后摇?挂机游戏玩多了,实操都不会?游戏卡顿只能说是你网络不好,会出现打怪不掉血的情况,这个问题也来追究服务器的原因???说不能关卡保存的,退游戏后你原先在第几关,基本重上还是在第几关,自动给你结算确认是这几天的bug,制作组一直在通宵苦战,制作团队是很用心去对待这个游戏的,十分乐意玩家提意见,很多都会采纳,真是我见过最接地气的团队,目前很多功能都在完善,联机pvp都会在后续测试中开放,喜欢这款游戏的,大家可以加官方群811583003一起交流探讨!
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