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类型:策略
开发商:灵光游戏
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当然,最近工作比较忙,体验得确实有点肤浅了,这点很抱歉。但是如同前面所说,游戏你本来就该是循序渐进的啊。不然……你看隔壁明日方舟?(滑稽)
另外界面上也有些不完善的地方,比如选中一个角色后,除了能显示其移动范围外,攻击范围并不显示,这对于玩家的判断其实是增加了工作量的。种种此类,不一而足,希望作者加把劲吧。
先简单说一下个人看法,后续再持续补充~
这类S·RPG游戏个人玩得比较少,没想到挑选的第一个篝火游戏就触碰到了自己的游戏盲区,有点尴尬,来测评也有点惶恐~毕竟很可能说不到点上,因此也就从一个新人没玩过或者很少玩S·RPG游戏的视角来说~
1、最著名的这类战棋游戏莫过于火焰纹章,本作有着和其极为相似的玩法和一些角色设定,所以在个人看来,这个游戏还是很有潜力,但是对于新人玩家友好度较低~
2、游戏角色的身份设定结合了中国象棋和西方玄幻职业
战士=小卒(一格一格前进)
弓手(炮手)=炮(特别是隔山炮很有意思,但比炮多了距离一格的攻击属性)
战车=車(横冲直撞,而且在直线攻击中效果还类似三国志11中枪兵的突进技能,地方被击打后腿一格的时候会对身后的敌人也造成伤害)
骑士=马(以自己为中心走“日”子对角落点)
刺客尚未得到,不过看上去似乎比较自由一点,牧师和战士一样,其他的有待探索~
对了还有老家=帥(占领帥的位置也可赢)
就职业特色而言,和象棋结合这点可以给好评,不过如果在获得某个职业的时候能够有个简单说明而不是需要摸索玩法,可能会更好一点。
3、各个职业之间是否有克制关系,一般而言,职业和兵种之间应该是有克制关系的,比如刺客克制射手、射手克制法师、法师克制骑士、骑士克制战车、战车克制战士、战士克制刺客……(只是打个比方)
现阶段游戏中暂未发现~如果有的话游戏策略性可能会有进一步的提升,而不是纯粹高级装备、铭文的数值碾压~
4、就现阶段而言,想要每步都获得三星,对队伍的装备和纹章是有要求的,而且装备和纹章的影响还蛮大。还是那句话,如何确保装备和纹章之间的技能和属性是相互克制而不是纯粹的数值增加。
5、两次十连抽,不过人品比较差没有抽到英雄,不过除了一个BR的武器和BR的纹章~我也不知道这是脸好还是脸黑%
6、每个英雄似乎都有提升段位的潜力,不过从R进阶到SSR其实需要比较长一段路走,不知道这会不会影响后续竞技场
7、在每一步对决之前,还是能看到敌方的职业和站位,你可以根据这个调整己方的站位,这一点非常重要,因为这个游戏因为一次站位失误就可能导致失败,这一点的策略性好评
不过为啥不能看到地方的等级和基础战力,直接莽上去,输得一塌糊涂后才晓得自己英雄的装备、等级、纹章跟不上了……
而且还有对方英雄和科技球突如其来的莫名其妙的技能……让人有点无语
总之,这个游戏整体可玩性非常高,可挖掘的策略性也很高。除了对新手不是很友好,而且上手难度也有一些难外,还是比较优秀的~
不过,简单说下额外的感想~
这个游戏有着重氪的潜质,哈哈~当然这不是缺点,只要策划方能在氪金和肝还有休闲收集玩法间找到一个平衡,潜质还是很大;
这类游戏玩法略有些硬核,想要的玩得比较深还蛮烧时间,这一点有劝退。现在不好评价,个人感觉S·RPG的策略性还需要略微提升,毕竟这类游戏在国内原创类的还是相对小众和少,也希望开发商可以做成精品,可以多找一些深耕此类玩法的玩家加入测试。
这个游戏的游戏名字可以稍微改一下~
这个游戏延续着很多国内游戏的路子,就是先走游戏,后需看情况跟进世界观和IP建设,个人感觉倒也没多大问题,不过可以稍微给人物一些独特性的辨识度和个性,而不是精灵弓手、矮人、德鲁伊这样的统称,其实这样并不好~
此外纹章不能替换这个属性我觉的有必要在替换的时候再强调一下,个人一不注意弄丢两个SR纹章,感觉很心疼……
好了,暂且这些,可能有些不准确的地方,等多玩一点,再来修改和补充~
不得不提一下就是氪金是个非常敏感的点,特别是在这种氪金可以得到非常直接的影响战力的角色、武器和纹章的情况下,还是慎重对待。
PS:总感觉如果想好好评价这个游戏,我需要去玩下火焰纹章……手动捂脸~
PS:又来刷新一点,最近又玩了一阵,发现真的耗费时间,想要刷个骑士证明,进行主角进阶,发现好累。。我想时间耗损也算入玩法类别吧。真的有点累。
游戏前几关,感觉过关方式被固定死了,有点偏差就过不了。关卡上的自由度有点少,靠策略少,主要是属性碾压过去
一款中规中矩的战棋游戏。
说真的,开头惊艳到了我,包括一些小细节也做得不错。死种族不同开局的模式很有想法,对玩家来说,有新意是一件很重要的事情。
但其实,这只是一款q版战棋而已==这里有点小失望,封面铺垫的很棒,之后的内容效果其实满足不了期待。
还有个问题,不知道为什么没有跳过回合,是制作组刻意这么设置的么?
分割线分割线分割线分割线分割线分割线
目前来说是一款诚意还不错的游戏,靠肝能玩得不错。
复杂的游戏内容,制作组是真的用心,往这款游戏里加了很多内容,核心玩法包括但不限于主线,PVP,pve,副本。。。你甚至可以在里面建立一个家园(目前这个功能很简陋),英雄系统(超级兵系统),符文系统,装备系统,家族,每日任务,成就任务,签到系统(签到应该每个联网游戏都有吧)
吸引玩家活跃的每日任务和每周任务对于肝的人很友好,游戏繁杂的任务和卡包系统却吸引不了休闲玩家。
既然上了测试版,大改的可能性不大,但这款游戏着实没有太多的竞争力。
如果有可能的话,建议一下是否能添加一个大乱斗系统或者每日挑战之类的玩法模式,相信会让玩家有更好的体验。
选择职业的时候 一脸懵逼 4个职业到底都是干嘛的 是有种族特色嘛? 什么特色? 希望增加职业介绍
游戏开始引导 有非剧情党 希望增加跳过对话 直接弹出任务说明
战斗过程增加速度加倍
战斗结束后直接在屏幕中间增加 返回按钮 不要再屏幕左侧角落 不符合用户习惯 反人类设定。。要么放在屏幕右侧 大家基本上都是右手操作 (左手玩家别打我 没想代表你 逃~)
待更新~
P4
关于微创新
关于六回合一昼夜
关于开头动画的用心程度
真的赞!!!
尤其是偷家这一个设定,也有无限的可能
(不过刺客为毛位移这么大还能连续移动两次……可怕)
不过偏向抽卡养成,抽宝箱,造符文。
烦躁。
真的,加上装备之后瞬间无双了起来。
2—1,简直了,加上好装备,四个锤一个……
关键是,我脸黑啊!!!_(:з」∠)_
而且里面的“货币”非常让人头大。
有时候还可能要刷刷刷……资源。
这有点脱离棋的本质了。
基本上有点“我装备好我就完全有能耐灭了你”的味道。
而下棋更需要的,还是更多的策略。
另外提一点,
1.那个结束回合放在上头比放在右下好太多了。
2.游戏打开没问题,但是一回合一卡顿就有点影响我了。
没有玩太多时间,竞技场没打开……所以不评价了
(我真是个菜鸡T_T)
微创新实属微创新,让游戏体验更差了。
给了两个步兵在第一关大部分关卡。除了守家没什么用。摸都摸不到对面的骑兵车兵。游戏基本就是骑兵和车打。
甚至还有一关要占点的。因为对面机动性好更容易占点,体验极差,试了很多次看运气。
操控体验非常糟糕。有时候需要点击一下。有时候又直接攻击。
最糟糕的是当敌人在自己斜角时没法精确移动和攻击。
如果我来做这个游戏,我绝对不会把王子做成个步兵,就像要做骑马与砍杀不会tm不买马。
我也不知道我为什么没给1星,因为确实没什么东西。
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游戏配乐意外很合心意,而且细节很好,比如天亮的鸡叫,天黑的狼嚎(大概是狼嚎)。
打开游戏时,用翻书引出游戏内容我觉得也特别好,很吸睛,一个好的作文无疑需要一个好开头吸睛,一个好游戏也需要一个好的开局吸引注意,我觉得这点很棒,
但是到种族选择那里,任何一个新玩家进入游戏,肯定都会看看所有种族再决定所要玩的种族,而种族选择时想看每个种族的稍微详细的介绍,都要很繁琐的进入书里再出来再进下一个种族看,,这点有点糟心,建议能不能点击种族头像就了解这个种族大概剧情和特点,然后选定了种族后,再加上书翻页的动画进入游戏。
进入游戏时候我选的是魔族,但是我完全不了解每个种族所擅长)和走的路线(还是说每个种族都差不多,没有别的啥精灵擅长治疗这种),直到现在我也可懵,系统说后来会解锁别的种族,所以还在慢慢肝,想看看别的种族的剧情,,
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游戏玩法和我过去所以玩过的战棋游戏还有些不一样,不单单是因为结合了国际象棋的原因,而且游戏中还会受到时间的影响,天黑天亮还会影响不同种族和属性,甚至还有下雨天就很新颖。
而且推图的时候,在副本里也能打开聊天框说话,这点好评,但是有一次我刷迷宫点聊天框,却提醒新手教程中不能开,是bug还是啥,,
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然后有几个的建议还有不清楚的地方
☞有一次刷迷宫的时候,我打开背包,有一个框框下写着“超级进阶石”但是并没有配图,出来结算时也没有这个东西,副本里我长按也没给反应
☞返回键,是不是开发者是常用左手啊,我们这儿都说天生用左手的聪明,所以你们才能做出好玩儿的游戏,糟心的是很多人习惯右手的说,在左下角就很难受。
☞就是在剧情关卡页面,滑动地图的时候有时候会突然变大,或者缩小,我是一个指头滑的,应该不存在误触吧,有几次这种情况了
☞还有就是二倍速,三倍速自动的问题,虽然这样可能会减少游戏乐趣,但是我希望可以考虑一下有些副本可以多倍速啊,比如迷宫探索,我喜欢一口气推完,100个小朋友,一拳一个也得好长时间,这个是真的糟心。
☞抽卡,求求有个保底吧,十连8绿2蓝,7绿一蓝一金还是个符文,某yys三年五个ss证明血统,纯非酋伤不起呀,看见世界上出红字的一个一个的,我变柠檬了。
☞还有我建议屏幕上面出现各种货币时以及每个关卡选择通关奖励的时候,点那些货币能了解一下他们作用,至今不晓得系统石是干嘛的,,,
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最后这个测试是到啥时候结束啊,有没有可能不删档啊(好吧我清楚不可能),不想公测重新推一遍图,,很可惜的╭(°A°`)╮
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总之是一个很不错的游戏,希望公测之后优化更棒。(为了这个评价还在手机便签记录了好多害怕写的时候忘记了╭(°A°`)╮小声比比)
还是蛮震惊的,因为游戏的品质可以说不错了。
这款游戏让我想起了当年玩了两年的《召唤图板》。
游戏很好地将车马炮兵,以及将军的象棋玩法融入在战棋里,配合以不同符文带来的技能,辅之以种族装备系统,创造了非常新颖独特的游戏模式。
那这里就说说个人觉得不大好的地方:
1.退出键在左下角,不如放在右下角;
2.转职恶灵骑士的技能和关卡三星相悖,牺牲角色这个技能意味着无法三星;
3.奶妈石头点击补血技能看不到己方血量情况;
4.成长线容错率较低,具体原因在于,副本并不能反复刷产出角色经验,而角色等级决定了英雄等级,如果打不过的情况下或者没有完成日常,容易陷入死循环;
5.资源非常贫瘠,尤其荣誉和灵魂,建议前期产出还是丰富一些,首日能较易开放到五角色,培养系统上卡玩家的资源会比较友好些;
6.挂机的产出实在是太少了,挂机+竞技场验证的长线玩法循环目前跑不起来,挂机性价比略低;
7.秘境的撤退问题群里也已经反馈了;
8.竞技场的荣誉值产出也太少了,我宁愿产出钻石换成荣誉值,打竞技场是为了荣誉这个货币的;
9.某些关卡踩在绿色块上有加成这个不大好理解,到底加成多少,必要性多大,玩家比较难权衡;
10.游戏开局没有介绍种族,翻书建议增加一个右键,滑动有些困难;
11.引导系统后续还是配套一些,昼夜,角色和职业被动等的理解门槛有点高;
建议能加一些例如召唤图板里的机关和地图彩蛋,以及更多的角色可供获取,增加游戏的丰富性
☆这是目前为止玩到的第四款参加“篝火计划”的游戏,不得不说这款游戏的上瘾程度依我来看简直堪比《三重幻想》。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕界面:剧情描述用书页的这种设定真的棒棒。
〔Ⅱ〕画风:妹子和汉子不会感jio不对称或者什么(゚o゚;
〔Ⅲ〕BGM:特别有对战风格的BGM。不同场景还会有不同的BGM,听起来不会烦qwq
〔Ⅳ〕玩法:可以说可以让完全都不懂战旗和象棋的我,都能轻易的上手(←并且上瘾玩了4h25min( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡)
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕玩法:纹章不可拆卸简直太不友好了!
〔Ⅱ〕按键,建议在游戏最终成功或失败界面添加“重玩”和“下一关”按键,可以更方便选择(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
〔Ⅲ〕BUG:精灵族女主中途受伤了,使用技能回血却提示没有队友受伤(?)
〔Ⅳ〕可玩性:卡关之后就几乎已经是死路了,接下来为了卡关只能进行单调的操作。建议这里如果失败了就给个攻略或者打法技巧什么的。
〔Ⅴ〕服务器:不知道是不是我的原因,部分功能有的时候打不开,然后一直在加载,返回键也麻油反应orz
☆总的来讲,这款游戏是一款好的游戏,轻松简单好上手。只不过面临卡关的时候只能选择放弃了。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。还是比较期待这款游戏完善后正式上线的,这种集战旗和象棋打法的游戏还是蛮新颖好玩的( 。•