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Juicy Realm 恶果之地
4.1
编辑推荐

Juicy Realm 恶果之地

类型:动作

开发商:宇宙罐SpaceCan

发行商:心动网络

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玩家评价

拆四立二 2020-08-16 09:05:28
看董事长视频来的,评价一下
1.美术效果很独特(反正我很喜欢)
2.整体难度不大,感觉用什么角色都能通关
3.还是画面问题,打到后面几关小怪变多就会看不清弹幕,尤其是玩猎人带一群宠物碰到火龙果,火龙果越打越小,最后还没宠物大,经常看不见就被它掏屁股了
4.打通关之后就会没意思了(毕竟不难),而且永远是那几个怪循环
5.只能局域网联机
吕序帅 2020-08-16 09:05:25
游戏体量不大,体量不大,体量不大。
如果你能够接受上面的缺陷,就请往下看
游戏本身算起来只有三个人做,做到这样确实很不错了,值得多点鼓励包容
画风优美(美术超棒) 吹爆!
游戏的内容小巧精致,全局游戏共分为几个区域,每个区域都有鲜明的特色,都有自己的独特机制,小巧精致,箱庭式设计,细节满分。
游戏可操作角色众多,各有特色,各有千秋
剧情,仅仅提供了一个战斗的理由。剧情党不要抱太大期望。
虽然游戏本体的内容不大,但游戏内置大量的成就如果想要完成全收集,扔要花不少时间。
游戏本体四星,一星鼓励,希望加油,多多支持独立游戏。
哇塞 2020-08-16 09:05:23
这游戏还行吧,我给五星。
说明一下,高通晓龙617处理器,没错,就是那个上古世纪产物,玩得了!
建议大家看评论不要看一星的,毕竟极端分子总是有的。我的评星标准一般都是好玩且新颖的就打五星,然后就是个人觉得好玩的就打四星,三星一般都是不怎么好玩的,或者bug有点多的。至于二星。。就不怎么解释了。
其实我个人觉得这个游戏的画风比较放松,是一个好游戏,毕竟玩游戏就是为了放松。18RMB买断这个游戏,也是个很好的选择。主要还是这款游戏拿得起,放得下,根本就是为学生党设计的啊!妈妈再也不用担心我做题走神了(捂脸)
我本人也不是什么RMB玩家,毕竟学生党没有钱,没有时间(捂脸),所以我买游戏时候都是精挑细选的,毕竟说是父母给的自己钱,但是也不是自己挣的,所以不敢乱花。我在tap买了四款吧,有一款是白瓢的(滑稽),(注意,帕斯卡契约这部设备玩不了,我是在别的手机玩的。)。每一款游戏都不一样,不过我真心建议恶果官方加个庞白君,这样会吸引不少玩家(滑稽)。18元性价比其实也算高的了,毕竟这画质,这个特效,这声音,渍渍渍。
这款游戏跟元气骑士类似,但玩法跟战斗方式并不是很相似,比如:英雄的护盾不会回复(有一个是有回复技能的)这个就很考验走位了。打车轮战确实费劲。天赋可以叠加是个好东西,而且每个角色自带蹦来蹦去技能,自由度很高。
还有就是各类花里胡哨的武器,小怪。比如我看着那团人畜无害的小红,走过去结果被烫死了,悄悄那沙漠中的绿色仙人掌,我走过去拥抱一下。。。还有那些激光枪,噼噼啪啪,打击感很好。
em好像就这么多了吧,我也就玩了两天,累计不到两个小时(手动滑稽)。
不过我在网上看到了好像是破解版的,我没有下载,不知道属实不,但是我建议大家玩正版,毕竟制作一个游戏很费劲的,这个也是别人的劳动成果。18RMB对于我们来说也不算多,但是对于游戏制作商来说每一元都是钱而且很重要。
简单点就是,你们都去玩破解版了那游戏公司就吃土了,等谁更新啊!
YEsP 2020-08-16 09:05:23
首先我想说,我一学生党没有好手机。朋友送了个这游戏给我,我想也就玩了玩。怎么说,游戏操作方式和内部制度和元气没多大区别,除了较为高级的帧率和外观。玩久了居然就觉得比元气搞出了几个档次,特别是开黑的时候,那种快感很爽!给个四星吧,毕竟我比较偏向于MOBA(话说曜FMVP是真好看(。・ω・。)ノ♡)
2020-07-18 18:30:14
啊!终于等到了恶果之地...我盼星星盼月亮,终于玩到了移动平台的你啊!
之前在玩PC端的时候,因为手残死了无数次的我又回来了!
刚刚通关了几次,就让我趁热打铁说一下个人的感受吧!
游戏玩法:相比较与PC端而言游戏难度上降低了很多,我现在玩起来无比的快乐!弹容量的取消和自动瞄准的加入,让我等手残玩家如同天神下凡,杀爆一切水果。不过,说起来,在boss难度处理上稍有问题,第一个西瓜boss难度偏高,对于新手而言,一个无限次并且短时间回复满一条护盾的boss。如果角色没有一把强力武器,需要花不少的时间来和这个boss周旋,来一点点把boss磨死...但是一般反而会出现玩家被boss磨死这种尴尬的情况...希望可以稍微调整部分boss强度问题...
画面音效:从PC端到移动端的画面质量也没有明显的下降,游戏整体的画面质量很高!再加上这个萌萌的画风,让游戏整体素质又上升了一个高度。游戏画面整体好评!
音效方面表现很好,音效和游戏整体匹配良好。
总结:这次体验感觉良好,游戏整体表现不错,可惜有点短了,没玩爽...求赶快推出正式版吧!好让我玩个爽!
池鱼 2020-07-18 18:30:14
没有接触过steam的萌新来答一发
♥亮点
画风超级可爱
游戏细节超多,太戳我了
训练营里竟然还有人给我鼓掌。。。。太可爱了(ฅ>ω<*ฅ)
✘建议以及bug
摇杆问题太大,设置里面也不能改变参数。。
希望以后能自己设定摇杆大小(玩的时候太沉浸了,会碰不到摇杆,莫名被罚站然后就死了。。。。(ಥ_ಥ))
摇杆灵敏度也需要设定。。。毕竟左摇杆既要行走还要瞄准,这个设定也是ok的,我个人来讲体验还不错,但是灵敏度太高了。。瞄准好难啊
摇杆这个问题真的有点严重,希望开发组能尽早解决一下,比心。
关卡入口太难找。
关卡门口是有一个火把,但是刚开始我还是找了挺长时间。。。。。希望能再做的明显一点。
希望能能增加一下有趣的成就,比如吹散100个蒲公英啊,想想就超级有意思。
小怪血量
希望打斗过程中能显示小怪血量
♠吐槽
这个游戏总体来讲就是超可爱的呀(ง •̀_•́)ง
不过,手残星人第一关还没有过去。。。哭辽,谁能拯救我。
第一次修改的分割线——————————————————
我发现了神器,尖叫鸡~\(≧▽≦)/~
伤害高,范围广,距离中远,靠它打到了大boss,不过应对大boss有点勉强。。
桜雨 2020-07-18 18:30:14
蛮不错的一个游戏,个人挺喜欢的*罒▽罒*
1.画面:5/5
画风的话,怪也好,角色也好,都很Q萌。游戏背景目前两关,一关森林,一关沙漠,都很柔和,让人感觉蛮舒服的。
2.音乐:4/5
bgm欢快有节奏,和游戏挺搭的。但是,只能说是中规中矩的bgm,关了bgm玩感觉区别不大。
3.玩法:4/5
经典的Roguelike游戏,玩法感觉和某骑士差不多,毕竟一个类型,没啥创新点。(游戏玩的少,说错了望指正)
4.缺陷:
1)明明有5个角色,但是初始界面只有4个。。。熊熊表示很桑心
2)角色平衡确实不是很好,火箭妹子和盾妹子(盾妹子的技能感觉略微鸡肋,特别是开了怪物死亡爆炸有毒的时候)有点无脑,豌豆哥血厚带复活也还行,忍者的二连闪考操作(熊熊:我是个弟弟,没啥特点,呜呜呜)
3)武器平衡也不是很好,打低难度还不会有啥区别,但是高难度,前期拿到的武器决定你能走多远(没升级的角色),同时,大多数近战系武器感觉很废,作用不如枪和杖
5.建议:玩法上想不出啥建设性意见,只能提些小东西,嘻嘻
1)最开始的片头动画让我以为这游戏有剧情,可惜没有,所以如果加入剧情,给予游戏一个世界观,通关宝箱掉落和boss对话来解锁剧情是不是会让讨论的点多出许多?
2)游戏里面我见到过寒冰枪和火焰炮,我以为寒冰枪会冰冻怪,火焰枪会灼烧掉血,但是没有?这方面是不是也可以考虑加上?
3)近战类型武器砍怪几率附带眩晕效果?这样近战类武器在消***+眩晕的情况下做为猥琐耗血武器是不是会提高出场率?(尖叫鸡万岁)
4)每过一关后的武器强化能不能用来强化武器槽?考虑到后面可能会增加关卡,每过一关可以强化2次(减少1次),这样不至于一俩把武器玩到老
5)能不能让精力不足时,闪避改为灰色?最开始还以为闪避是固定cd(没找到精力的介绍)
6)宠物是不是也可以开个图鉴?完全不知道自己花100金币买的是个啥玩意儿
萌新第一次评测,有啥不对的地方,希望各位大佬能提提,嘻嘻
8说了,我继续肝7星去
油炸萝卜丝 2020-07-18 18:30:14
尝试了各个角色的通关,这个游戏的大致玩法和元气骑士差不多,以buff与技能相配合,再辅以武器来通关(也不一定是比较厉害的武器,反正就是看个人兴趣搭配)。
这个游戏还有几处相对有趣的地方:一、增加了对地图场景的互动,可以破坏地图所存在的树木花朵与其他物体;二、随机箱子,真.随机箱子,要么是buff,要么是qiang,要么就是传送到boss所在的地方。
当然,这个游戏也有几处可能需要改进的地方:一、虽然武器模型很多样化,但是攻击方式还是过于单调,近战武器还是照样砍砍砍,而远程武器基本就是一击一发(除了散弹一击5发以外);二、人物在上下走动的时候,会有个迷之后仰动作;三、希望添加一个换弹按键(相信有换弹癌的人都希望有这个功能)。
屁澜 2020-07-18 18:30:14
//190330//成为拾薪者后的第一天,迫不及待来体验一波
¶玩法
//移动走位射击,探索地图击杀怪物不断推进,暂时开放了草地和山谷两个章节
¶体验
//画面精致,色彩鲜艳,武器怪物音效完善,击杀带入感强,背景音乐搭配下,节奏感欢快,圆盘移动操作流畅,突进按钮方便各种放风筝走位,怪物攻击方式各有特色,一些障碍漩涡地形等也增加游戏难度
//与某骑士相较,比起末日地牢风更多是侧重萌系路线,环境线条更加充实细腻,武器及技能特效冲击感强烈,视觉展现和某骑士截然不同却各有千秋
¶加分
//武器细节到位//比如霰弹枪的人物后坐力击退,炎爆的范围烧伤,炸弹人安放炸弹,不同武器的属性偏向以及特性各有侧重
¶记录
//一通阿尔法19分钟,武器主轰炸鸡
二通怦怦20分钟,武器主激光枪
三通托克拉15分钟,武器主炎爆
四通艾米13分钟,武器轰炸机+激光枪
//目前人物上个人更偏向怦怦,自动恢复护盾实际就是自动回复生命,实用性很强,托克拉的话分身持续时间偏短,有点鸡肋,武器方面个人是远程aoe优先考虑,认为风筝对手比贴脸肉搏风险更小,更容易走位躲避子弹攻击,绝对不是为我的手残找借口
¶问题
//进入选人物页面后利用屏下返回键返回主页面,再次进入,出现没有确认键的BUG,无法开始游戏,需关闭重启解决,反复尝试三次均出现该问题
¶建议
//现在处于测试阶段,通过游戏来看武器应该是存在强化等级区分的,在战斗中暂时只知道通过偶遇强化机随机强化,相信后续一定会有对武器特性和强化方面具体介绍的
//开头动画像极了葫芦娃被洗脑的桥段,不过希望第一次登录之后动画可以不自行加载,在主页面加入按键方便玩家回顾即可,减少多余的加载
//虽然存在一些随机地图像幸运转盘鼓LUCKY DRUM,随机强化当前武器buff机器,宝箱陷阱等一些场景,但几次游戏已没有刚开始的新鲜感,相对感觉游戏机遇性相对局限,地图挑战或者是宝箱开启皆如此,可能是因由于体验教短,毕竟才开放前两章,难度偏低,期待完整版游戏体验
天道威仪 2020-07-18 18:30:14
说个我认为的大缺陷吧。
那就是界面左侧的方向操控按键。保持手指不离开屏幕的状态下,手指可以很狂野地在屏幕上肆意移动,人物都会朝向相应的方向,但是问题在于,手指一开始点击屏幕的时候,必须要在方向键的范围内点进去才可以,如果是点击这个范围之外,则不会有任何反应。玩过太多双***的手游,和恶果之地很类似的游戏也玩过不少,但是这么严重影响游戏体验的缺陷我还是头一次见,希望改善。
其他的什么换弹,箱子不易瞄准射击,我觉得手动射光子弹和贴脸射击可破,不是大问题。当然最好也改一下。
毕竟只有两关,没太多别的感受,我也不写什么抒情作文骗字数了。
但有一点要说的是,这个剧情上的最终boss,一开始出现在片头动画里,就让我忍不住想起了:
“它日夜不停地生长,甚至结出一个苹果,鲜亮明媚。”
五月十六日下午8:06
“我们认识这么久……这样的麻烦还是第一次。这次你也要好好挺过去啊,dante”
(兴冲冲打开时间统计,就给我统计了一分钟可还行)
蒗與矜持_ 2020-07-18 18:30:14
个人目前通关了一次,21分钟,参考元骑半小时左右通关,时间还是有点少。
这可能是我玩过的第四款地牢游戏了,同时也是我心中排第二的地牢游戏。游戏的场景中可交互的物品很多,同时也有很多好看的特效。游戏中的随机事件也很多,并且打箱子可以掉糖果回血好评。
游戏里面还是有些需要改进的地方的。例如游戏加入了换弹机制,然而换弹只有在打完所有弹药之后游戏自动换弹。那这里就可以加入手动换弹和自动换弹相结合,这样可以在一些空档期换弹避免在战斗中错过输出时机。体力回复速度也有点慢,遇到子弹堆了一个闪避可能不够用...然后游戏是不是没做完?总感觉后面应该还有点什么?
期待正式版的出现
凤雕翎 2020-07-18 18:30:14
本人没玩过PC版的恶果之地,也没有了解过这款游戏!
是这次的篝火测试有幸让我了解到了这款游戏,并深入体会到了原来水果变异后的强大!使我你够和恶果大战300回合终于通关了测试的两关,消灭了来着外太空的邪恶果实,让水果回复了原来的模样,让我有种解救了全世界的自豪感~
游戏的题材是一颗来着外太空的一款种子掉落到了地球然后生根发芽结果会对水果产生影响变异,从此水果变得不一样了!你需要打败这些凶残的水果并通关所有关卡找到最后的外来果实将它消灭让水果变回原来的样子~
游戏的Q版可爱的画风很喜欢,但人物的动作还需要优化,尤其是位移的时候方向难控制,操作上也想吐槽一下虽然可以有两种攻击方式但这两种个人都不喜欢,尤其是手动攻击感觉自己完全操控不了攻击方向一样(个人建议可以把手动和自动攻击融化在一起,这样感觉就舒服多了)希望优化一下操作!
游戏细节做的不错,当人物踩到蒲公英时蒲公英的种子会满天飘起,树或是蘑菇可以打没等等,场景中的音效也不错第一关中的水流声鸟叫声等等的,第二关中的水滴声和骨头碰撞的打击声等等的悦耳的声音。游戏的音乐也选的很不错一种轻松愉快的背景音乐(建议带耳机体验),还有场景中的陷阱和宝箱等可以提升不确定因素和提高武器和药物(第一关中的炸弹菇,第二关中的仙人掌等等的提升了难度如果用的好的话也是一个好的帮助用具)
武器上也有很多新鲜武器,水果的攻击方式也结合了水果的特性,如第一个的boss的有种攻击方式是西瓜子或是
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