简介
《十万个小妖精》是一款以西游记为背景轻松休闲3D放置型网游,这里不仅有无数耳熟能详的神佛英雄,还有感人肺腑的主线故事,不需要太多的操作和时间就可以完成游戏内大部分内容,睡觉的时候也可以获取资源打怪升级,让你随时随地的畅游再现实和游戏中,让你在工作学习之时也拥有一个斩妖除魔的英雄身份!
超多随机属性的装备也会让你获得无穷的游戏乐趣,更多的趣味玩法陆续开放中!还不快来体验一番~
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详细信息
- 文件大小: 2019年05月17日
- 更新时间: 2019-05-17 17:12:57
- 厂商: 莫邪游戏
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
结果进去一看,内测第二天就出新区,你没看错,就是滚服!
除了战斗方式,其他界面玩法和热血三国志是不是非常相似?
of course,就是想借用热血三国志的滚服赚钱方式割韭菜,割的就是头7天氪金冲榜的玩家!
都9102年了,还来用这方式割韭菜!
几十个游戏的玩法杂乱无章地糅合在一起就不多说。
重点讲下操作和设定!体验太恶劣,让人抓狂,根本玩不下去!期待完善!
1.打个试炼几分钟,每天有十几个试炼要打。想扫荡还得30元宝一次!(三块钱?)
想钱想疯了吧,怎么不设定每次登陆要100元宝?
2.装备和宝石系统让人抓狂!!
a.要花钱打孔就不说了
b.每换一件装备就要重新拆宝石镶嵌宝石,操作繁琐不说,还特么要大量活力值!!活力值又要花钱买!
c.宝石直接升级,特么要多吃掉我一个宝石!好处是不用活力值和海量金币(一级宝石就要6万金币!)
d.镶嵌宝石我特么看不到这个宝石加什么属性!几十种宝石,玩个游戏还要花那么多时间去背属性?
e.镶嵌宝石时,界面是按装备品质列表的,想给同一个武将镶嵌,还特么得去记这个武将穿的啥装备,还得翻好多页去找!!!
f.点开装备得再点一次才能看到属性,也没标注是啥品质的
3.背包
a.物品又是按品质列表的,而不是按类别,想找宝箱打开,还得睁大眼睛仔细翻页去找…
b.一次只能使用10个物品,这有必要吗?
最后想说,开发团队是新人吗?那么多非人性化的设定。整个游戏就是堆砌玩法和大量设置氪金点…
然后这个模型你们认真的么,真的不如好好画个2D看着舒服,还省钱。。。
这游戏最大的一个特点,就是“乱”,和其他同类游戏比起来,在整体结构上没什么大的区别,就是在每个结构上“加戏”,大量的加戏,搞得好像乱乱的。
其实只有画面做得好一点,平衡性做得好一点,就好了,不要搞这些花里花哨的
这是我最近特别喜欢的一种类型,前段时间沉迷pc端steam上的龙崖,这两款游戏的玩法上比较相似。
先说一下这款游戏我认为的优劣之处
1、画风可爱清新,西游题材让人很熟悉有代入感。希望可以在大妖战斗时可以旋转视角,从不同视角观察战斗、技能特效。
2、因为是封测,肯定福利很好,但同时也暴露了氪金现象严重,元宝基本运用在方方面面,没有元宝寸步难行。
3、有些信息显示不到位,比如不同宝石刚开始完全不知道是什么效果,只有装上了才会知道效果,如果选中的时候有备注在一旁就更好了。
4、强化装备不方便,如果可以从人物的装备界面去进行强化,会更加好一点。
综上,游戏还是挺有趣的,特别是对于我这种特别喜欢这种游戏的玩家,但很多细节感到有所不方便,并且没什么特别之处,缺少一些特别点。
另:出现一次闪退,一次显示使用外挂,还有出现多次大妖不攻击的情况。
根据玩家的热烈反应,于5月18日18点加开二区~
相比较一次封测而言,我们根据玩家的建议进行了一些优化调整,希望给各位玩家大大们带来更好的体验~
在游戏过程中,各位大大可以尽情的提出你们宝贵的建议哦~
因为是测试,福利给的是挺好的,可以玩下去,但是我担心的是,要是公测了,以现在的这种资源获取,不氪金我相信没法玩的。
1.背包的问题,叠加上限可以设置成999,初始空间可以给多点,不然用元宝开背包都是个大问题。
2.资源返还的问题是最大的一个问题,人物分解,装备分解,资源返还应该是百分百的。不然为了节省资源,前期推图肯定推不过,前期用了,后期资源会严重不足,十分影响游戏体验。现在资源的产出一半是靠发福利,一半是靠游戏里面的活动。任务获取的基本可以忽略不计。那么公测了之后还能这么发福利么?我想应该不会吧。所以,资源返还很重要!(划重点)
3.我觉得还可以出一个继承系统,相同品质的人物,可以继承灵魂修炼,经脉,相同品质的装备可以继承强化等级。这样可以丰富阵容搭配,有更多的流派,不会担心资源的损失,才会有更多人去尝试。
4.暂时就想到这些,后面还有的话会来补充,现在封测还有很多bug,但是这不影响我对这游戏的认可,毕竟现在才是封测呢,也希望运营大大和管理能多听听群里的意见,取其精华去其糟粕,才会让这游戏越来越好。