分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 三消有点难

三消有点难
3.1
编辑推荐

三消有点难

类型:休闲

开发商:豆芽特攻队

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

碧洛洛洛洛 2020-07-18 18:27:11
体验了几次之后自己有一些感受:
1.画面看起来稍稍有一点不够好看,四连or五连消除了之后出现的特效,有点过于简陋
2.一关到底的三消让我这种人有点没有成就感,不知道什么时候完结的感觉,只有玩到最后拿到失败的结局和分数的结算,比较不快乐
3.消除了之后的位置会随机出现色块,无法预判下一步如何消除,难度就会有点高,感觉让我玩起来有一点压力,不能把它作为一个休闲娱乐消遣的游戏去玩。
希望加油鸭!如果能改动一下就更好le
2020-07-18 18:27:11
1.游戏没什么趣味性,中规中矩,三消本身也是很老旧的玩法。黑块并不能构成一个支撑游戏的创新机制。
2.画面难以吸引人,很老旧的感觉,音乐听久了会腻。
3.没有互动!!!
在传统的3消中,玩家需要思考一次点击之后带来的其他块的移动。有思考的过程,有掌握游戏的成就感。这个游戏里缺少很多东西,其中一个就是缺少玩家通过思考/技巧来达到某种效果的可能。
建议增加一些必要的创新机制,让玩家与方块之间能有互动。尤其是与黑块间有互动。比如黑块从四周开始生成,每一次无消除移动都会增加黑块。多消可以触发特殊效果等等。当然这都是很老套的东西。但都可以改善游戏体验,让玩家的思考有价值。
4.体力设定。这一没剧情,二没关卡的游戏,不需要怕被肝帝一天通关,强行加上体力设定就显得很傻乎乎的......三消这种游戏里加入这种限制玩家游戏时间的设定,唯一的作用就是催促玩家离开。毕竟三消不同于Clike,谁会为了休闲游戏等体力呢。
可以换成道具,比如每隔10min可以来领取一个小炸弹(用来炸掉一个黑块)每隔XX分钟获得一个XX这种设定。体力系统并不适合休闲游戏。
目前这个给我的感觉有点像学生的作业......
4399上一抓一大把那种............
斐夜 2020-07-18 18:27:11
玩了大概半个小时,分数1000+就没再玩了。
游戏中规中矩,多次消除数字砖块的玩法也让游戏有了更多策略性。就是三消品类下产品多,如果还是没有突出特色,又不能像大厂一样烧市场预算,最后的结果可能不会太好。
就目前的版本来说必须有的新手引导和大招介绍先不说,这个正儿八经做游戏的都会加的。后续主要在于游戏的娱乐和目标性。无限模式是可以让人挑战自我,但是有目标才更好一步步玩下去,所以建议游戏内加上对于分数和关卡的设置(当然有其他更有趣的目标设置就更好啦)
此外就是UI方面。现在的版本的确比较粗糙。
如果说这是一个微信小程序的话,那我觉得质量是ok的,但是如果作为一个独立的游戏而言,目前最多只能说是打好了骨架。还有很长的路要走。
myEnglishishao 2020-07-18 18:27:11
作为一个三消游戏,它玩法有新意,但丰富度不足。
设置关卡是个选择,但是考虑到个人研发,在关卡设计方面也许会有挺大的困难。
所以可以试着设计几种新的模式,这会比设计关卡简单很多。
-
消除后并非常见三消游戏的下落式补足,而是在消除的位置随机刷方块来补足。这样游戏的随机性更强,也正因如此,它的娱乐性个人认为也会更低。
-
如果没有好友排行榜的话,也最好出个高分榜。
-
最后,新手教程是应当安排上,我到现在仍不知道四消五消到底能做什么。作为一款休闲游戏,让人花时间探索游戏的机制是很失败的。
2020-07-18 18:27:11
新手教程在简介里面
游戏如果有新手教程可能会更清晰一点(简介里面都是字好枯燥啊∠( ᐛ 」∠)_)
基本上是三消类型游戏的模式
✨创新的部分在于就算是没有消除也可以移动方块,然后消除的空位不是方块掉落二十随机生产方块
这样反而增加了难度
不过名字就是叫难玩的三消
所以这也算是切题了
✨体力设定感觉有点捉鸡啊
本来这就不是那种闯关类的游戏
限制游玩的次数反而会使人更不想玩_(:D)∠)_
✨或许可以添加一些道具来提高游戏的游玩体验
(话说感觉好像是有特殊消除效果,玩的时候看见一整列消除了好像是四消的效果,五消也有效果)
就是那种特殊组合出现特殊消除效果
根据游戏“空步”这个特点,或许反而会有多样的组合方式
(感觉还可以设置一下隐藏彩蛋类的组合来供玩家寻找)
✨然后就是不知道为什么要玩这个游戏
我得了多少分然后,然后就不知道要干什么了∠( ᐛ 」∠)_
或许还是可以添加一些元素的,不然的话没有再玩一次的欲望
✨有一种效应叫做嗑瓜子效应
不断地得到反馈的激励就会增加游玩的次数和时间
在游戏里面也可以是在游玩的过程里可以多消消刷刷刷的可能
✨游戏的关卡设计倒是挺有意思的
感觉不错
总体来说还算是一个还不够完善,可以加油增加一些东西
以上只是我的一个想法,可能会有些幼稚吧,希望可以给开发者一些灵感
ps:游戏里面出现了一些消除了彩色方块黑块没有消除的情况,这算是bug吧
(受bug的影响游戏体验变差了)
RedCccccc 2020-07-18 18:27:11
idea只能值3星……
真不能多给了
经典的三消模式,为了使游戏可以循环下去,又加入了消数字的一个方式,最后为了使游戏更加简单,使死的没有那么快,加入了可以连续移动的一个条件,这个思路很清晰,但是也太过于俗套了,换句话说就是他火不起来
怎么说呢?如果你在微信上小程序发一个,由于本身的宣传和浏览量,他都会有人去体验,不过按现在这种情况,无论在哪个平台上,没人会有持续玩的兴趣。
现在我觉得呢,最好也是最高效的一个方法,以简驭繁,把它做成一关接一关的形式,再加上上一些简单的皮肤系统啊,道具系统等,他还是有可能会重新火起来的。
毕竟这个计划的游戏很多没有完善好,所以就是仅仅从想法来提下意见,也希望你能继续努力。
道迩 2020-07-18 18:27:11
比较一般的单机游戏,亮点也有,缺点也有,还是需要不断发展进步的哟。
★休闲玩法。消除游戏以前风靡全国,吸引了无数中老年人的眼光(作为青少年我,,感觉,,很浪费时间,所以没玩)。当然这个游戏也很适合休闲。
★新奇创意。随着步数的增加,黑色方块增加。打破了传统消除游戏的传统闯关(其实我是没玩过其他类型)开始了计算技巧分数的玩法(什么十字消,什么彩块啊)可能还会出现排行榜,列出令人膜拜的高分大佬(然而我最高700分)
★这一星算是给程序猿支持分吧٩(๑^o^๑)۶
但是不足之处我可能想说的有点多:
①游戏可能还是有点单调,如果算网页小游戏的话,还好吧。但是做成的游戏app就有点普通了。希望能增设一些玩法比如:累积消除方块数解锁新模型方块,偶尔出现boos会将方块变形成其他方块,偶尔出现炸弹(九宫格爆炸)之类的道具方块。
②模型有点简单,可以向某种画风发展。比如:走黑暗风就替换成蝙蝠蜘蛛什么的,走可爱风就变成糖果什么的。希望能有新奇的画风来惊艳一下 (*^▽^*)
③主界面还是有种普通页游的风格,希望能将主界面丰富一下,加一些触碰彩蛋什么的,增设一些一般游戏都会有的元素:皮肤,特效什么的✧٩(ˊωˋ*)و✧
作者加油哟,努力发展终究能变成大众游戏的
溯舟 2020-07-18 18:27:11
是三消类游戏,但又有些特殊,随意移动的元素可以通过移动的顺序、方向来控制合成的类型和时间,个人认为其实难度降低了。(目前最高记录3000多分,期待后面再突破一下,哈哈哈)
具体玩法方面,我的看法是目前可以合成消除的类型过少,除了横竖、十字这些常规的,可以加入斜着的,正方形的一些消除效果
其他方面
1.音效不是很好听,建议更欢快轻松一些,可能和这个休闲类的游戏更适合一些;
2.游戏整体颜色和具体元素的形状都还挺好看,看着很舒服。
目前就一些,其他想到再补充。
沐枫 2020-07-18 18:27:11
给三星估计分。
说下意见:
1.新手教程
缺乏新手教程,虽然容易理解,但是仍然会蒙住一下,所以前两个五连应该是提示一天才对。
2.画面提升
画面相对简单,在这个消除类游戏已经开发到一定峰值的时代,这个画面及特效的三消,很容易让人想到低端和开发者的技术问题,里边是小程序的游戏,依旧不能打消这个认识。
3.玩法设定
玩法过于刻板,只有三连,四连,五连,太过简单就容易玩腻,并且四连和五连的区别也不是很大,效果一般,其实可以加入□正方形的连法,斜线连法,因为你的黑方块是永远不会消失的,也就是无限模式,所以没必要卡三四五连。
或者,可以通过分值来开启新连法,比如到达1000分,开启方块连接,到达2000开启斜线连接,因为后边出的方块血都是3和4,一个三连或者四连都要倒一两步,很难,也很容易失去玩家的兴趣度
4.定位
开发者对于游戏的定位可能仅仅是一种没有太多期待的休闲游戏,感觉定位不对,或者说略显诚意不足,既然做了,就应该认认真真的对待游戏,虽然三消市场不是很红火,但是希望依旧把游戏本身的娱乐性发挥到最大化,来弥补本身画风特效等方面的弱项。
爱糖的夹心 2020-07-18 18:27:11
即使是一款休闲游戏,“成就感”也是非常重要的,升级,过关,排行,冲分,都是让玩家获得成就感的办法,但是这款游戏实在是太简单了,没有什么成就感可言,没有关卡数,也没有什么难度,我也是第一次玩到这样可以无限交换位置然后消除的3消游戏。总的来说,就是这款游戏的体验很糟糕,粘性也很差。
屁澜 2020-07-18 18:27:09
//190331//三消游戏面向群众广,玩家基数大,像我们宿舍那几个,这两天又在那你追我赶玩到几关几关了,阶段性上瘾
¶玩法
//操作方法与主流三消一致,滑动交换彩色块位置,消除同时减少周围黑色块上数字,黑色块无法移动,数字降为0则消除
//有所不同的是并非需要一步到位消除,而是可以任意调换彩色块位置,更容易完成多个色块的消除,不过游戏难度并没有降低,随机出现的黑色块往往阻断你的布局想法
//特效消除//纵向四个触发行型消,横向四个触发列型消,横纵三个交叉则为十字消,五个为同色消
//游戏无通关,不断挑战高分
¶体验
//玩了几局,最高分数也就一千三百多分,移动消除过程流畅,触发多个消除会有简单特效,音效bgm轻快,有一定难度
¶唠嗑
//作为一款个人作品,游戏整体结构完整,不过,比起主流消游戏,这款游戏策略性更强一些,如今消除市场已经有巨头,所有将游戏定位在休闲的基础上侧重策略,提升游戏难度创新,是一个不错的方向,再说vx小游戏本来就是自带毒性的存在
//消除游戏之所以能长盛不衰,个人认为是因为操作简单且自由性高,每一步操作后引起的连锁反直观体现,让玩家感受到游戏的畅快
//综合体验下来没有太大惊喜,界面简洁,模式单一,难度提升导致连续消除难要求高,持观望态度
我不是陆鹤锦 2020-07-18 18:27:09
怎么说吧,这个游戏是很常规的三消游戏
1.创新点除了第一个空步也就没什么亮点了
2.BGM和游戏音效不是很到位,甚至让人厌烦
3.新手教程很成问题,我是懒的看简介直接玩游戏的那种,好不容易把阵布好了,结果下一秒就给我弄那么多黑砖!?(゚〇゚ ;)!?我的十字军呢
4.色块被消除之后出现新的色块的方式,希望出①.凭空出现式(就现在这个版本的);②.下降式;③.上升式…………,多加点版本,然后让玩家自己选。
x
x

请先登录后,再进行操作