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文明大乱斗
3.7
编辑推荐

文明大乱斗

类型:策略

开发商:火舞工作室

发行商:深圳市火舞科技有限公司

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玩家评价

云鲲游戏 2020-07-18 19:12:10
给我老铁游戏点个赞,不过分吧
海鸥魂 2020-07-18 19:12:10
挺喜欢玩这种风格的游戏,玩了海岛奇兵,部落冲突,都玩腻了,期待一下这个游戏!
LeMoa. 2020-07-18 19:12:09
现在游戏质量真的不行,
开测之前说的怎么好怎么好,
玩家全五星好评,
一开测,直接崩了,希望这个不一样吧!
海狸 2020-07-18 19:12:09
刚刚收到这个游戏的相关推送,顺手给删了,然后一个机灵以为开测了。。一边纳闷一边点开发现还是明天orz。好吧 明天上午坐等开放下载
星向 2020-07-18 19:12:09
貌似还可以挺期待的我也比较喜欢这类游戏希望不会让人失望吧
Island 2020-07-18 19:12:07
确实是一款不错的游戏,不像那种纯氪金的游戏,但是还是觉得荒野乱斗更加好玩,更加推荐。
梦中梦 2020-07-18 19:12:06
你游不做个视频介绍一下吗
手机用户21789838 2020-07-18 19:12:06
有点,算了,也不想说什么,换皮的喵星大作战,玩法基本一模一样,还是联赛那一套,把战车换成不同的国家,换一套皮就算一款新游戏了。。。。。。以为外国游戏在国内就不存在是不是,去年tap还没禁海外的时候那游戏在tap还是挺火的,有点历史的taper应该都知道吧。不过还是希望制作者能走出自己的路吧
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找到我朋友了,也不好意思让别人替我背锅,评分就改下吧,不过体验过游戏后感觉确实。。。。。
百花的缭乱 2020-07-18 18:28:04
1.看到大乱斗我以为这是球球大作战那样的io类型,游戏是闯关类,有多个国家,每个国家有一个本国文化的职业,这点挺不错的。
2.游戏大体很简单,出了闯关还有个排位,然而排位不是即时的,更多是数值之间比拼。我不知道能不能同时上阵多个职业,这样策略性更加强,不然排位就是靠一丢丢运气(遇到克制对方职业),更多拼数值战斗。
3.游戏怎么说呢,没有什么趣味性和创新性,一个游戏剧情我觉得不可或缺,就像竞技类游戏,lol现在也在弄英雄宇宙,没有这样除非你玩法很有趣,不然真的感觉游戏没有灵魂。
【BUG】忘了忘了,排位赛新手引导有个bug,就是新手引导的手指停在空白处不动,卡住了,只能退出重新进。
2020-07-18 18:28:04
很多方面和喵星大作战很像的一款游戏,在各个地方都有扑面而来的熟悉感。
画面看着很舒服。
成熟的玩法应该是组成五人队,每个人装备武器和图腾(图腾感觉怪怪的,不考虑一下改成装备吗)与对方五人进行自动战斗,抓时机放技能。因为武器的互相克制、人物移速攻速和击退效果,使游戏避免了单纯的比拼数值,可以看出创新,但是击退也导致了双方对战时间增加,应当增加一个二倍速或者跳过的选项。
因为现在卡在第四章,部落还未体验,不予评论。
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玩了一天再提些建议
1、二倍速!二倍速!虽然一把的战斗时间不算很长,但是这游戏不可能只打一把啊,好几把打下来实在枯燥乏味。
2、钻石获取,只有每日任务、成就和剧情,关键是成就和任务一次只给一颗……不管总量是多少,一颗一颗的总让人觉得扣呀。
3、武器的平衡,鼓舞法杖是我玩下来遇到的最废的武器,可能后期才有用?长枪可以让短兵器进不了身,无伤打,虽然是兵种克制,但是长枪的劣势没有很好的表现出来(长枪怕啥?)
4、天赋功能解锁以后还未体验过,那解锁的意义何在……不如到可以获得天赋点时再开放
赤鸢 2020-07-18 18:28:04
简单而不失趣味
这是我目前对这个游戏的评价,非常好上手,新手引导也很到位。
游戏过程中除了偶尔会出现少许的界面卡死(晋级赛防守成功时,每次界面都会卡死)还是比较流畅的,首测过程中能达到这种完成度已经算很不简单了。
游戏中的属性克制,极大的避免了某些属性人物的不平衡。
建议优化的部分
1.战斗中,大招的充能过程中建议可以随时查看人物充能的百分比和人物目前的状态。
2.如果可行的话,增加部分的辅助道具(比如回血,增加防御,攻击)
3.每日任务以及成就任务增加一键领取(每领一个有宝箱的奖励就要看一次开箱动画,有点麻烦,一次性领取之后,最后就只要看一次,会方便不少)
4.角色装备栏在点击装备或者图腾格的时候快速切换至所属页面,可以减少部分额外点击的切换时间。
5.三星的条件可以适当进行更换,好比血量不能低于%多少,使用一次辅助道具,避免单一性。
6.增加少量剧情,好比相对应的人物介绍之类的,既然是叫文明大乱斗,所以相对应的人物的起源以及介绍必不可少。
7.技能的晋升和多样性,如果可取的话,可以考虑一下,好比增加伤害啊,减少冷却的CD啊,又或者是增加技能的类别。不能只注重装备的培养啊,人物的本身也是很重要的。目前只有相应的技能介绍,不可强化。
8.后期是不是可以考虑下人物的被动方面,好比在血量下降到%多少的时候攻速上升,命中上升啥的。
总结:游戏没有什么大毛病,目前来看,重要的是后续的玩法,三个玩法还是有点不够的,四星期待值送上,期待后续的玩法。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:28:04
很荣幸,这是我作为拾薪者的第五篇评价。
先说说第一印象吧。很意外的,这是一款非常干净的刀塔传奇式的游戏,没什么过多的强化系统,UI也很简洁,该有的推图和竞技场也都有。就玩法而言这么成熟的类型其实没什么需要说太多的,运营只要不太离谱,再尝试尝试海外市场,对于一个小团队而言活下去应该不太成问题。
对了,刚才遇到俩bug。一个是强化系统的教程未能正常激活,退了重进就好了;另一个是主界面拖动换位卡死了。
再提个意见吧,自动战斗能不能加一点AI,别CD一满甭管离敌人距离多远就立刻释放,好歹得能打着人,不能空放大啊。
三星及格,多一星是因为简洁,留一星是我还没看到有特色的亮点
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