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你的位置 : 首页 休闲 三消有点难
类型:休闲
开发商:豆芽特攻队
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1.界面简单,音乐一般
三消游戏的音乐要魔性,带一点节奏感
2.玩法单调,趣味性不强
游戏单局时间在8分钟左右,趣味性不强,会导致游戏过程乏力而无味。
3.策略性降低
空步,随机生成新方块的设置,会降低游戏策略性。我不用想步数的问题,只需要无脑消除。
随机性会产生BUG,我遇到的就是黑块把彩块分割成几个部分,但是这几个部分又不能消除,游戏却没有结束。
4.建议:
(1)增加游戏模式
现在只有一种模式,希望多出几种模式,增加趣味性。比如在限定步数,限定时间消除方块;方块生成速度可调整。
(2)增加成就系统
可以设定分数到达多少,完成什么成就,得到什么奖励,奖励可以买道具。
(3)增加消除方法
也可以多出几种新消除方法,但是要简单易记。
(4)随机生成道具
消除了多少个特定颜色方块就生成帮助消除的道具,超过多少数字就不能消除的黑块,相同数字黑块相连增加数值之类的。
5.总结
三消游戏侧重与轻松有趣,玩法易上手简单,又有一定的挑战,受众年龄跨度大,毒性大。
这款三消游戏对于同类有所创新,这点值得鼓励。
主要问题是要增加游戏内容,优化细节。毕竟难度不是重点,有趣才是吸引玩家的关键。
所以加油吧
目前体验了也有个把小时,没有体验到特别令人突出的地方,能坚持玩下去也是三消玩法自身上的魅力所在。
缺少新手教程,对于没怎么玩过三消游戏的群体一开始很容易看懵逼,导致开局不太理解数字代表的含义,移动着突然就数字变石块了,建议可以适当增加2分钟的新手教程。
简单来说画面一般,UI也相当简陋,作为一款APP长线发展较难,建议还是把该作品移植到微信小程序上,开放好友排行。
ui还是很老旧的画风,
音乐也是典型的循环多了会听腻的那种
而且不知道在玩啥,单纯的消耗时间?
总之我觉得这个作品作为什么课程的大作业可能还能拿个不错的分数,但是作为一个正式的,想面向大众的游戏而言的话,不够格。
当然也不是打击,只要你下功夫简单玩法也可以做好,参考俄罗斯方块:质量效应