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你的位置 : 首页 休闲 三消有点难
类型:休闲
开发商:豆芽特攻队
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玩家评价 ( 28 个评价)
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ui还是很老旧的画风,
音乐也是典型的循环多了会听腻的那种
而且不知道在玩啥,单纯的消耗时间?
总之我觉得这个作品作为什么课程的大作业可能还能拿个不错的分数,但是作为一个正式的,想面向大众的游戏而言的话,不够格。
当然也不是打击,只要你下功夫简单玩法也可以做好,参考俄罗斯方块:质量效应
1.创新点除了第一个空步也就没什么亮点了
2.BGM和游戏音效不是很到位,甚至让人厌烦
3.新手教程很成问题,我是懒的看简介直接玩游戏的那种,好不容易把阵布好了,结果下一秒就给我弄那么多黑砖!?(゚〇゚ ;)!?我的十字军呢
4.色块被消除之后出现新的色块的方式,希望出①.凭空出现式(就现在这个版本的);②.下降式;③.上升式…………,多加点版本,然后让玩家自己选。
我不知道应该如何形容我现在的心情,总之就是两个字“难受”
一进入页面,首先进入眼帘的就是简洁的主页,说简洁其实还算是夸奖,我只能说妥妥的一个微信小游戏主页。
当然了,就算是微信小游戏的主页也不能阻挡游戏好玩与否嘛,然后我开启了全面摸索。
首先,最先让我注意到的是右上角的宝箱,虽然也是妥妥的微信小游戏风格,但是那是宝箱啊!根据三消的讨论,我的脑海在一瞬间闪过了无数的念头:“这,难道是体力?或者是道具?最差也是用来购买道具的金币啥的吧?”
然后我满怀期待的点了上去……没反应?难道我没点到?再点一次,还是没反应,然后我狂点,最后证实了这个宝箱只可远观不可近玩的属性。
再然后,我看见了右下角的排行榜功能,我觉得可还行,带有挑战意味,点下去过后就弹个框,告诉你没有服务器,没办法加入排行榜功能,还有请前往微信小游戏找“三消有点难”,合着你们本来就是小游戏啊!
紧接着,我证实了右下角的分享,一局游戏结束后的分享和左上角的体力分享都是无效的按钮。
……怎么说呢,只能说我不支持这种画饼的行为,没有对应功能,就不要有对应的按钮啊喂!
难听的说的差不多了,说点好的,毕竟如果全是不好的我也不会打两星,除了保底一星以外,另外一星,我给玩法,虽然主页面不咋地,虽然三消的图片(三角,圆,五角星啥的)都充满了微信小游戏的气息,但是这游戏的三消和普通三消还是有些区别,就是无论能否成功消除,交换即定,不会因为没有消除而换回来!
在我眼里,这也算一点点创新吧……
---2019.4.22
1.界面简单,音乐一般
三消游戏的音乐要魔性,带一点节奏感
2.玩法单调,趣味性不强
游戏单局时间在8分钟左右,趣味性不强,会导致游戏过程乏力而无味。
3.策略性降低
空步,随机生成新方块的设置,会降低游戏策略性。我不用想步数的问题,只需要无脑消除。
随机性会产生BUG,我遇到的就是黑块把彩块分割成几个部分,但是这几个部分又不能消除,游戏却没有结束。
4.建议:
(1)增加游戏模式
现在只有一种模式,希望多出几种模式,增加趣味性。比如在限定步数,限定时间消除方块;方块生成速度可调整。
(2)增加成就系统
可以设定分数到达多少,完成什么成就,得到什么奖励,奖励可以买道具。
(3)增加消除方法
也可以多出几种新消除方法,但是要简单易记。
(4)随机生成道具
消除了多少个特定颜色方块就生成帮助消除的道具,超过多少数字就不能消除的黑块,相同数字黑块相连增加数值之类的。
5.总结
三消游戏侧重与轻松有趣,玩法易上手简单,又有一定的挑战,受众年龄跨度大,毒性大。
这款三消游戏对于同类有所创新,这点值得鼓励。
主要问题是要增加游戏内容,优化细节。毕竟难度不是重点,有趣才是吸引玩家的关键。
所以加油吧
目前体验了也有个把小时,没有体验到特别令人突出的地方,能坚持玩下去也是三消玩法自身上的魅力所在。
缺少新手教程,对于没怎么玩过三消游戏的群体一开始很容易看懵逼,导致开局不太理解数字代表的含义,移动着突然就数字变石块了,建议可以适当增加2分钟的新手教程。
简单来说画面一般,UI也相当简陋,作为一款APP长线发展较难,建议还是把该作品移植到微信小程序上,开放好友排行。
这是一款有着创新点的三消游戏。消除类游戏玩法早已成熟,能有新亮点挺难得的,自由的换位和随机的黑块都增加了趣味性。不太同意其他玩家们不需要教程的观点,我觉得既然有新系统加入,就应该有相应的说明。另外,如果这是款H5游戏,那再打磨打磨就差不多可以了,但作为一个app,现在的内容实在是太少太少了。
而且每一局开局都完全一样,给几点建议。
可以随机,或者多出点关卡,每次开局都不一样。步数限制,用完就失败。加入一些道具,让游戏更具有趣味性。
还有就是新手教程,三消以上的效果没看懂。
界面有点简单,在丰富一下吧。
玩了几分钟我发现我从干人的变成被干的了。攻防转换令人窒息。
总体来说游戏体验最棒的是刚刚意识到这一点的几分钟内,之后就很快失去了热情。(提一下,我本来就对三消不是很感兴趣)
感觉是个小品手游级的idea,但是感觉并不存在扩大制作的可能。
至于整体体验。老实说让我选我还是选过关的三消。
ps:bgm还挺好听的。叫啥?
游戏目的是获取更高的分数。
游戏的限制点在于黑色障碍物。
游戏的玩法特点
一是方块移动后未达成消除条件时可以停留;
二是没有时间和步数的限制;
三是可以有条件破坏的障碍物(类似与开心消消乐中的冰块概念);
从目前的完成度来看,仅仅是可以玩的一款游戏,并不算是一款好玩的游戏,三消类的游戏真的是太多了,多到如果你没有好的画面,没有好的特效,没有好的音效,那么只有2048这样大的创意才能火,而这款游戏目前的玩法并不足以留住玩家。
我看了其他玩家的评论,确实这款游戏最大的问题是缺少一个玩的理由,希望作者能在这方面好好考虑一下。
1.画面看起来稍稍有一点不够好看,四连or五连消除了之后出现的特效,有点过于简陋
2.一关到底的三消让我这种人有点没有成就感,不知道什么时候完结的感觉,只有玩到最后拿到失败的结局和分数的结算,比较不快乐
3.消除了之后的位置会随机出现色块,无法预判下一步如何消除,难度就会有点高,感觉让我玩起来有一点压力,不能把它作为一个休闲娱乐消遣的游戏去玩。
希望加油鸭!如果能改动一下就更好le